【游戏盘点】现在童话故事是这么玩的了吗
时间: 2023-08-11 14:39:09 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪我好像想不起来自己最后一次接触过跟童话有关的事物是在什么时候了,但我依稀还记得它应该也是跟童话有关的游戏。它给我带来的感受不像那些剧情解谜游戏意义深刻,但也能让我懂得它在给我讲述一个什么样的故事,收获一份轻松治愈。可直至今日我打开了一款售价四十多块钱的游戏,并在通关之后对着那几十篇好评陷入了沉思——难道现在以童话故事为基底的游戏制作是能这么意象玩的了吗?所以我决定将我玩过的几款童话故事游戏来做一个盘点,也正好为你做一个种草or拔草的归纳总结。
首先,我觉得童话故事不管是给大人还是给小孩看,它就得要让人看得懂才行,哪怕它是要做成游戏。这是我在刚通关《Hello Goodboy》的第一想法。这个游戏的故事虽说真的是非线性流程,我们可以任意选择春夏秋冬的两个关卡来进行一个周目的通关,但是从游戏开始到游戏结束的很多东西都是碎片化的存在。我原本以为只要收集到所有的季节内容和修复那些被黑液损坏的物件,再跟狗狗可可说完所有的对话就可以拼凑出这个世界的真相,了解他们一人一狗是怎么结下的缘分,可到后来我发现是我想多了。

实际上,一个失落的灵魂和他的狗狗踏上了跨越来世的旅程,它并没有直截了当的跟你解释失落的灵魂(主角)如何而来,我们操控这个灵魂与他忠诚的伙伴又将会一起进入什么样的来世,为什么一定要帮助其他灵魂才算得上是弥补被遗忘的上一世所犯下的错误......而对这些种种疑问,它每一次只有在关键地方才会有几秒钟的过场动画,以及收集到所有季节徽章开启的真结局还会有几秒钟的补充动画,最后结束。唯独能明确感受到鸡汤的地方,就是在帮助那些人物之后所感受到的人与人之间相互帮助的暖意,再加上游戏中的一些小环节,还挺适合四年级以下的孩子来玩玩,会获得更大的游戏体验。

相比这让人无法用一两句话去形容这游戏故事中的具体内涵,《Tukoni》就直接简单的传达了游戏主角想要出去旅行的目的,更不会说已经是大人都喝腻味的鸡汤,要么就完成任务向前走,要么就坐在原地喝茶欣赏风景,听听治愈的音乐。哪怕它流程短,主界面语言看不懂但免费让人玩都能给玩家不少好感。

然后就是能够让人回忆起童年的《看见飘扬的斗篷了吗》,虽然它是以每一个小游戏作为关卡来让玩家体验作者有关于过去的一个“梦想”的实现和转变,没玩过类似的会觉得有点意思,玩过或玩多的可能就会觉得这些关卡玩起来很重复很折磨人,但是对于儿时喜爱的事情、家人、动画、武侠等等重现在眼前时,很难不说自己不会勾起一点点自己的儿时的回忆。当然游戏跟现在比可能是有点比不上了,也可能是第一次玩这样的游戏以至于我到现在还对它抱有一点滤镜,但至少在某些方面它还是比那些不知所云、很短却要钱的游戏要好很多。

其次,我觉得童话做成游戏,它要有那个氛围,不管画风是偏现实,还是偏艺术,甚至是全靠自己的脑洞,它都应该要有童话的氛围,不仅仅是在画风和音乐上有童话的感觉,故事内容也能让人感觉到是符合逻辑的,天马行空的想象。像是较为常见的动物拟人化,《Milo and the Magpies》和《My Brother Rabbit》就以复古的画风和谜题,让玩家操控动物主角去完成一件在人类视角看起来很容易,而放在它们身上就变得很有挑战的事情。既表现得有自己的风格,也让玩家看到了可能存在于另一个平行时空的“惊喜”。

只不过这两个游戏在点触解谜的时候还是存在着一些硬伤,前者容易弄不清楚每一个环节的解谜思路,后者一直是处于找东西的点点点,都容易耗费不少时间。如果是玩习惯了像《绣湖》那种可以时时给你反馈的解谜游戏的玩家朋友,可能这两款游戏就不会是你的菜了。
然后就是作为一个游戏,哪怕它讲的是童话,它也得好玩才行。前面说得好几个游戏在故事叙述和表达上都有它的独特之处,或者说看对眼了就会觉得它好玩(或不好玩),但是在游戏性上能让大众都能感觉到完美的还真是不多,包括我接下来说的几个游戏环节给人不错的印象,但是仍旧处于见仁见智的程度。毕竟每个人的喜好不是能够完全能达到一致的,我的测评也是能看到我的主观情绪。

《机械迷城 Machinarium》和《Never Alone (Kisima Ingitchuna)》对于自身的谜题和互动设计有自己的想法,但前提是玩家必须要每一次跟得上游戏的思路,手和脑子的反应也得及时,否则谜题就会变成卡时间、折磨玩家心态的存在。而且两款游戏放到现在也存在着一些影响手感的BUG和判定,如果对解谜不是很拿手,动不动就需要翻攻略的手残党朋友是需要慎重考虑的。

《虚构世界 Figment》和《SOWON》的游戏性容错度是要好一点,但对于已经不是小孩子想尝试点像成人童话风格的朋友适合玩《ENCODYA》和《Iris.Fall 彩虹坠入》。它们都需要眼力和脑力才能推进剧情,而且它们也有符合自身难度的谜题任务,能够在给你带来挑战的同时,也能够带来自己解开谜题后的成就感。最重要的是,它们有些在折扣日的时候,价格是真的很合适。

以上是我对于童话类游戏的一些小小看法和盘点总结,当然,我知道我个人的主观因素可能会影响你对一些游戏的看法,所以我是尽量以一个平常人的角度去说说这种游戏好玩和不好玩的点是在哪,而且这些游戏也慢慢培养起我对一个游戏好玩或不好玩的观点养成。我并不是排斥童话类游戏的人,已经是大人的我也看过《小王子》、《夜莺与玫瑰》的书,耳闻过那些成人黑童话故事。
但我真的无法接受一个有着童话故事外衣的游戏,游戏性幼稚到根本和成人搭不上边(游戏BUG那些只能说是能力不足或者是时间久远不好弄,所以也不会用这一点来攻击游戏怎么不好),只会让人有浪费时间的想法。还有游戏故事做不到能让多数人能够明白,只感动于自己的,也是背离了童话的初衷。虽然我们现在已不像小时候那样需要通过阅读书籍写心得来提升自己的素质内涵,但在游戏上我们寻求的是一种脑子和情绪上的认同,值得消磨时光的存在。我不知道将来还会出现多少童话风格的游戏,但写下这些内容也是想告诉你,能够让你看着都尴尬的好评,那它绝对不会是你喜欢的游戏,哪怕它是轻松治愈的童话风格。
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