浅谈腾讯游戏帝国是如何建立的?腾讯游戏发展史上篇
时间: 2019-12-16 10:54:49 来源: 聚侠网 作者: 裂开的猪猪提起腾讯游戏是如何做大的,很多小伙伴就会张口就来“抄袭”,诚然腾讯游戏和“抄袭”这两个字是分不开的,但是它的成功是否只是偶然呢?
战略转移累计经验避其锋芒
早在2004年之前,腾讯游戏并没有多么被人所熟知,人们说起腾讯还是停留在QQ这一即时通讯软件上,QQ也一跃坐稳国内即时通讯的第一,而此时的腾讯已经开始接触网游这一正在兴起的行业。

在2008之前,国内网游的老大为“盛大”,它在2001年,代理了一款至今都被人都经常提及的游戏—传奇,在2001-2005年甚至可以称为“传奇年”,在那个电脑基本普及的年代里,传奇成为第一款火遍中国大江南北的游戏,这里我们对传奇是如何成功的就不多赘述了。

凭借着传奇大火,在2003年盛大代理了—泡泡堂,在2004年盛大又代理了一款现象级的游戏—冒险岛,相信很多玩家都玩过或者听说过,盛大也凭借这两款游戏的火爆,在网游界的第一地位不可撼动。

此时的中国网游公司没有一家,能对盛大游戏产生冲击,而当时的腾讯CEO马化腾逆流直上,在窥视网游市场许久后,腾讯当时没有开发游戏的经验,初入游戏市场,决定学习盛大的方式,代理了一款名叫《凯旋》的网游试试水,但是刚出手就遭到了滑铁卢,市场表现非常糟糕,这让腾讯明白了没有制作游戏的经验,哪怕是代理游戏都不能对游戏市场表现作出评估,更不用说去撬动已经稳坐网游首把交椅的冒险岛、传奇等游戏了。
而吃了这次经验的亏,腾讯及时调整了战略将游戏目光从网游转向了休闲游戏市场,网游现在肯定是搞不过盛大了,不管是代理还是自研抄袭网游都需要花费大量的资金,开发休闲游戏包括(斗地主,连连看,打麻将)需要的资金非常少,而当时休闲游戏平台国内只有一家“联众平台”一家独大,腾讯正是看准了这个机会,既可以为自己的游戏研发团队积累开发游戏以及抄袭游戏的经验,又能做出名气,腾讯是铁了心吃下休闲游戏这块蛋糕,也同时可以为网游市场打下基础,增加游戏运营的经验,2003年第一代QQ游戏大厅上线。

但是当时的第一个版本QQ游戏只能玩三个游戏,并且界面不简洁,导致在休闲游戏市场没有掀起任何波澜,而联众平台的开发人鲍岳桥也去体验了,正是这次体验让他认为QQ游戏大厅并没有能力和联众平台对抗,也导致了联众平台不再优化,转而投入了联众的新项目,也给了QQ游戏大厅完善的时间。

2004年联众游戏被韩国公司收购,获得了大量韩国网游的资源,正式转入了网游市场,而金山,网易以及盛大也开始进军休闲市场,而腾讯凭借着不断优化QQ游戏平台以及对比平台之间的优缺点,以更人性化以及简洁的界面,吸引了很大一部分的休闲游戏玩家,在2005年腾讯正式在休闲游戏市场站稳了脚跟,而QQ游戏大厅也成为休闲游戏第一平台。


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