罪城骇客游戏评测 鲜活的游戏世界
时间: 2021-07-26 17:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 钳子《罪城骇客》这个游戏的标题很好地反应了它的游戏内容:背景是“罪城”,玩法是“骇客”。玩家扮演一名被软禁在家的、叫做“伊莎贝拉•宋”的私家侦探,通过骇客(也就是黑客)技巧远程操控摄像头和无人机搜集线索,在虚构城市“法尔卡”的罪恶泥潭中为委托人完成调查。具体的玩法有场景探索和反驳举证,前者因为主角没法出门而显得还算“骇客”,后者就直接变成逆转裁判了。这可不是我无端联想,它有一个成就就叫“反对!”,图标就是成步堂那有名的凌空指。

丰富的游戏内容
《罪城骇客》没有失败惩罚,硬要说的话可能就是游戏卡关吧,这或许是为了让人更专注于游戏丰富的剧情。对于场景探索,利用场景中种种小机关潜入的玩法让人感觉不陌生,新手指引稍加提示就能轻松掌握。

(游戏场景,蓝色是地图本身的要素,黄色是可互动要素,红色是暂时不可互动要素,绿色是可以控制的要素)
在探索过程中还穿插着一些难度适中的谜题,通过提示猜密码,这可能是这个轻松的游戏中为数不多的挑战性。

论证部分不同的话题可能会导向不同的剧情展开,增加了重复游玩性。

游戏还有收集要素,在每个章节的开始都会收到特殊邮件,通过谜语的方式让玩家猜测收集品是什么。

收集完成之后不仅可以解锁游戏设计稿,还可以改变主角的宠物狗的样貌,大大增加了游戏的趣味。如果没有收集齐也没有关系,游戏通关之后,可以进行章节选择。


鲜活的游戏世界
《罪城骇客》的舞台是一个名叫“法尔卡”的海边小城,东边的灯塔是它的城市象征,这也成为了贯穿整个游戏的暗线要素。游戏构建了一个庞大且生动的赛博朋克世界,在这里可以看到许多传统的赛博朋克要素,比如纹身、霓虹灯牌、鼻环、人工智能、机械义体等等,喜欢赛博朋克作品的朋友会感觉很熟悉。
在这个世界中,每个角色都是立体鲜活的,他们各有各的性格,甚至连人工智能都会和主角聊想法,有人懦弱且坚强,有人轻浮但沉稳,如同现实中的人,没有谁是性格鲜明且始终如一的,人性都是复杂的。大量的剧情文本让人感觉更像是在看一本小说,无数人的命运被主角牵起,对白中一个小小的选择就可能改变他们的命运。最终的结局的反转令人惊叹,乍看出乎意料,细想又合情合理。
除了文字之外,画面也能呈现出生活。在游戏界面的上方是主角的家,可以看到其中的各种陈设,窗户、沙发、咖啡机、甚至一只下半身改造为轮子的残疾小狗(在上面也提到了)。每个章节开头,玩家都可以看到主角在房间里活动,这令玩家感觉主角是个鲜活的人,有自己的生活。在游戏过程中,这只不安分的狗狗会上蹿下跳,甚至会呜咽和吠叫,就好像它真的在我的电脑边上一样!多么可爱!
除了主角之外,其他人也有动态感。虽然我们不能与他们面对面交流,但在视频电话的沟通过程中,我们可以看到他们的细节动作,比如撩头发、捂脸等,视频电话界面中显示的瞳孔直径和心跳也能让人更能理解他们的情绪。
这个游戏最大的亮点是BGM,非常好听!非常动感!通常情况下,在一个游戏中,不同的场景有不同的BGM,而这个游戏只有一个场景(主角的家),但制作组巧妙地把BGM做成了听歌软件的样子,可以随时切歌和拉进度条,使人更灵活地享受BGM。
虽然游戏有一些硬性不足,比如汉化的语句给理解剧情造成了一定阻力,还有一些干扰游戏进程的bug,但是制作组已经在修复bug了,而且汉化在重制,相信很快就会以更完善的样子与大家见面了,届时CPU占用过高的问题应该也会得以解决。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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