频频卡住平民休闲玩家的罪魁祸首 从原神开始谈谈游戏中的世界等级设计
时间: 2021-05-13 19:10:01 来源: 聚侠千机 作者: Noer只要是玩过《原神》的玩家应该对冒险等阶和世界等级这两个名词有一定的印象,在《原神》中玩家完成任务,进行探索会积累冒险经验,提升冒险等阶,而冒险等阶每提升五级就能够提升一次世界等级,世界等级的提升能够提升游戏的难度,并提高产出。

(就这个)
这一系统的引入代替了大部分手游中的玩家等级系统,成为了游戏功能和剧情解锁的前置要求,并且在一定程度上弥补了《原神》游戏内容并不充裕带来的问题。
但是实际上《原神》的世界等级设计并不完全成功。我的一位好友就曾经出现过在把主要角色拉到50级的过程中世界等级来到3级,导致出现了连启示之花都没法自己打的尴尬局面,差点卸游戏。简单来说就是玩家的角色提升速度会跟不上世界提升的速度,这就会导致队伍中的输出角色不够强,以至于难以对付地图上的怪物。之所以会这样一方面可能是因为玩家缺少游戏经验,资源使用比较分散,另一方面也可能是因为开放世界的地图设计导致玩家在探索的过程中逐渐提升世界等级,导致部分非氪玩家进度最高的属性一定是世界等级这一尴尬局面。

(下调世界等级是玩家的迫切需求)
那么为什么米哈游还要给《原神》设计这样一套世界等级系统呢?这就要从“刷子游戏”说起了。
所谓“刷子游戏”指的就是需要玩家投入大量时间刷取装备的装备驱动游戏,但任何游戏都不可能提供无限的内容供玩家消耗,因此刷往往就会成为一种重复性极强的过程。那应该如何才能够保持玩家在刷的过程中保持新鲜感呢?一种方式是增加游戏的操作深度,使得玩家将精力放在精进操作上。另一种方式就是在玩家满足一定条件之后提升游戏的难度,给玩家新的挑战。

育碧旗下的《全境封锁2》就是一个例子,在《全境封锁2》中玩家升至满级30级后将会进入世界分阶1,并处罚黑色獠牙入侵的剧情。黑色獠牙会重新占据地图上的所有据点,并且拥有比之前更高的难度。而作为报酬在世界分阶1中玩家将能够获得更好的装备,从而提升自己的强度。

在玩家获得一定的提升之后久能够挑战更高世界分阶的任务,完成对应的任务就能够提升自己的世界分阶,世界分阶越高敌人也就越强,但是玩家能够获得的装备也就越高。
无独有偶,近日发售的由People Can Fly工作室开发的《先驱者》也采用了世界等级来进行难度划分。在《先驱者》中玩家一开始将会处在世界等级1,这一状态下游戏的难度极低,但是玩家也无法获得较好的装备。在游戏的过程中玩家会获得经验从而提升世界等级,世界等级越高敌人越强,获得的装备也就越好。而如果玩家感觉高世界等级的难度太大也可以随时降低世界等级来快速通关游戏。

可以见得,世界等级这一类的设计在装备驱动游戏中并不少见。《原神》中的世界等级同样也遵循了敌人变强,获得装备变好的设计原则。可为什么这样一种意境经过验证的游戏设计却在《原神》上栽了跟头呢?
这需要从两方面来看,首先《原神》作为一款需要氪金抽角色抽装备的游戏在同一等级下玩家的强度是有很大差异的,这就为游戏策划对各个世界等级下难度的设计出了一道难题。如果以平民咸鱼玩家为标准设计会导致氪金肝帝觉得游戏过于简单,可如果以氪金玩家为标准设计平民玩家又会觉得游戏必氪玩不下去,显然《原神》在这一方面做的并不是很好。
另一方面《原神》的受众比大部分装备驱动的主机游戏要广,其中不乏对这一类游戏并不熟悉的玩家。像是卡等级,集中规划资源这样在老手看来理所应当的操作在这些玩家看来就宛如天书,很容易就会陷入世界等级太高角色太弱的尴尬情况。
好在在1.4版本的更新中《原神》已经尝试加入了降低世界等级的系统,虽然现阶段只有高世界等级能够降低,但是也已经是一个很好的消息了。毕竟想要避免上面说的这种情况发生现在看来也只有《全境封锁2》的手动解锁世界等级和《先驱者》的随意降低世界等级两种方法可选了。

(现在还只有高等级能够降低世界等级)
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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