《战神》与圣莫妮卡的弑神之路最上篇
时间: 2019-12-12 17:49:18 来源: 聚侠网 作者: 新一《战神》与圣莫妮卡的弑神之路最上篇。SMS最早创立于1999年,创立人是一名SONY老兵:阿伦·贝克尔(Allan Becker),而且有趣的是,创立地点就在顽皮狗的隔壁(加州圣莫尼卡市)
《战神》这款游戏,相信只要是玩过几年的玩家,或者看过几年云游戏的玩家,对某个屠神专业户那是再熟悉不过了。

作为典型的斯巴达悲剧式主角,奎多斯的一路血(神的)泪(还是神的)史,不可谓不让人记忆深刻(我爱某红魂小游戏),但奎多斯的真正生母,SMS圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio),可能就不如战神奎多斯的名字这么让人熟悉了。

SMS最早创立于1999年,创立人是一名SONY老兵:阿伦·贝克尔(Allan Becker),而且有趣的是,创立地点就在顽皮狗的隔壁(加州圣莫尼卡市),从某些层面上来说,真是一段孽缘……不过很快,SMS就搬迁到了圣莫妮卡郊外某处的砖楼里。

SMS创始人阿伦·贝克尔 由于当时SONY电脑SCE福斯特城分部中大型公司的各种弊病严重,而贝克尔又不愿意沉寂于此,SMS才因此得以诞生。

如今进入工作室直接就能映入眼帘的硕大SMS Logo,充满浓浓的战神感。而元老们回忆起当年工作室刚刚创立的时候是什么样子,都笑着说,那就是个大型公共办公室,没有隔断,没有多余的东西,每个人的办公桌之前也没有任何实际意义的区域划分,记得是自己的东西就行了。
从某些层面上说,这可能就是工作室的核心理念之一,轻松、平等、开明、荣辱与共。全体制作团队共进退的基础上才有了《战神》系列史诗级的成就。

《战神》之父大卫·加菲(David Jaffe)可是核心理念的忠实拥护者
但实际上,SMS一开始的首次成功是一款与《战神》系列完全不同理念的游戏——《极速魔神》(Kinetica),这款游戏是专门针对PS2进行制作的,一开始准备的时候PS2还没上线,等游戏实际在2001年10月于北美发售的时候,PS2已经上线1年多了。

这款游戏整体上其实并没有非常优秀的战绩,MetaCritic网当时给出的评价是“普遍好评”,77分。但工作室高层并没有诟病于全球销量仅32W套的贫弱销量,因为作为新成立的工作室首款制作的游戏而言,游戏本身可能并不是工作室最寄以厚望的地方,更多的是一个新的团队能够在规定时间内,规定预算内,完整地完成一个项目,且不辱使命,就这一点而言,《极速魔神》可以说是非常优秀了。
更何况,《极速魔神》的引擎在游戏发售后证明了自己是一款非常优秀稳定的引擎,它同时还被提供给了各个现今赫赫有名的工作室,包括大名鼎鼎的顽皮狗、索尼日本、索尼利物浦与一批如Insomniac Games一样的三方工作室,都凭借这款引擎做出了多款质量上乘的PS2游戏。这一点,对于后续SMS以此引擎制作《战神》系列来说,是一个非常重要的基础。
可以非常确认地说,SMS成立的一开始,制作团队的技术优势就得到了非常明显的体现,优势大到不止能支撑自己的游戏开发,同时还能为其它游戏软件厂商提供相关支持,而直到今日,这个强大的技术“碾压”能力也一直保留在SMS之中。

上面列举的游戏在PS2中可都是拥有相当的粉丝群体,而这些游戏全部都是用了Kinetica引擎。是不是非常强悍?由此也足以见得《极速魔神》给SMS带来的收益,远超游戏本身能带来的利益,长远来看,虽然游戏做得不温不火,但引擎达到了史诗级别,后续做更好的游戏,那可就指日可待了。


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