《超级马力欧奥德赛》风光杂谈-环游世界追月亮
时间: 2021-09-30 09:29:35 来源: 聚侠千机 作者: 钳子对于《超级马力欧奥德赛》来说,月亮是一个绕不过去的话题。首先它最重要的收集要素就叫“力量之月”和“崇高之月”,是飞船“奥德赛号”的动力之源,其次旅途的终点就在月球,月球甚至有三个冒险地图:月之国、月之国后面、月之国更后面。

不仅如此,在这场漫长的旅途中(“奥德赛”的引申义就为长途历险的故事),我们在任何世界向天上望去,都可以看到月亮高悬于天,即使是在阳光明媚的白天也能清晰地看到,仿佛时时刻刻提醒我们去营救公主(怎么又是救公主,麻了都)。如同众多美术风格极佳的游戏一样,即使像钳子这种没啥美术造诣的人来说,随手一截图就是一张优秀的风景,美中不足的是每张截图中都乱入了一个红帽子的胡子大叔(乐)。
今天,就请允许钳子我,以一个普通的游戏玩家的身份,带你看看这游戏中月亮映衬下的种种美景,将这份单纯而美好的感动,分享给正在阅读这篇文章的你,我的朋友。
帽子国
帽子国,本名戴布伦(这名字就像是从字典里随机抽取了三个不幸小汉字一样随意),是游戏主角之一的凯皮的故乡,也是我们进入游戏后游览的第一个世界。作为“新手村”,帽子国肩负起“一瞬间吸引玩家玩下去”的重任。于是在这一瞬间,我们看到了这个游戏中最大、最圆、最亮、最黄(咦)的月亮。

在黑与白的主题配色映衬下,那金黄的色泽,饱满到甚至有些失真的月亮,犹如刚出锅的油酥烧饼(吸溜)一般耀眼诱人。在月光映衬下,苍白和漆黑也显得不那么单调了。它点亮了这片深邃的黑夜,也提示了我们本关的目标所在地——戴着帽子的白色高塔。
游戏引导从来都是任天堂的强项,在这种玩家自行探索的大场景中,凡在某一互动点附近,视野范围之内,一定能看到下一个互动点。这轮夺目的明月,也同样是在此思路下的杰作。它很好地与环境融为一体,试想还有什么提示能比这更自然、更令人瞩目呢?

在马力欧跃上电线,与凯皮一同向未知的远方前进时,月亮正悬挂在前方。凄冷的夜空深邃而黑暗,最令人瞩目的是闪耀光芒的电柱、化为电流的马力欧和巨大的月亮。这一场景其实颇有深意,它概括了玩家旅途的全程,我们要化身为光,冲破漆黑的重重险阻,向着胜利的前方义无反顾地奔去,而终点正是月亮。和月亮相比,远方发着微光的目的地只是中转站。而在这一场景的下个瞬间,弹出了游戏的标题,标志着我们的冒险现在才正式开始。
瀑布国
名为达伊纳弗的瀑布国是一处阳光明媚的所在,甚至能在瀑布边上看到彩虹。在这种环境下,月亮显然不再是主角了。不过即使如云雾一般飘渺,它依然能被看到。

瀑布国是游戏的第二关,难度也提升了不少,游戏的引导也随之减弱。此时我们在第一个世界所掌握的寻路、战斗、解谜经验就能派上用场了。就在这个时候,一条巨大的瀑布伴随彩虹降临到我们身边,给我们带来与月光不一样的另一番美感,同时也从侧面展示了日光的魅力,毕竟强烈的日光使人无法直视。顺便一提,如果用望远镜放大观察太阳几秒,凯皮就会提醒道“不可以直视太阳!对眼睛不好!”。
瀑布国有着巨大的恐龙化石和葱郁的草地,各种稀奇古怪的敌人和机关也在此处悉数登场,可以说帽子国只是一些操作教学,瀑布国才是展现了这款有着箱庭要素的游戏的真正魅力:层出不穷,无穷无尽,且超越想象。
在这一关中,我们会找到奥德赛号,我们在帽子国就见过和它同款的飞船,就是那些在天空中飘来飘去的、悬挂白帆的帽子形飞船。它是游戏中重要的交通工具,在游戏中我们可以购买旅途纪念品来装饰它,就像那些喜欢在行李箱上贴各国标签的旅者一样,我们虽然是经历重重冒险救公主,但同时也是游览各个不同国家的旅者。这为我们的游戏添加了一分轻松,而不是像被催命似的催着去救公主。


沙之国
从阿炽尼亚的起点望向月亮,正好能看到此地的标志物:悬浮的倒金字塔,这会让人误以为这里的主题是埃及风格。实际上看到近处这片色彩鲜艳建筑就能知道,其实这里是墨西哥风格,金字塔的造型也更倾向于墨西哥金字塔风格。

和瀑布国又不同,沙之国没有太多复杂的地形,取而代之的是大片连绵的沙丘,原地转几圈就分不清东南西北,走路的时候都不知道该先迈哪条腿(单押)。任天堂也知道自己地形做大了有点兜不住,于是安排了好几条电线和莱德巴士(一种跑得贼快的石狮子)方便玩家在荒漠中快速行进。这其实有点开放世界探索的味道,也是任天堂的进一步引导:我们接下来的地图都会这么大,希望玩家可以尽快适应。
湖之国
德莱西山谷的岩壁如同婚纱的裙摆一样层层叠叠,因为此地正是以出产婚纱而闻名。地上部分的建筑有种希腊、罗马之类的风格,感觉是想要塑造一个亚特兰蒂斯风格(因为水下也有相同风格的断壁残垣)。

不过既然是湖之国,那重点肯定是湖,而不是这失了一大半的弯月,更何况在湖中完全看不到月亮,或许是游戏想淡化目标性、让玩家更好地游览地图吧。

湖中的景色真是太美了,阳光穿透湖水形成裙摆般的柔光,这是现实当中见不到的景致,不得不佩服设计者的想象力。湖水中还有缤纷的鱼群和脸型酷似耀西的海龙,让人不由得想要与其一同畅游。当然,本身解谜也需要附身马力欧系列游戏中的经典敌人泡泡鱼,优美的环境让人享受解谜的过程。
森之国

思机姆伽庭(这名字太别扭了)是长满了参天大树的丛林,在漫步丛林间的时候,我们会误以为这是某片野生雨林。但当我们攀上高处仰望时,却惊异地发现,这片丛林竟然笼罩于巨大的玻璃温室之中,外面是绵延的雪山,脚下是白色的花丛。原来这不是什么野生丛林,而是某人的花园!但时间过了太久,久到花园的主人或许都已故去,久到园艺机械都开始生锈,久到这里的园艺机器人发展到自成一国。
云之国
通过了森之国的玩家已经掌握了游戏的基本操作和基本套路,按照任天堂的惯例,这时候该出boss关卡了。于是我们来到了格兰大朦可,位于云端上的、覆灭到只剩下遗迹的国度,与酷霸王一决高下。说是国度,其实有些牵强,因为作为中间BOSS关的云之国地图很小,收集要素也很少(boss房里还想找到点啥)。

但是这关的月亮再次饱满了起来,变成了一个整圆,颜色变深了一点,体型变大了一点,意味着我们和目标很近了。云朵构成的巨大拱门映衬着月亮,天空中还有花瓣似的云朵轻轻飘散。在游览手册中也有写,这是一个和月亮关系很紧密的国度,地上绘有代表月相的图案。这或许又是在提醒玩家:憋惦记你那观光了,快去救公主!不过玩家周围都是梦幻的云朵,谁在乎这呢?
遗落之国
遗落之国名叫落失岛,这听起来不像是个国名。在云之国一役中,我们被耍赖的酷霸王从云端打了下去,就坠落在这片蛮荒的岛屿上。和森之国相比,这里的物种更为丰富,让人明白什么才是真正的野生丛林。
遗落之国周遭环绕着紫色的海洋,这也是马力欧系列中的经典要素:毒水。不过,虽然周围是散发着死亡气息的剧毒之水,但岛上的落日余晖格外美丽,冲淡了受挫的失落感。

此时再度望向天空,月亮依然是完整的圆形,但却变得异常遥远,再看天空乌黑浓密的云,又让人不由得感觉前路漫漫、目标渺茫、心生忧伤。此时的游戏也来到了第二个阶段,难度提升了,威胁玩家生命的不仅是酷霸王的手下,还有地图的原生生物和地形。如果说之前的boss战是传统的战斗考验,那失落之国就是对操作技术的测试。在千辛万苦通过这关后,想必玩家的技术也能增长一大截吧。
都市国
都市国名为纽敦市,光听名字就知道原型是啥了,这么看来感觉这所谓的“国”其实更像是“城”,感觉日本所谓的“国”更像是“村”,就那么大点地方,那么点人……扯远了。
都市国是任天堂在宣传《超级马力欧奥德赛》时花大力度宣传的地图,有个宣传片是马力欧和这里的居民跳舞,场景中有各种第一部马力欧游戏《大金刚》的相关彩蛋,市长本人就是大金刚中的救援对象,她还负责演唱本作的主题曲《Jump Up,Super Star!》,可谓是最重要的关卡了。

都市国有三个时间,第一个是玩家刚进入时,刮风下雨,密集的雨云覆满了天空,完全看不到月亮。打完第一个boss时,都市国才显现出它本来的样貌。这时再仰望天穹,能看到日月同辉的奇景,下面还有一条飞机拉线,雨过天晴的舒爽也让玩家的心情变得轻快了。

第三个时间是在修理了发电站之后,都市国开始举办庆典,这一段相当于在重温FC马力欧经典游戏操作,同时我们也可以看到天空中巨大而明亮的月亮,还有不断炸开的绚烂烟花。此时的目标又重新变得更近了,热闹的人群和宝琳市长演唱的主题曲也在鼓舞着玩家前行。不过这时的旅途才到一半呢。
海之国
舒瓦舒瓦纳的标志是誓言之水,泉水从海中泉眼喷向天空形成四道弧形水柱,并汇集于巨大的玻璃杯中。这里的风格有点像夏威夷,周围都是沙滩和度假的人。月亮挂在水柱下面,隐约可见淡淡的彩虹,左侧是夕阳的斜辉,此情此景只想让人躺在沙滩椅上好好睡一觉。

当然,这里不仅有沙滩上的部分,也有大量的水下场景,这时我们又要附身泡泡鱼,潜入幽深的海沟中探险。这里还有很多的珊瑚,让人想到最初的《超级马力欧兄弟》水下关卡。这里的敌人也非常多,有栖于洞中的巨大鳗鱼,有海带精,有屁股会喷水的海星(这玩意儿的正式名字叫轰水),所以其实虽然水下场景也很美,但是玩家也没什么心思看,就顾着逃命了(乐)。
雪之国
帕达博乌尔是藏身于冰川之下的国度,这里的人都长得毛蓬蓬的,显然是很怕冷。当然,住在冰洞里的他们也看不到月亮了,想看只能上来挨冻(乐)。
纷飞的雪花和凄冷的冰川,此时的月亮又逐渐变得不完整了,似乎在预示着前面又要遇到危险了呢。

这一关的游览场景不大,大部分都是机关关卡。可能任天堂也知道,在经历了先前那么多风景优美的地图之后,再出点观光地图也只会让人审美疲劳,当然也可能是玩家真的已经审美疲劳了,所以这关更注重游戏趣味性,安排了很多有意思的东西,比如吹风怪,比如很滑的冰面,比如当地的特色赛跑。
料理国

料理国波尔波诺坐落于巨大而鲜艳的火山脚下,蒸腾的热气甚至扭曲了月亮的边缘。面对这座随时可能喷发出滚烫糖浆的火山,料理国的人不以为意,甚至用它的热量烹煮“祝福的炖菜”。再看周围建筑的风格,原型似乎是被维苏威火山毁灭的庞贝古城,感觉有点讽刺。
这里和之前的遗落之国一样,落脚点下方都是些触之必死的液体。不仅如此,在敌人中还有一种滚烫的熟番茄,稍微一碰触就会爆炸成一滩热腾腾的番茄酱,马力欧碰到就会捂着屁股尖叫着到处乱跳,很容易跳到岩浆里,可以说操作难度很高。
先前的国家的主题特色都是自然风光,而料理国的主题是料理,自然一切都要为这两个字服务,不过稍微感觉设计师有点才尽了。这里的山是由火山岩形成的,上面覆盖着白色的盐,广场上堆满了巨大的果蔬,可以被破坏的岩石是坚硬的奶酪,就连马力欧系列的经典敌人:外号为德莱文的铁锤兄弟(一直想吐槽这个外号,德莱文扔的是斧子,但铁锤兄弟扔的是锤子)也放下铁锤拿起了平底锅,铁锤兄弟红太狼说成立(并不)。
被夺之国
就在我们解决了料理国的危机、继续追赶酷霸王的时候,酷霸王突然出现了,还指挥着霍洛比亚的魔龙将我们打到坠机,我们也不可避免地与魔龙大战一番。

被夺之国的风格有一种非常强烈的“大事件来临之前的BOSS战”的感觉,巨大的魔龙盘踞在破败的高塔上,后背倚靠着从云中淡出的月亮,云层翻涌卷集着,周围是纷飞的蝙蝠。月亮象征着游戏的最终目标,而魔龙张开双翼横贯在我们和目标之间,像一道屏障,要想达到目标,就必须跨过这道屏障。这关的boss战也是我个人认为最难的boss战,比与酷霸王的最终决战还难,酷霸王就是一个沙包,拿来爽的。
酷霸王之国
酷霸王之国名叫酷霸王城堡,就觉得这有点闹着玩的。不过有一说一,做的是真的好。这里整体是日本风格,日本人做自己本国风格的东西真是太得心应手了,甚至里面还掺加了任天堂自己的彩蛋,我能看出来的就是,在这里可以买到印有“任天堂”字样的法被服,而且游览手册上说这里的产业是花牌,任天堂最开始就是做花牌的家族企业,后来才开始做别的。

五颜六色的彩云掩映着巨大的月亮,看起来目标已经近在咫尺了,而且这是全游戏第二黄的月亮。这些彩云不仅在我们的头顶也在我们的脚下,这是建立于云端之上的日式城堡,激烈的日本风格背景音乐和抖动的旗帜都在催促我们前进。但是这关实在太难了,有很多机关设置在墙壁外,脚下就是万丈深渊,而我们只能附身于一只啄木鸟,用嘴钉在外墙上,靠弹射、啄墙、弹射、啄墙进行移动,钳子玩一会儿之后心脏就受不了了,手心全是汗,怂批钳子已经不想再玩第二次了。
月之国
月之国分为甜蜜环形山、兔子环形山和最终环形山三个部分,越来越难,让喜欢挑战的玩家可以尽兴。它们只是难度逐渐增多,在地貌风格上没有区别。
当我们历经千辛万苦,终于踏上了目标月亮之后,却发现这里的一切并不像在地球上看到的那么美好,只是一片灰色的荒芜。天边的太阳依旧夺目,远方矗立的婚礼殿堂是我们旅途的终点。马上就要通关了,此时的心中突然感到有些空虚。

此时再回望我们的家乡:地球,发现巨大的地球就在我们身后,此时这颗蓝色星球正映着太阳的光辉,显得耀眼而美丽。直到这个时候,我们才意识到,这段“奥德赛”之旅虽然漫长,但旅途的过程才是最珍贵的,这一路上有快乐、有慌张、有落寞……和这些比起来,结局只能算是一个过场。

蘑菇王国
在通关之后会解锁新的地图“桃花公主城堡”,这里的居民像邪教徒一样狂热地爱戴着桃花公主,当然马力欧也每次都像中邪似的去救她,真是经不起推敲的世界观啊(咳咳咳)。在通关最终环形山之后,城堡上还会戴一顶帽子,在帽子上互动一下还能放烟花。

桃花公主的城堡已经在马力欧系列中出现很多次了,造型基本就是固定这样,红色房顶的欧式城堡,还有喷泉和花园,如果是玩过《N64超级马力欧》或者其他有桃花公主城堡的游戏的玩家一定不会对这个场景感到陌生,这里面甚至有N64版的彩蛋关卡。这里可以与之前的BOSS战斗,地图场景中的敌人只有板栗,有很多其他世界的朋友前来旅游,是一个充满了友好气氛的地图,给人的感觉就像回到家里一样。虽然月亮依旧挂在天上,但是现在感觉可以用平常心去观赏了。
结语
每当我们起飞时,月亮就伴在我们左右,似乎触手可得又似乎遥不可及。我们一路追逐月亮而去,会不会忽略旅途中的美景?然而不管我是否领略到游戏中的每一处细节,我都要感谢它给我带来的感动。就像游戏主题曲中的歌词一样:“You’re still our 1 up boy”,这世界逼着我们成为大人,任天堂却永远把我们宠得像个孩子。

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