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前段时间听说去月球做了重制版本,也看了制作人录制的一段真人出镜的视频。本来打算在ns上玩一下,结果弄来弄去最终还是taptap上购得了手机版本。下面来简单的聊一下这一重制版本的体验[详细]
“搞游戏相关工作的没一个不想说打击感的”上述这句话是昨晚我和好友联机刷百龙夜行的时候他的爆论。不过虽然说是爆论,但我确实也从很久之前就一直在计划要不要写一篇文章来说说打击[详细]
在通关《人间》与《烟火》后,一股强烈的意愿驱使着我将它们放到一篇文章中来——不仅因为其名字之间的奇妙联系,更因为这两部作品之间存在一些共同的表达,透过这一表达,两款游戏的[详细]
在不久前,获得一致好评的游戏《极乐迪斯科》正式发售了导演剪辑版,并与近日开启了限时促销活动。在这款风格独特的游戏中玩家将亲身体验并经历一段质量颇高,令人印象深刻的故事。[详细]
生化危机8当中克里斯的出现可以引起所有生化粉的集体狂欢,假如说艾达王也出现在游戏当中,请问哪有生化迷能够遭得住![详细]
近日,互动艺术与科学学会大奖(Academy of Interactive Arts & Sciences Awards,下文简称DICE)公布了第24届大奖各个奖项的获奖者,出乎玩家预料的是此前斩获大批最佳游戏奖的《最后生还者2》此次并[详细]
只要是玩过《原神》的玩家应该对冒险等阶和世界等级这两个名词有一定的印象,在《原神》中玩家完成任务,进行探索会积累冒险经验,提升冒险等阶,而冒险等阶每提升五级就能够提升一次[详细]
“父亲的故事就此结束”这是整个生化危机8结尾的时候,制作组给玩家的一句话,这也正是官方给伊森的正式杀青,一代传说洗手战神的故事就此落幕,洗手战神的故事可以算得上是这些年生[详细]
“集合剩下的队员,确定去欧洲总部的路线,有人得付出代价”生化危机八当中克里斯恶狠狠说出这就台词也是全游戏最帅气的台词之一,在这一代克里斯得设计官方非常用心,克里斯得台词很[详细]
这段时间的游戏业界大新闻一直不断,在这种情况下一些小规模的游戏新闻也就陷入了无人关注的境地,原定在去年就把游戏搬上Switch的《白猫计划》和开发商COLOPL就是这些被人忽略的对象之一[详细]
我相信不少玩家玩生化危机村庄的时候是感觉到意犹未尽的,因为整体流程相比于开始暴露的15个小时的流程,实际上通关流程室6到7小时左右,哪怕是玩的慢的玩家也是8个小时左右进行通关,[详细]
如果说文字是静止和先验的,那么声音作为一种振动的次生品,绝对是与时间密切相关,由此衍生出的戏剧、电影乃至于像Unheard这样的游戏,都与时间的把戏脱不开干系。而在Unheard中,当玩家[详细]
每每和好友提到任天堂这家公司,我和他的观点对会有不少的差异,也难免会有一些争执。但是即便如此我们也在两点上达成了共识:“任天堂有着强的离谱的游戏设计功力”和“任天堂很清楚[详细]
不知道为什么,这段时间开启测试的游戏大多给我一种虽然用心做了,但是又有一堆问题的感觉。《最终幻想勇气默示录:幻影战争》是这样,接下来要说的《终末阵线:伊诺贝塔》(下文简称[详细]
在现如今的互联网环境下,“梗”已经成为了网络文化中不可或缺的一部分,无论是在公开的网络社区,半公开的聊天群组,还是私密性质更强的聊天对话中都能够看到梗的身影。这些梗的程度[详细]