浅谈腾讯游戏帝国是如何建立的?腾讯游戏发展史中篇
时间: 2019-12-12 13:51:54 来源: 聚侠网 作者: 裂开的猪猪我们在上一篇讲述了腾讯是如何建立起QQ游戏游戏大厅从而为自己的游戏道路累积经验,这一篇我们将讲到腾讯是如何开始自研之路的!
重回网游却再次吃瘪无奈走上自研之路
在2005年,腾讯已经依靠QQ游戏大厅在休闲游戏中取得了成功,于是它又把目光放回了网游市场,但是05年的网游市场已经不是盛大游戏一家独大了,网易凭借几年的自研之路,开发出了《大话西游二》以及之后的《梦幻西游》都获得了网游市场的热烈反响,一跃成为自主研发网游的老大哥。


同一年暴雪《魔兽世界》也进军中国游戏市场,一代人的青春也就此开始,同年,由久游代理的《劲舞团》上线,2006年由巨人网络第一款自主研发的网游《征途》上线,《跑跑卡丁车》,《街头篮球》等2005-2006年之间真正的是百花齐放,上述的游戏无一例外都是现在80、90后的青春回忆,腾讯好不容易等到了盛大的传奇由盛转衰,但是它也错过了代理国外热门网游的好时机,2007年之前的所有热门国外网游都已经被其他公司代理,有潜力的游戏也被早早预定。


腾讯看着网游市场上众多的好游戏却没有一个游戏能够代理,无奈被迫走上了自研之路,腾讯的自研其实就是借鉴各类网游的特点进行微创新,腾讯善于总结市面上热门游戏的特点,而主抓的就是用户体验,这是从QQ游戏大厅获得的经验,只有用更简单简洁的操作去吸引用户,于是2005年末腾讯上线了第一款自研网游《QQ幻想》,之后按照国内热门游戏,腾讯都推出了相似的游戏例如《QQ堂》,《QQ三国》,《QQ音速》等等。

凭借着QQ用户基数,在网游市场上占到了一定的份额,但是腾讯深知光靠自己那一点点的开发经验还把握不了游戏的运营节奏,完全自主自研也将耗费大量的时间和资金,加上这些仿制品游戏很难将他拉上位,所以他将目光看向了一些不同于国内现有的网络游戏类型,转而准备代理几款在当时不被大多数人所看好的游戏,这是这一决策让他在08年之后迅速崛起。



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