幻觉hallucination评测 一场疑窦丛生意犹未尽的冒险
时间: 2021-05-28 17:26:18 来源: 聚俠千机 作者: kim、sakura注:本文插图大多为不包含文字(或没有具体游戏信息)的插图,基本没有剧透风险,请大家放心阅读。
前言
《幻觉·hallucination(为了方便叙述,下文简称《幻觉》)》是由独立游戏工作室灰烬天国,开发的一款都市冒险类科幻视觉小说游戏,5月28日正式上架,拟售价24元。
这一小段简介,包括标题实际上可以看作是我个人对这款的简单总结。
大致特点:立绘精美、全程配音、故事较好但流程不长(三到四小时左右)、轻度解谜、拥有战棋关卡(可以一键通过,不影响流程)、BGM应景等。

幕后故事
诚实地说,在刚拿到CDkey的时候,我对这款“名不见经传”的工作室出品的“默默无闻”的小游戏并不看好。
首先在接触这款游戏之前,我对视觉小说的了解有且仅有克苏鲁题材的《寄居隅怪奇事件簿》。

其次在我的认知中,从没有发现过任何有关它的信息、宣发和预热。
事实证明,这一切都是我孤陋寡闻。在《幻觉》之前,灰烬天国就已经推出了三部作品:《神明的一天世界》及其续作《不落城》,以及《旧手表(Old Watch)》。
前两者与本文关系不大,因此这里就不多做赘述了。总而言之,这三部作品的整体评价都较为出色,为灰烬天国在游戏圈中积累了不少人气。

值得一提的是,《幻觉》在发售前是在微博进行了预热宣传的。包括背景故事、人物形象、CV访谈等。
大家有兴趣的话,可以先去大致了解下游戏的设定。

除此之外,还有一个试玩Demo。这个demo的流程不长,由其衍生而来的部分情节能够帮助大家了解游戏的部分设定。
虽然其中的内容大多是交代游戏背景,但是在本体游戏中仍旧让没事先体验过的我产生了些许疑惑。比如“他两是怎么认识的”、“为何甫一见面就说你怎么也在这里“等等。
虽说达不到云里雾里的程度,但还是给我造成了一些小小的困扰。

背景故事
《幻觉》这款游戏,实际上是发售于2017年12月21日的文字解谜冒险游戏《旧手表(Old Watch)》的正统续作。
不过大家放心,就我的个人体验来看,前作游玩与否似乎不会对游戏体验有什么太多影响,最多就是某些(与《旧手表》有关的)梗你无法察觉到。
站在游戏的角度来看,二者的联系主要是处在共同的世界观下,并且两个故事前后相隔了几十年。

总体来说,《幻觉》包含了为数不少的科幻元素。换句话说,就是其中出现的科学名词、揭秘思路等并不是纯粹的天马行空,而是有一定的现实和理论基础的。
当然,看不懂也没关系。我个人认为,这部分设定是为了让整个故事的世界观更加严,不是特地刁难玩家或者显摆文字水平的。
毕竟灰烬天国的风格,似乎就是搭建一个可以存续的、较为宏大的世界观。如果不增补一些看似无关紧要的细枝末节,那么同一背景下的两个故事就可能出现较大的逻辑漏洞。

正文
游戏特点
1.别具一格的立绘
既然是视觉小说,那么立绘和情节必然是其至关重要的核心所在。这款游戏中的人物形象,给我的感觉是非常“舒服”。

或许没有到让人赏心悦目的地步,不过宏观来看显得相当得体,不刻意。

场景的刻画也没有什么问题,个人觉得整体而言还是比较细致的。
当然,这些都是我这个非专业人员的一面之词,因此仅供大家参考。

2.跌宕起伏的剧情
游戏的流程不长,大约3个小时左右。整个故事的流程比较紧凑,玩家基本都处在马不停蹄做任务、过剧情的状态。
除此之外,游戏中还有层出不穷的反转桥段。这种反转贯穿了全文的主要剧情,从头到尾基本都有。对于虚拟空间等题材有所涉猎的玩家,应该对此并不陌生。
不过由于大部分内容都在上文进行了铺垫,所以整体上都是意料之中的,除了在具体细节上可能有所偏差之外。

就剧情来说,《幻觉》整个游戏就是一个线性的故事。每个章节都有它的作用,在文字、立绘和配音的共同加持下,某些关卡也很好的营造出了惊心动魄的氛围。
具体的情节我认为不算很复杂,整体上也没有什么不合逻辑的硬伤。结合背景来看,几处涉及到情绪宣泄的场景也比较合理。当然,要完全贴合现实我觉得也是比较难的,至少在游戏过程中没怎么感觉到出戏。

3.略显单薄的人物塑造
前文提到过,制作组在微博上曾经发过相应角色的人设图。客观来说,有的特点在游戏中并没有淋漓尽致地展现出来。
举个例子,比如贯穿全篇的角色夏玥。

设定上的“社团后勤大队长”这个特点在本体的存在感就比较薄弱。某些场景里,她反而比社长蒋琴更像一个领导者。

4.中规中矩的配音和BGM
游戏全程都有真人语音,相关场景也有对应的音乐(包括但不限于掀桌子、枪击声等)。
语气、台词等方面基本是符合对应剧情的,也基本没有出现让人觉得尴尬或者出戏的地方。整体而言,算是中规中矩,没什么太大的瑕疵。

而游戏中的BGM,整体上都是起到的是“应景”的作用。在千钧一发、生死存亡之际,背景音的节奏就会变得相对紧张。反之,则大多比较舒缓。
在我看来,一款视觉小说的音乐有这种程度也算是够用了。毕竟相对文本和立绘来说,它的作用不是那么大。
游戏中的专门的“鉴赏“按钮,大家可以在里面自由的欣赏背景音以及自动保存的CG截图。

5让人会心一笑的梗
游戏的文本量相对来说不算大,不过就我个人的体验而言,发现其中暗藏了不少或与影视作品、或与其他内容相关联的梗。
简单来说,大约分为两类:
(1)电影梗
这句经典的“你不想体面,我就帮你体面”,出自姜文执导的电影《让子弹飞》。
悄悄说一句,这里其实是个小伏笔。

(2)男生都懂的梗
这里我就不多做解释了,相信大多数玩家都能明白。

(3)SCP梗(存疑)

我个人觉得,可能是与scp有关的“数据删除梗”。
需要注意的是,尽管游戏中出现了多次类似文档,不过这种描述方法有且仅有这么一处。所以到底是不是目前还存疑,我暂时把它作为疑似列举出来。
除此之外,可能还存在着与前作《旧手表》有关的梗。制作组明确表示这两部作品相差几十年,而文中提到这一差距的描述不多。我截取了一张可能的梗,因为我没玩过前作,所以并不确定是否真实在致敬。

6.不足之处
《幻觉》的缺点,主要集中在两方面。
首先是流程较短,所以显得故事中出现的部分角色“来去匆匆”。他们的任务就是说完台词、引出下文,所以形象塑造上不那么丰满。
虽然没有工具人那么夸张,但是少数角色也基本没给我留下什么印象。作为配角,他们似乎太“配角”了一点。

其次,则是某些台词以及角色的出现比较生硬和频繁。由于本作算是科幻类的文字冒险冒险,所以前期有不少篇幅都用来解释相关设定。
虽说它们可能起到了丰富世界观的作用,但是对于玩家来说,相关名词和解释过于密集的出现就显得没什么必要。
在开头和一些过厂环节,角色基本就是招呼都不打就直接出现在玩家面前,随后立马紧锣密鼓的开始筹划接下来的行动。
在游戏中,他们是实打实的相处了三年的同学、朋友。但是对玩家来说,更可能像是个突兀出现的陌生人。

相关杂谈
1.战棋系统
在我看来,《幻觉》中的战棋系统设计的初衷可能是增加游戏的可玩性。但即便我接触过战旗作品,整体的体验依旧不算太好。

整体操作欠缺流畅,最开始的任务指引也有些小问题。不过鉴于战棋游戏本身具有明确的目标人群,以及不影响剧情、只影响成就的设定,综合来说也还可以接受。

2.轻量的解谜和不那么重要的抉择环节
和大多数视觉小说类似,《幻觉》中也时不时需要玩家做出选择。这样做除了能增加游戏的交互性,也能让玩家有探索、解谜的欲望。
但是本作的设定,在一定程度上弱化了这个因素:玩家如果因为某个选择而不幸身陨,游戏会贴心的带你回到做出选择之前。

换句话说,虽说本作是以剧情、立绘为核心,但是这种设定无疑让本就不高的游戏难度进一步降低。除了极少数关卡外,大多数选择都是如此。
玩家可以不用做出深思熟虑的选择,也无需细想自己的行为会带来什么样的后果。
话虽如此,由于少数例外的出现没有征兆,所有我建议大家多多保存。有的选择一旦做出,会让游戏进入死胡同,后续剧情无论怎么选都是Bad Ending。如果没有实现保存,各位就得从零开始再打一遍。

总结收束
就我个人而言,对这款游戏的剧情是比较中意的。某些人物的大体形象和表现,和我生活中的朋友十分相似。正因如此,结尾的时候由于感同身受,甚至还有悲从中来、潸然泪下的趋势。
不过在冷静下来后,我发现《幻觉》实际上还是存在一些小问题的。它们大多不是什么致命的缺陷,对于游戏本身的品质影响不算很大。
总体来说,我对《幻觉》的看法是:情节跌宕,意犹未尽;瑕不掩瑜,值得一试。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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