诡异克苏鲁风格+动物园场景=《癫狂动物园》
时间: 2024-10-15 17:01:33 来源: 聚侠千机 作者: 核友前言
说到动物园,大家的第一反应想必是一个充满欢乐放松的家庭娱乐场所,里面有着各式各样的有趣小动物或者平日生活中见不到的猛兽,总之,这个场景在理论意义上来讲似乎很难把它和诡异神秘克苏鲁风格联系起来,那么,近日发售的一款新游戏,且一经发售就受到游戏圈全网关注的《癫狂动物园》将很好的为我们解答这个结合问题的答案。

(游戏《癫狂动物园》宣传壁纸)
《癫狂动物园》是一款由Clapperheads制作的恐怖模拟器类型游戏,玩家在游戏内扮演的是一名动物园的管理员,主要任务就是除了日常的清洁工作之外,还有识别并消除感染的动物的危险职责。把动物园题材做成偏恐怖的故事在先前已经有过许多尝试了,比如很著名的“动物园怪谈”系列作品,不过《癫狂动物园》算是第一款把克苏鲁风格和动物园以游戏实际动画画面的形式展现了出来,游戏体现了制作人的十足创意性和想象力丰富的脑洞。

(游戏制作商的脑洞很大,感染的动物变成了各种奇怪的形状)
游戏采用了多结局的设计,准确来说,不应该叫做多结局,而是“超多结局”,据保守统计,本游戏大概一共有24种结局,不过结合许多结局的相似性和游戏设计玩法的枯燥,所以游戏刷多周目的意义并不大。
游戏的剧情讲的是玩家所扮演的角色保罗去动物园应聘管理员,遇到了游戏内的反派博士,然后博士会要求我们签署很奇怪的保密协议,签完之后博士会直接给玩家保罗注射神秘感染液体,然后就开始了正式的我们动物园管理员的任务流程,玩家会逐渐发现这个动物园隐藏了很多秘密,并且我们要识别并查明哪些动物被感染了,然后我们需要研发药物去治愈他们、或者用毒针杀死,在治愈动物园动物的过程中我们也逐步去发现了隐藏在动物园里的真实秘密。在后期我们会遇到一个被博士抓住的女记者,是否救她是决定游戏后续剧情大方向的一个关键,同样玩家对动物所选择的不同处理问题的方式也会影响到后续的结局。

(游戏的结局之一,这个结局应该算是好结局之一)
游戏中制作商也给玩家们提供了一些小细节去补充剧情,比如变异的动物不会真的攻击玩家,可能是由于开局博士给玩家注射的感染液体导致变异的动物也将主角认定为感染者,能够感觉到制作商有意把游戏的剧情做的有深度一些,但是奈何小工作室可能技术资金等受限,剧情整体给人的体验感是故事讲的很模糊并且不太完整的。
游戏的玩法简述
虽然在剧情题材上创意很足,但游戏的玩法设计上依然是基本的模拟器类型游戏设计思路,在出现变异的动物之前,玩家的任务只有与动物互动抚摸动物,然后使用除粪机器清理动物园区的环境,然后给动物们喂食等,就像现实中动物园管理员们所做的工作那样。

(玩法设计上依然是基本的模拟器类型游戏设计思路,玩家要做一些现实中动物园管理员们所做的工作那样的事情)
在发现已经感染的动物后,游戏的玩法多了起来,不过仍然是比较单调的,玩家可以使用特殊的热成像仪器查明园区内的哪只动物遭到了感染,在发现了感染状况之后,玩家就具有了两种选择:第一种是使用毒针去杀死怪物,怪物死后,感染动物的小虫子会从动物身体内出来,这时我们就可以使用除粪机器杀死虫子;第二种办法是根据动物种类以及感染的类型,制作解药疫苗去治疗感染,这种处理方式不会直接击杀动物,动物在治愈后会主动吐出感染的虫子,这时玩家就可以杀掉这只虫子。

(游戏内提供的特殊摄像机可以查明哪只动物被感染)
此外,游戏提供了很多种类型的动物,比如长颈鹿、大象、河马、企鹅、驼鹿等等,每个周目都会遇到与前一个周目不完全一样的动物。也是一定程度上保证了游戏的新鲜感,在处理一种动物的感染之时,就会不自觉的开始好奇下一个园区会出现什么“精彩的”变异。

(游戏内有许多种动物变异后的形象,一定程度上保证了游戏的新鲜感)
如果没有亲身体验,只是这样看着评测,你可能会觉得这款游戏的玩法上还挺有意思的,具有一定开放性。其实则不然,游戏设计的内容短时间体验还可以,但后期是非常无聊的。在游戏内每个园区之间的区别,可以说是只有场景不同,玩法本质上的重复度非常高,而且对于任何感染的动物都是执行完全一样的操作处理路径,在第一周目的后期或许就会感到十分的无聊,更不用说为了打满多结局而开更多的周目了。

(玩家手上持握的就是游戏内最关键的武器道具,发射毒针击杀动物或发射解药治疗动物)
进步空间仍然极大
聊完了剧情与玩法这两大独立游戏的基本要素,大家应该也基本对这款《癫狂动物园》有了一定的了解了,总体而言,这款游戏作为一款恐怖题材作品有很强的创新性,但是设计很薄弱,除了前面所提到的玩法高度无聊重复和剧情模糊不清之外,还有许多优化和BUG方面的弊病,这些都是对于一款游戏而言非常致命的问题。
再者是游戏内指引很弱,很多时候玩家会不知道该干什么,比如动物很多的时候抽血与清理排泄物会非常麻烦。如果找不到哪只动物还没有抽血,那样就可能会卡关;然后如果你想要走一个比较好的结局,那么就不能击杀动物,如果不击杀动物,那就必须制作药物来治愈它们,而制药的这个过程也是非常缺乏指引,几乎要靠玩家们一点一点去尝试这个过程也是比较大折磨。

(游戏的配药与诊断,有很多的病和药,缺乏指引,可能比较折磨)
不过有一个好消息的是,除了玩法上的单调,这些问题都可以通过游戏后续更新和打补丁的方式进行解决,也是这类小工作室经常犯的毛病,目前不清楚该工作室是否计划对这些问题进行修复处理,笔者也是希望他们可以重视一下玩家们的意见,然后,游戏如果后续可以更新一个多人模式,想必会很有趣,既能充分发挥这个题材的特色,又可以给这个只有单人模式单调的玩法增添活力。
而且这款游戏也非常适合MOD环境,有了工作室制造的这些变异动物抛砖引玉,肯定也能引发出更多玩家们的创作欲望,制作出更有新意的变异动物的新形象出来。
结语和购买建议
虽然《癫狂动物园》有着许多小工作室制作所带来的不可避免的弊病。但是,游戏内的创新性动物设计和像游戏名字一样“癫狂”的内容也是值得相关类型题材作品爱好者去体验一二。
最后,基于以上分析讨论给大家提供一下购买建议,就目前游戏的体量和制作水准而言,当前时间段是不建议大家入手的,游戏的定价和实际内容有些不符,显得定价虚高,可以等游戏下次打更低折扣的时候再买,而且游戏日后也可能会进行补丁修复或者增添新的游玩内容,日后再入手或许体验感更好一些。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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