游戏大揭秘 绝地求生职业赛事为何热度不高?上篇
时间: 2020-01-09 16:32:08 来源: 聚侠网 作者: 裂开的猪猪绝地求生从16年大热到如今一直在被讨论“凉凉”,新闻上战队推出绝地求生项目随处可见,可见绝地求生的热度一直都在下降,而其中又有什么原因呢,一起来看看吧。

原因一:游戏改变节奏较慢 观感不佳
绝地求生不同于其他FPS游戏,他的大逃杀性质给了他玩法上的趣味但是同样的它也牺牲掉了一部分的游戏观感,猪猪作为一个在“吃鸡”中遨游了1500个小时的玩家(主要是中间一段时间外挂猖獗是在是被劝退了),我看职业比赛的时间那是屈指可数,不是猪猪不爱看比赛,实在是看不了。
首先绝地求生在职业比赛中,前10分钟基本是以搜物资和转点为主,这个阶段说实话是没有任何趣味性可言的,连比赛上的解说都是尴尴尬尬的说,战斗的场面少之又少,甚至你出去洗个水果,吃个泡面再回来都不会影响。

与前期无聊的搜资源时期相反的是在后期倒数几个圈时,地图上的可用面积越来越少,导致战斗异常激烈,往往是这个战队刚开打,右上角另一队已经被灭了,很多玩家的感受就是:?我喜欢的战队呢?怎么死的?还没看到呢,怎么就没了?这个时间多队进行战斗导致击杀过快,有些战斗自然不能兼顾到,解说也只能根据右上角的击杀信息在解说其他队战斗的同时穿插进去,瞻前顾后的感觉,非常让人难受。

当然蓝洞为了改善这样的观看体验也做了一些尝试,比如说在电竞职业比赛中物资三倍,蓝圈加快,让战队开始搜物资发育所需的时间大大缩短,能够更快的进入战斗,但是这些都只是治标不治本,影响其职业比赛的观感的还有其他原因。
原因二:玩法受运气影响大 公平性差
诚然,绝地求生是一款射击游戏,但是它与cs不凭运气只凭实力(打不过就是你菜)有所不同,安全区以及地形的存在会给游戏增加更多的不确定性,在水平相同的情况下,高打低,有掩体打没掩体就是有一定的优势。
在职业比赛上更是如此,我们在直播或是游戏中经常能够看见,以高打低但是被反杀的情况,但是在职业赛场上这都属于高光,为什么?就是因为职业选手水平差距没有路人那么大,有了地形优势几乎是可以立于不败之地。

那有的玩家又要杠了“没错,地形是可以带来优势,那你不是可以转移抢点嘛。”,而这就是游戏中让人又爱又恨运气成分最大,决定游戏结果的东西-安全区,在游戏中决赛圈经常冒出的一句就是“怎么圈又刷过去了,这怎么过去啊?”然后在跑圈的过程中被早已在圈中的队伍打靶干掉。
哪支队伍离圈近,就有主动权,而运气不好的队伍想要进去就要承担更高的风险,很多时候玩家看着都比职业选手气愤,那种实力有,但是就是没有好位置而被卡死的情况也在赛场上屡见不鲜。
原因三:蓝洞赛事运营较差 抠抠搜搜
蓝洞在赛事运营上一直饱受诟病,在最近结束的PGC上就传出过在比赛场地只提供了16支队伍的训练电脑,而参赛队伍有32支,32支队伍不得不分成两组轮流训练,一天只有3小时的时间,提供不了稳定的训练环境,这对于一个正规的世界性赛事而言是极其可笑的。

我们对比Dota2以及LOL的世界赛事,这种情况是不可能发生的,难道一年赚几个亿美金的公司真的连几台电脑的买不起?
在赛事的奖金分红上也非常吝啬,我们都知道在游戏中经常会出一些与战队相关的皮肤供玩家购买,售卖获得的利润也会和战队分红,但是在已经解散PUBG分部的几个俱乐部CEO表示整个赛季售卖道具分到的利润不到173.49美元,从这里我们也看到了蓝洞对于赛事俱乐部的态度,我只赚我自己的钱,俱乐部赚不赚钱和我没关。

我们再往前追溯,在七月份的泰国亚洲邀请赛上,中国战队的退赛风波也同样闹得沸沸扬扬,
起因就是在比赛过程中,总是以“莫名其妙”的方式断电,很不巧这些时候往往都是韩国队伍先被淘汰的时候,这种“神奇操作”背后究竟是何原因我们不去揣测,总之都反应了蓝洞作为赛事主办方在监管上的不利,以及对赛事的所有细节完全不上心的“佛系态度”让所有的俱乐部都非常寒心。
蓝洞对于绝地求生电竞比赛的关注度不高要付主要责任,一手捏着赛事主办权不肯放,又做不到公平公正,让比赛有序正常的进行,有想要把pubg赛事做大做强的野心,但是没有相应的能力,对于“电竞化”最主要的组成部分俱乐部又是相当吝啬,几年下来,俱乐部纷纷退出也是在情理之中。



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