我的舅舅是魔法师手游是一款融合了奇幻剧情与轻度塔防经营的休闲佳作。玩家将扮演一位魔法师舅舅,通过收集魔法值、经营建筑来推进日常冒险。游戏内每一个选择都将微妙地影响NPC关系与故事分支,带来独一无二的叙事体验。精致的像素画风与轻量化的玩法设计,让这款游戏成为碎片时间解压的优选。它不仅考验策略布局,更注重情感沉浸,为玩家呈现一个温暖而奇妙的魔法世界。
我的舅舅是魔法师新手攻略
【游戏简介】
以主人公(舅舅)的视角来经历奇妙生活(也可以理解为冒险)的多种结局,你所做出的每个选择都有可能会影响到最终的结局,成为不同的游戏结局
【游戏目标】
通过做出不同的选择获取到不同的游戏剧情,获取单个或者多个NPC的好感度触发单个或者多个游戏结局,每达到新一种结局会获得一个新的结局成就,共10个不同的成就,也就是10种不同的结局可以探索哦。

【游戏探索建议】
开局的时候,系统会问你,你的游戏目标是什么,会给你四个选择:(爱情)(工作)(魔法)(开心就好),新手还是建议选择前三个选择其中的一个,选择第四个如果你要是不怎么懂玩的话,可能会卡死在某一章上面,虽然有可以重玩本章这个选项,但是如果卡的非常死的话,会进入死循环,除非删除应用里面的文件进行数据清除然后重新下载,不然死循环是出不来的,所以选择前面三个选项其中一个来熟悉游戏来毕竟好。

这个游戏的大概流程是靠自己手动或者系统建筑自动获取收益(魔法值)来解锁新建筑获取更多收益和开放剧情事件,当然也可以选择观看广告来获取100秒的5倍加速收益(魔法值),就好比小说一样,如果你是那种不喜欢每天一更的那种,就最好看点广告来加速收益(魔法值),加速推动剧情发展,如果你是那种零散时间较多而且不太喜欢把小说一次性看完的那种人,就可以靠空闲时间来手动获取收益(魔法值)和限定离线时间的收益(魔法值)来解锁剧情和建筑解锁,总而言之,看广告和不看广告的区别只是一个可以节省更多时间到达结局,一个是慢一点到达结局,耗费时间要多一点而已,所以看与不看可以按照自己的喜好来。

有时候你可以在某些特点的剧情地点所用不同的魔法来触发隐藏选项,进入该条主线的剧情,同时,你也要提防一些剧情选项,有可能选择了以后就是一个死路支线,而且每一个主线都有不少支线,基本上选了支线,这个结局就已经是和你无缘了,所以要谨慎选择哦。

每个结局达到结束都是要历经个五周(游戏内的5个章节,并不是现实五周),每周有七天,通过花费相应的魔法值可以睡觉到达下一天(每一章里面的每一天睡觉花费的魔法值都是基本上不同的),每睡觉一天会获得3个时间值(时间值也是解锁主线/支线剧情的一个重要物品),每周最多可以获得21个时间值,要合理分配使用哦。

【游戏物品讲解】
(时间值)
获取途径有:睡觉。时间值不仅可以用于解锁主线剧情,还可以用于学习魔法书上面,当魔法书的学习值达到100%(花费时间值可以获取到相应的学习值)以后就可以花费相应的魔法值来使用该魔法解锁隐藏剧情,每周最多可以获取21个时间值。

(金钱)
获取途径有:打工获得,剧情选项获得。金钱可以用于购买特殊的道具用于剧情解锁(当然,在特定的剧情里面是可以使用魔法来解锁隐藏选项,从而达到跳过这个特殊物品直接达到该主线的下一章剧情)

同时也可以用于书店购买魔法书,再花费时间值来学习魔法(用于各个剧情里面)。

(魔法值)
获取途径:手动点击获取,系统建筑自动获取。
魔法值可以用于:
①在各个剧情里面使用魔法解锁隐藏选项。
②睡觉获取时间值。
③解锁新的建筑来获取更多收益(魔法值)。
④升级已解锁建筑来获取更多收益(魔法值)

(属性)
属性分为三种:
①力量,②理智,③感性
获取途径有:剧情选项获得,家里训练获得,打工获得。主要用于在各个主线/支线剧情里面,属性基本上都是要花费时间值来获取(有一些剧情选项例外)。

我的舅舅是魔法师攻略
序章
第一章:
①我一开的时候选的是:最喜欢的是开心就好,然后整个就随便我玩。
第二开选了魔法,然后他就给我定了个目标quq弄弟弟或者炸鸡店老板的好感。

②我觉得可能你一开始先不要升满级,就广撒网一样把建筑尽可能多的弄起来,人物点亮,因为很多事情是有收益的,完成这件事其他事说不定也可以完成了。
③我觉得毕竟是前女友,而且人家也有男朋友,所以很多前女友找我帮忙什么的我都拒绝了quq然后感觉这样才来得及?
第二章:
好像上一章剩下的事情这一章就没了quq我看看之后会不会遇到或者不点开看看(那我也不知道事情发生了没)
第三章:
虽然问了uu们,但是我真的好好奇!压席阿蕾到底是什么魔法,咳咳我冲了,兄弟自便。
嗷我悟了,原来是吼得更大声可以吵醒睡觉的大卫(不知道有没有更好的魔法诶)

后面越来越来不及了quq说不定会有第三开。
第四章:
啥也来不及quq我菜住了。
终章:再等等嗷。
如何提升好感度
每一章代表此时能达到的好感度,比如第二章可以做到全员好感2,第三章全员好感3,第四章全员好感4,终章达到全员好感5。
好感有时候需要关键物品,但是这个物品只能给其中一个人,解法就是物品给一个人,另一个人用魔法触发好感+1,具体如下。
姐姐线不难,很容易+1,大卫买隔壁道具送他就能+1
第二章
侄子吃冰淇淋 昏昏欲睡+1
炸鸡店母鸡 物品飞来+1
松茸奶茶 樱樱+1
卓拉要奶茶 昏昏入睡+1
第三章
侄子上学 无法动弹+1
炸鸡店项链 昏昏入睡+1
买项链 送樱樱+1
卓拉要项链 无法动弹+1
第四章
侄子做作业 意念植入+1
炸鸡店 猫跳出来 意念植入+1
樱樱要伞 买伞+1
卓拉要伞 意念植入+1
第五章
重点:如果左边出现魔法书图标,就不能选默认选项,不然好感度直接报废。

侄子
等车出现 意念读取
睡前故事 昏昏入睡+1
姐姐
表格数据整理 使你聪明
了解顾客想法 意念读取
打包 无法动弹
后续+1
炸鸡店老板
黑猫 意念读取
黑猫跳出来 无法动弹
后续+1
大卫
公园里遇到 使你聪明
后续+1
樱樱 卓拉 同时邀请在家过生日 意念植入
后续都能+1
核心玩法
1、资源经营循环:
通过手动点击或建造魔法建筑自动产出魔法值,这是推动一切进程的核心资源。
2、叙事驱动推进:
消耗魔法值与“时间值”解锁剧情节点,你的选择将直接导向不同的故事线与结局。
3、轻度塔防元素:
在特定剧情关卡中,需要合理布置魔法建筑(塔防单位)抵御侵袭,保护你的魔法小屋。
4、多周目体验设计:
游戏包含五个章节(五周),每周需合理分配资源度过七天,支持重复游玩以探索所有分支。
游戏特色
特色一、多线叙事与隐藏剧情:
游戏拥有丰富的剧情树,主线之外埋藏了大量支线与隐藏选项,等待玩家用不同魔法触发,极大地提升了探索乐趣与重玩价值。
特色二、像素美学与治愈氛围:
采用精心绘制的像素风格,色彩明亮柔和,场景细节丰富,营造出温馨治愈的奇幻世界观,视觉体验极佳。
特色三、轻量放置与自由节奏:
融合了放置挂机收益机制,玩家可自由选择通过观看广告加速,或利用离线收益慢慢推进,完美适配不同作息时间的玩家。
更新日志
v1.1.2版本
1、修复了已解锁商品在游戏重启后不显示的异常问题,确保了玩家资产数据的稳定性。
编辑点评
我的舅舅是魔法师手游将模拟经营、塔防与多线叙事柔和地编织在一起。其最大的魅力在于用轻量的操作承载了厚重的情感选择,像素画面下的每一个故事都值得细细品味。无论是追求剧情深度的玩家,还是只想在忙碌间隙寻找片刻治愈的上班族,都能从中找到属于自己的乐趣,确实是一款值得入坑的精致小品。



































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