真挚的爱与奇迹的延续:去月球
时间: 2021-05-28 17:30:01 来源: 聚侠千机 作者: 冷剑少侠前段时间听说去月球做了重制版本,也看了制作人录制的一段真人出镜的视频。本来打算在ns上玩一下,结果弄来弄去最终还是taptap上购得了手机版本。下面来简单的聊一下这一重制版本的体验感受。

褪去RM的痕迹,却仍见过往的基因。
旧版的去月球是采用RPGMAKER开发的,因此无论是地图的绘制还是游戏的效能上的一些细节表现都拥有着RM的味道。甚至作者还在故事前期用RM的战斗环节稍微恶搞了一下。而这次的重置版本使用了unity3d,素材也都进行了翻新重制。可能是笔者比较熟悉RM开发的原因,曾经游玩去月球时,总是会感叹作者的RM地图绘制做的真不错。同样的一些相近元素,却能把画面构思的很有美感,满满当当又丝毫不乱。有一种十分难能可贵的感觉。但这次素材彻底更换后,反而在这方面给人一种回到了普通俯视角2d像素游戏的观感。不过这种感受只有经常玩RM或者使用过RM工具做过游戏的人感受才会比较深。路人玩家未必会多在意。甚至觉得重制版画面优于原版也很正常。

也因此,当重制版也出现和松鼠精大战进入战斗系统的戏码时,没有RM味道的untiy重制版的这个桥段也就只能仅仅是一个普通的恶搞而已。
而游戏另一方面我看到也被其他一部分玩家诟病的是,节奏太慢了。这点确实如此,不仅仅是角色的移动慢,镜头移动慢。重制版甚至把主菜单都做了一个展开非常缓慢的动画。镜头移动和角色移动的速度这点倒是蛮还原原版的。而且很多RM游戏也都差不多这样。但菜单就属实是没有必要。目前的主角移动速度再x1.5应该是可以接受的。菜单也可以没必要弄那么多花样,设计的可以再自然一点,现在游戏一开始就出现了类手游的引导教学时我还挺诧异的,虽然不多,游戏后期也大概率不会出现。可你已经为了沉浸感把整个节奏都压的很慢,为什么就不能把菜单功能的操作做的一目了然保证沉浸感不被破坏呢。

倒叙解谜,现实与温馨铸造泪腺狂奔。
有的时候,虽然复杂多变才是人类情感的真实呈现,但我更相信简单真挚才能让故事更加接近情感的本源。本作也是如此。在故事中,玩家扮演着能够在脑内实现弥留老人愿望的博士。然而老人只记得自己必须要去月球,为了什么却忘记了。没有办法,为了顺利构建出真实的记忆。两位博士只能在老人脑内的记忆里一点一点的向更早的时间节点进发,找出去月球的缘由。在这个过程中两位博士看到了约翰尼老人横跨一生与爱人的感人爱情。可是当他们了解了全部真相,发现去月球的愿望是因这段爱情而生,却又与这段爱情本身产生了极大的矛盾时。博士为了必须履行合同,只能选择抹去老人与爱人的记忆。让他成为一个一开始就一心怀有成为宇航员愿望的男孩。

看着与爱人的一幕幕过往被抹去、被篡改。看着临终前最重要最宝贵的东西一点点丢失。而眼前躺在病床上的老人却什么都做不了,只能被动接受这因为失去爱人而变得毫无意义的虚假的愿望。我相信谁都会觉得难以接受。

可事情还是发生了转机。或许对于坚不可摧的爱情最大的敌人就是失去了对她的记忆。但到这里作者却在这个故事里给出了自己坚信的破解之法。具体是怎样,这里就不剧透了。但如果做出评价的话,我想说不愧是在最佳故事讲的评选中击败了《幽灵诡计》的作品。用最“差”的引擎、最低的预期,但却讲出了一个最直接,但也最真挚,最意想不到的故事。十分的难得。
总结:
优美的音乐、感人的剧情、倒叙轻度解密的玩法。如果游戏可以作为艺术品的话,我感性的一面真挚的希望这部作品能够成为其中之一。因为艺术本该就是简单但却直达心灵的。太多的世俗的“匠气”只会让过多属于人类的刻意来破坏它的美感。在我看来,这次的重制有很多细节是些微有影响到故事的体验的。但还好,整体影响并不大,且这种重制的推广在当下又十分必要。所以,如果你没有接触过本作,一定不要错过。
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