KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高
时间: 2024-05-14 09:21:23 来源: 网络 作者: 网络KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元,营业利润为3,105亿韩元,净利润为3,486亿韩元。第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,营业利润同比上一季度增长89%。
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元、移动端为4,023亿韩元 、其他为84亿韩元。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,在销售量和流量等领域都实现了快速增长。为了保持这一增长趋势,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。
在《PUBG》的PC端/主机端中,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。至于移动端,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长。
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,成功吸引了更多用户的关注。同时,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,提供了盈利能力。今年,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,希望在印度市场跃居领先地位。
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,以确保未来的增长潜力。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,积极获取全球具备潜力的IP。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,在上半年就完成了9次投资。
2024年,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。 KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,并招募了超过 50,000 名玩家参加测试。 KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益 (单位: 亿韩元)


罪恶尖塔
独自生活3
战火与永恒
六月衷曲
代号深渊之歌
忍界对决
this war of mine
探索飞行员行星物语
莫伊动物园
废物大战僵尸
无敌极光侠手游
无限旅程
无尽噩梦6怨灵咒
太乙仙门
数字油画游戏
TCG卡牌商店模拟器中文
黑神话悟空风灵月影修改器
三国杀奶杀版
沙威玛传奇存档版
捕盗行纪内置菜单版
传奇发布网互通最新版
光遇
与恶魔的赌局游戏
反恐精英全球攻势
三国群英传单机版
阿瑞斯病毒2内购版
崩坏星穹铁道
原神天理服
明日方舟
剑与远征启程