星界边境是一款像素风格的星际沙盒冒险游戏,玩家需要在陌生星球中收集资源、建造基地并逐渐展开宇宙探索。游戏融合了生存、建造、战斗以及星球冒险等玩法,不同星球会拥有完全不同的生态环境和生物设定。相比传统沙盒游戏,它最大的特点就是“宇宙随机探索”,每次降落新星球都会有不一样的体验。
星界边境游戏推荐理由
1、游戏采用高度随机化宇宙系统,星球数量非常庞大,每次探索时都会遇到不同地形、生物以及资源分布,长期游玩也不会太容易重复。
2、建造自由度非常高,不只是简单搭房子,玩家甚至能够打造完整空间站和大型机械工厂,后期玩法会越来越偏创造型。
3、MOD扩展生态非常丰富,很多玩家后期都会加入不同功能模组,包括新武器、新星球以及全新任务内容,可玩性会被进一步拉高。
4、最容易让人沉迷的其实就是“开飞船乱逛宇宙”的感觉,每次降落新星球时,都不知道下一秒会遇到什么生物或者遗迹。
5、虽然是像素风画面,但不同星球环境氛围做得特别有感觉,从冰雪世界到熔岩地带都会有完全不同的探索体验。
6、后期装备成型之后,一边刷Boss一边建造自己的宇宙基地会特别容易上头,很多玩家一玩就是几十个小时停不下来。
星界边境新手第一天生存攻略
需要注意的几点:
1、上来去飞船仓库拿上空间枪等初始用品,以后问空间枪怎么得的砍手!
2、和tr不同的在于,sb的很多东西都要用E键触发,开门、开箱子、查看工作台等。新手任务做到需要造熔炉的时候,是要用E触发工具台才能看见熔炉造法。按C的徒手制造菜单是看不见的。
3、弓箭打倒敌人,有几率掉落肉,肉对于开荒的前两天,是非常重要的素材,因为没吃的饿死什么的,很常见,并不悲催(我才不会告诉你我饿死过两回!)。可以先用近战削弱敌人血量,然后用弓箭last kill。弓箭可以蓄力。
4、开局尽快用空间枪撸树、石头和煤矿,做出矿镐、斧头、锄头、火把。以便增加探险效率。
5、刚开始会给几个种子,用锄头在土地上耕田,播种。注意隔一格种一个。能多些食物来源(猴子族开始是给三颗香蕉树种子,其他族不明)。
6、为了加血,随身带一张床。
7、树藤能够合成绷带,紧急的时候可以使用。
8、有一种大型像是宝箱的东东,会转。按E触发随机效果,有可能是跳得高,也有可能被烧死等等。
9、矿镐有耐久度,不过还是比较禁得住用的,注意挖矿的性价比,初期资源贫瘠的时候,不建议用矿镐挖单独的一颗小矿。
10、装备包分为普通素材包和土块包,有的人找不到土块,是在装备包的另一页里。这次做的很贴心,把土块木材等等都单独放在一个包里了。
11、X切换到武器,就是顶端动作条里LR格,然后Z是左右手武器换
12、快捷道具的排列好好研究一下,不要出现需要换武器打怪的时候,还要挣扎半天。
13、关于新手任务里的雷达任务,估计很多人都会吓尿。简单说一下:
在地面能够找到树木,斧子轻松搞定。铁矿和铜矿需要在地层表面土壤里搜寻,铜矿石橘黄色的,铁矿石是灰色带些红铁锈。银矿需要挖深一些,大概三四个人的深度有几率碰到银矿。
在地面遇见随机的房间,宝箱里可能会有矿石,捡到的同学可以窃喜了。
其他补充内容:
1、地图是循环的,从左一直走,能从右边回来。
2、铁弓伤害非常高而且还可以阴小怪。其实做出铁弓之后,就可以只用铁弓闯天下了。
3、挖到的煤炭可以给飞船充能。煤矿充能可以让飞船往别的星球飞行,不然的话只有现在初始的星球能够探险。相当于能量多你就能去更远的星球。
4、收割作物也是E
5、在地下挖的时候 选择白天去 右键拆背景墙可以不用火把照明。在地下需要传送到飞船的话,也可以砸掉所站位置的背景墙,就出现传送选项了。
6、3D打印机,星球发现的饰品食品反正拿到了你不理解的东西可以带回空间站,有个3D打印机,扫描一下以后你就可以直接用钱做出来了(但有些不能扫,能扫的,在物品下方都有标价……没有那个标价的就不能扫……扫一下也要花钱……
7、初期会有可能碰到大型建筑物,类似皇宫什么的……里面的守卫兵一见到你就开枪那种,建议最好绕道走,挖个地道通过去之类的……因为……守卫兵里的兵长基本就是一枪100血秒掉的节奏……
星界边境飞行距离与燃料消耗关系一览
星系之间都是存在坐标距离的,因此飞船跃迁时会根据距离消耗不同数量的燃料。
设星系间距离为x(仅保留整数部分,小数直接舍去),燃料消耗为y,则对应关系如下:
y=9x+10(1≤x≤10)
y=10x(10<x≤100)
y=1000(x>100)
至于x=0时的情况,就代表没有进行星际移动,自然不会产生额外燃料消耗。

星界边境全彩蛋图文汇总
1、在方舟下方隐藏着一个小房间,拥有爬墙球技能后即可进入,里面能够拿到阴险面具。

2、游戏中还隐藏了《MineCraft》的致敬彩蛋,熟悉像素沙盒玩法的玩家一眼就能认出来。

3、经典的Win95系统彩蛋也被加入其中,细节甚至还原了不会旋转的沙漏图标。

4、除此之外,玩家还能在地图中发现彩虹小马相关彩蛋内容。

星界边境游戏点评
如果只是把它当普通像素生存游戏,其实很容易低估它的内容量,因为真正耐玩的地方在中后期宇宙探索。实际体验下来,它既有沙盒建造的自由感,也有刷装备和探索未知星球的成长乐趣。尤其喜欢慢节奏生存和创造玩法的人,会特别容易沉浸进去。再加上大量MOD支持,很多玩家后期甚至能把游戏玩成完全不同的风格,耐玩度确实很高。






























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