台湾恐怖民俗游戏《咒》初见评测
时间: 2024-11-27 17:44:14 来源: 聚侠千机 作者: 核友前言
众所周知,在国内的恐怖游戏制作领域,港澳台地区也是一直在陆陆续续产出比较优秀的民宿恐怖题材作品,其中很多比较好的作品一直是国产恐怖游戏的代表。比如《港诡实录》、《女鬼桥》系列等,而且不只是游戏,优秀的恐怖电影也产出了不少,笔者今天所要给大家介绍的这一款游戏《咒》,就是由电影《咒》所改编而言,作为电影《咒》的一部分粉丝向作品,有着和电影交相呼应的彩蛋,但也有自己的问题不足。不过从制作的质量上来看,结合大家的体验评价,游戏版《咒》的整体质量似乎是比不上电影的。

(游戏版《咒》发售预告壁纸)
中国民俗恐怖——独一无二的恐怖体验
在所有恐怖题材的作品中,民俗恐怖或许对于我们来说更有别样的魅力,它的设定很多都是改编自传统文化与现实生活,要比西方的鬼灵恐怖来的更加直接、更加真实。而且民俗中自带的传说与本地特色的背景神话也带有更多熟悉的色彩。就目前而言。国内游戏制作在民俗这个领域,是有着无限的发展潜力和得天独厚的优势的,这是一个还不算被涉足太多的领域。而且对于民俗类恐怖游戏而言,可发掘的恐怖因素就更多了,民俗都是由本地居民在长期以往的生活中产生的生活习惯和行为模式,用荣格的观点来讲,这类民俗恐怖更能去唤起人们心中那来源于“集体无意识”的恐惧点。充满着古老和未知的吸引力。

(电影版《咒》海报,该电影褒贬不一,但也被人称为近十年最好的民俗恐怖电影)
游戏版《咒》的剧情与电影版《咒》除了设定相似外,其他的是不太一样的,游戏版《咒》是一款粉丝向作品,由《女鬼桥》系列工作室开发制作。
在视角上,游戏版《咒》的视角选取风格和电影《咒》是类似的,电影《咒》在拍摄时采用了手持拍摄设备、电脑摄像头、行车记录仪等进行录像,就像《致命录像带》系列那样,用以增加临场真实感和观众的沉浸感。游戏《咒》就直接采用的第一人称设计,毫无疑问,这是最有效的增加真实感的恐怖游戏设计方法。

(游戏版《咒》就采用的第一人称设计,增强代入感)
电影版的《咒》讲述的是发生在台湾高雄地图吴氏家族的真实事件改编的故事,讲述了一名单亲妈妈李若男因为先前在陈家村触犯了诅咒,导致祸及家人的一系列恐怖故事,因为本文主要为游戏测评,电影的剧情与本文没有太多关联,这里也就不再细说了。游戏版《咒》讲述的是一个平行故事,游戏里讲的是主角的女儿芽芽失踪在了一个名为“陈家村”的地方,也就是电影里的“陈家村”,游戏一开始就是我们所扮演的主角和警察一起开车前往“陈家村”的画面,不过在路上出了车祸,同行的警察也失踪了,需要玩家自己徒步前往“陈家村”。

(图片为主角的女儿,失踪在了“陈家村”,而且可能与诅咒有关)
然后女主就遇到了不太正常的一个做着奇怪手势的大妈,到这里可能看过电影的小伙伴就猜出这个NPC是什么情况了,然后女主就顺着大妈提供的方向进入的陈家村,后面又遇到了一个奇怪的年轻人和身上画满了符文符咒的老头追着玩家跑,暂时逃脱追捕之后,主角遇到了一个小女孩,但是接着就被人打晕了,醒来后发现在一个诡异的地方,在不受控制的跟着小女孩一起祭拜之后,又见到了她的婆婆,老婆婆建议女主赶快离开,但是女主不听劝坚持寻找女儿,所以老婆婆给了主角一个指引,去祠堂找法器。在前面这段探索的过程中,一些收集物也能让玩家意识到,这个村子的人应该是已经被“大黑佛母”这个神给控制了。

(在前面这段探索的过程中,一些收集物也能让玩家意识到,这个村子的人应该是已经被“大黑佛母”这个神给控制了。)
然后,我们会发现,跟着我们一起来的警察威哥也变得不太正常了,威哥会攻击村子里的妇女,也会攻击主角,在完成解密找到法器之后,我们也找到了威哥的女儿,以及日记,发现威哥很有可能是已经被大黑佛母污染,故意将我们骗到这里来的。然后主角跟随祭祀队伍上山,发现威哥正要准备杀掉红衣女孩祭祀大黑佛母,女主果断出手阻止,这里要进行一场BOSS战,BOSS战胜利之后,这时主角一个也是基本被完全污染了,给大黑佛母献祭了一个不知名物体后,将红衣小女孩当做了自己的女儿,结尾两人抱在了一起,然后小女孩露出了一个诡异的笑容。
这个故事整体给人的感觉是大黑佛母这个邪神在下一盘棋的过程,所有陈家村的成员和警官威哥都是佛母的棋子,最终的目的就是把我们扮演的女主引进村子里并且自己去献祭自己的女儿。游戏里祭祀的画面和视觉效果也能显示主角逐步被污染的进程。

(诡异的陈家村,女主在这里逐步被污染)
游戏的玩法设计——比较单调无趣
这款游戏本质还是一个步行模拟器,除了收集解密以及一些追逐战场景,几乎没有什么别的玩法了,而且游戏的剧情故事深度其实远不如电影值得分析,本质上是套用了电影的世界观设定又重组了一篇新的故事,感兴趣的玩家可以自己去挖掘一下,网络上也有很多人做了相关的分析。

(游戏截图)
在恐怖氛围的塑造上,游戏《咒》除了采用第一人称的设计之外,其他引起玩家恐怖的元素就比较低级了,基本都是突脸的画面、音效等这种突脸杀,或者追逐战这种刻意引发的紧张感,除此之外并无太多恐怖元素的设计。在《咒》里,可能有百分之八十的时间都是玩家在走路。同样都是大宇资讯制作的作品,《咒》相比于之前的《女鬼桥》系列可谓差了不少,体量与玩法上都略显欠缺,这可能是制作人员变动导致的质量下降,也有可能是客观题材的限制,不过具体哪种情况也都是一种猜测,大家见仁见智。
作为一款游戏而言,从玩法的角度来看这方面有点不合格。同时游戏的定价相对于体量而言也不便宜,这也是《咒》一经上线就倍受诟病的原因之一。
同时,游戏的地图指引也有所缺乏,整个地图非常阴沉灰暗,也很容易迷路,整体画面的表现比较一般,与以往作品相比没有什么进步,虽然作为恐怖游戏有这样设计的理由,但是毕竟作为一款游戏,玩家们的体验流畅性还是要放在第一位的。

(游戏的指引比较缺乏,画面也非常昏暗)
总结与购买建议
总的来说,游戏版《咒》是基于电影版《咒》的基础之上的一款粉丝向作品,除了剧情还可以接受之外,其他方面制作的水准比较粗糙,游戏的体量与定价非常不符,对于一般的玩家群体,笔者建议好好考虑一下再决定是否入手。游戏的故事属于电影背景的一条分支故事线,里面有很多电影中的彩蛋,所以对于《咒》的影迷们,如果感兴趣的话,可以当做花了60块钱电影票又看了一部同世界观的电影。

对于大多数恐怖游戏爱好者而言,这款游戏的质量应该是不太够看的,如果只是对民俗方面剧情感兴趣,可以等待打折时期再入手。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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