《DORDOGNE(田园记)》测评:重回故里,寻找本心
时间: 2023-03-27 16:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪在本月我有幸参与了《DORDOGNE》的一次小小的游戏测试,尽管试玩的游戏内容只有一个小时,玩法也是只展露了游戏的冰山一角,但游戏的整体呈现还是极力给玩家表现出了法国多尔多涅的本土风光,以及喜欢治愈游戏的朋友多多少少能共情的人生经历。只不过游戏到目前所展现出的内容还存在着一定的BUG 问题,所以我还是尽力给各位简单分析一下这个游戏的特色,以及值得玩的点在哪里。

首先,游戏画风是值得拿来说的。尽管现在的国内外市场中,不管是单机还是联网的游戏,游戏的画风都在往精良这方面越来越卷,但我想夸的并不是游戏画风制作精良所以很美,而是游戏是有在考虑水彩画在游戏世界中的表现,才让人有种美的能夸下去的冲动。

要知道现实中的水彩画是需要通过先刷水,然后由浅到深来上色,有些地方为了色彩的表达可能还得留白(或者是用其他画法呈现内容),等颜料干了或者半干来决定在什么地方增加细节,最后才要考虑是否要勾边或是做点别的处理。当然,现在的画画材料和技术要比之前是要方便高级许多,但水彩画从起稿到完成,是要费不少的麻烦功夫。

游戏制作组虽然是用电脑绘画方便了不少,但远淡近浓的风景表达,加上近景的白边处理(有些地方我觉得可能是不一样的图层叠加到一起)和人物建模后的水彩化,光影的角度处理,以及色调处于一种灰但有故事感的使用,给人在视觉感官上是舒服的。尤其是长大后的MIMI跟小孩MIMI身处不同的外婆家,一种就给人成熟,时间流逝的样子;另一种就是清新温暖的情调。

这种色彩对比是强烈并能感觉到反差感的,就让我觉得我不仅是在帮助MIMI重回故地探索回忆,心底里油然而生的想要帮助她从过去寻找到有关于爱的东西。

另外就是画面的镜头除固定场景外,是有存在不同角度和特写的。虽然这也暴露了游戏在某些地方的光影处理还不是很好,但是能够以多视角,甚至是第一人称来活动,代入感还是不错的。至于音乐的话,就没有那么多可圈可点之处了,因为它更多的时候能听见的都是类似于白噪音的内容,唯一有点冲的可能就是一家子人说话的语气了(笑死)。

不过,我倒是想起游戏UI的设计还挺有想法的,长大后的MIMI用的是类似于小灵通款式的手机来跟家里沟通,备忘录里会写当前的游戏任务。而小MIMI则是用一张信封邀请函(别怪我这样想,因为《光与夜之恋》抽的卡就长这样)作菜单图标,打开后我们会看到MIMI整个暑假都会用到的收集探索图册,年代感十足。至于游戏宣传片出现的摄像机,很可惜在测试中并没有直接用到它的环节,不过从宣传片中的试玩应该能推测出拍照的效果应该是要比《冬蜃楼》要好一点的。

在游戏一个小时的试玩中,除了前面说到的画风欣赏,我们能做的就是操控MIMI探索这个屋子和院子。像是每个章节的收集要素(手账贴纸)和信件都是只要留心探索就不会漏掉的,而中后期DIY手账制作需要的照片、声音、话语都是比前两样要点难度哦。要不然STEAM的测试版本上也不会显示在三十多个成就里有好几样是收集某项全内容后才会给出的成就。

另一个方面就是对故事上进行自由的抉择,不过说是选择,其实也就是关于记忆的情感上的一个呈现,你觉得小MIMI在遇到一些事情时会是什么样子,她就可以是什么样子,闹脾气也好,懂事也罢。只是我觉得在这一环上能够触动情感的,还是MIMI被独自留下跟外婆生活几日的情绪转变,以及MIMI父亲跟外婆之间的矛盾情感引发出的种种你我都可能经历过,或者正在经历的事情。只可惜一个小时的内容给的太少了,我也只能从其他的宣传片中和信件中找到一丁点线索。只要游戏制作方不会随便写剧本,好好讲故事,游戏的内容不会辜负喜欢这一类型玩家的希望。

只不过这游戏要是不支持手柄的话,在操作问题上还是要尽快改正的。否则键盘和鼠标操作起来就不一定很丝滑,甚至还会出现失误。像是从信箱里拿钥匙,如果没有更多的正确引导,不仅仅是在摇晃信箱的时候,转动螺丝钉也不会有预告中那样的丝滑感。

总的来说吧,《DORDOGNE》给我的感觉像是专业人做专业事一样,因为在画风上的的确确有了一个很好的保证在这里。但是,也可能是一个小时的内容还是比较难让我看出他们在制作游戏的环节有着成熟的经验,再加上游戏本身就已经从去年跳了票,所以什么时候能够正式的跟大家见面我也很难推测。

也许是觉得自身还要再多打磨吧,也许有其他的情况。但现在有那么多游戏随时随地都可能出现在大众的视野,玩家也不一定就缺这一款游戏。所以对这款游戏的朋友可以先期待着,只不过不用抱着很高的期待去看它。那么我想它也许会在正式出现的那一天,给你一个还算不错的治愈印象。
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