角色扮演
原神仆人技能天赋加点顺序推荐 仆人平a要升级吗
时间: 2024-04-24 15:55:42 来源: 聚侠网 作者: 聚侠网原神仆人技能怎么加点?平a要加吗?现在原神已经推出了全新的角色仆人阿蕾奇诺了,而且相信现在也是有很多玩家们正在培养仆人了,那么仆人的技能加点优先级顺序是怎样的呢?仆人的普通攻击是否需要升级呢?针对各位玩家们的这些问题,下面小编是给大家做出了解答了哦。

原神仆人技能天赋加点顺序及优先级攻略
解答:
天赋升级顺序推荐:A普通攻击>Q元素爆发>E元素战技

下面是仆人的技能机制具体解析,大家也可以来看看
普通攻击详细介绍&分析
普通攻击·斩首之邀:
普通攻击
进行至多六段的连续枪击。
重击
消耗一定体力,向附近的敌人突进,并进行一次挥斩。
持续长按时,阿蕾奇诺将以消耗体力为代价,进行至多持续5秒的快速移动。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
红死之宴
阿蕾奇诺具有的生命之契大于或等于生命值上限的30%时,将进入红死之宴状态:普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的火元素伤害。
红死之宴状态下,阿蕾奇诺的普通攻击命中敌人时,将提升本次攻击造成的伤害,提升值相当于阿蕾奇诺的攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例,并消耗当前7.5%的生命之契,每0.03秒至多因此消耗一次生命之契;通过这种方式消耗生命之契时,会使元素战技「万相化灰」的冷却缩短0.8秒。
分析:
普通攻击是阿蕾奇诺的主要输出手段,因此应最优先升级。
普通攻击中包含了若干个重点,分别是:火附魔,红死之宴,长按重击位移。
火附魔:
1、阿蕾奇诺需要具有≥30%的生命之契,才能拥有火附魔。
2、火附魔包括普攻,重击,下落攻击。
3、火附魔状态不会被覆盖。
红死之宴:
1、阿蕾奇诺需要具有≥30%的生命之契,才能进入红死之宴状态。
2、红死之宴状态下,只有普通攻击才能够获得消耗生命之契所带来的伤害提升。
3、阿蕾奇诺每次红死之宴状态下的普攻消耗生命之契后会减少元素战技0.8s的冷却时间。
4、170层生命之契——23次普攻提升
5、155层生命之契——22次普攻提升
6、145层生命之契——21次普攻提升
7、130层生命之契——19次普攻提升
长按重击位移:
1、快速移动的状态利于战斗时所需的波次间转移。

元素战技详细介绍&分析
万相化灰:
遣令厄月血火,对附近的多名敌人造成火元素伤害,并对其中一名敌人突进切斩,造成火元素范围伤害。
上述攻击命中敌人时将对其施加血偿勒令。
血偿勒令
·血偿勒令持续30秒,每5秒,血偿勒令将对敌人造成一次火元素伤害,至多造成2次伤害。该伤害视为元素战技伤害;
·阿蕾奇诺进行重击或施放元素爆发「厄月将升」时,将回收并清除周围的血偿勒令,每回收一枚血偿勒令,将为她赋予生命值上限65%的生命之契;
·施放元素战技后的35秒内,至多通过血偿勒令为阿蕾奇诺赋予生命值上限145%的生命之契。持续期间再次施放元素战技将重新计算持续时间与血偿勒令能赋予的生命之契上限。
分析:
元素战技·万相化灰是阿蕾奇诺增加生命之契的主要手段,但是技能本身伤害并不是很重要,因此,等级随意,甚至可以完全不升级。
元素战技·万相化灰中包含着若干个重点,其中有:血偿勒令,生命之契。
血偿勒令:
1、 每个怪会独立有一个血偿勒令,回收时独立计算。
2、 可以通过重击或元素爆发·厄月将升回收,然后会被清除。
3、 每枚勒令回收后(天赋1解锁前),会获得65%的生命之契,以此方式可获取的上限为145%。
生命之契:
1、 生命之契的会抵消治疗回血的回复量,只有生命之契为零时,角色才能正常回血。
2、 生命之契的正常上限为200%。
3、 生命之契越高,阿蕾奇诺的输出越高,能够火附魔攻击的次数越多。
4、 生命之契正常情况下可以持续10分钟(不消耗的情况下)。

元素爆发详细介绍&分析
厄月将升:
阿蕾奇诺振舞厄月血火之翼,回收并清除周围的血偿勒令,造成火元素范围伤害,并在此后清除元素战技「万相化灰」的冷却时间及为自己恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值与攻击力。
分析:
元素爆发·厄月将升是阿蕾奇诺回血的主要手段,同时兼具一个小爆发,可以第二优先升级。
元素爆发·厄月将升中包含着若干个重点,其中有:回收血偿勒令,恢复生命值,清除元素战技冷却。
回收血偿勒令&恢复生命值:
1、元素爆发释放会遵循这个过程,回收血偿勒令(如果有)涨生命之契——打出伤害——恢复生命值。
2、由于元素爆发的恢复生命值倍率为150%生命之契+150%攻击力,那么必然会因回血清空生命之契,而实际的恢复生命值的倍率就为50%生命之契+150%攻击力。
清除元素战技冷却:
1、由于使用元素爆发后,血偿勒令和生命之契都会被清空,因此,清除元素战技冷却的设计就是为了让阿蕾奇诺能够重新启动。

固有天赋1详细介绍&分析
唯苦痛可偿还:
血偿勒令具有如下性质:
·击败具有血偿勒令的敌人时,将为阿蕾奇诺赋予生命值上限130%的生命之契;
·在施加的5秒后,会升级为血偿勒令·结,在回收时转而为阿蕾奇诺提供130%生命之契。
上述方式赋予生命之契时,赋予的生命之契数值上限无法超过万相化灰原本的限制。
分析:
1、血偿勒令过5s后会升级为血偿勒令·结。
2、回收血偿勒令·结能获得130%生命之契。
3、击败具有血偿勒令的敌人也能直接获得130%生命之契。(这个特性几乎用处不大)
固有天赋2详细介绍&分析
唯力量可守护:
基于阿蕾奇诺的攻击力超过1000的部分,每100点攻击力都将使阿蕾奇诺获得1%所有元素抗性与物理抗性。通过这种方式,阿蕾奇诺的所有元素抗性与物理抗性至多提升20%。
分析:
固有天赋2为阿蕾奇诺提供最多20%的全元素抗性,在无额外抗性的加成情况下,阿蕾奇诺的20%抗性可以理解成受到的伤害都会变为原本80%,包括如无视防御的剧变反应。但是常规环境下,如果没有队友提供攻击力加成,一般以阿蕾奇诺自身攻击力,只能获得10%~15%的抗性,较难达到20%抗性。

生活天赋详细介绍&分析
唯厄月可知晓:
在战斗状态下,阿蕾奇诺获得40%火元素伤害加成,并且仅能通过厄月将升恢复生命值。
分析:
1、常驻的40%火元素伤害加成。
2、战斗状态下,只受自身元素爆发回血,其他回血方式的回血量都会是0。
生活天赋。既将阿蕾奇诺生命之契的整个机制画上了最后的一笔,同时也为阿蕾奇诺提供了近乎常驻的40%火伤加成。在战斗状态下,阿蕾奇诺只能通过元素爆发·厄月将升恢复生命值,无法通过其他任何回血方式进行回血,这虽断绝了奶妈队友回血为阿蕾奇诺提供生存保障的可能,却又为阿蕾奇诺输出过程中不受队友回血的影响而使伤害衰减。(如无需担心班尼特的回血会消除生命之契,并且还能吃到班尼特的攻击力加成buff)
阿蕾奇诺机制详解
Q1:什么是生命之契?
A1:生命之契是一种围绕在血条周围的,显示成红色长条的debuff,其上限值为血量的200%。其产生的效果为在具有生命之契时,角色受到治疗回血时,回血量会被生命之契所抵消掉,只有足够的治疗回血量将全部生命之契抵消清除掉之后,角色才能正常的回血。其会经历一个过程,拥有生命之契——治疗回血抵消生命之契(回血0)——生命之契清空——正常治疗回血。
Q2:阿蕾奇诺的输出机制是什么?
A2:阿蕾奇诺的输出机制用最简单的话说就是"生命之契越高,伤害越高"。其主要输出手段为普通攻击,当生命之契高于一定值时,阿蕾奇诺能够进入红死之宴的状态,在状态当中,阿蕾奇诺能够消耗生命之契来提升普通攻击的伤害。在红死之宴状态之下,阿蕾奇诺的生命之契越高,提升伤害越高,生命之契越高,红死之宴持续状态越久。
Q3:如何获取消耗生命之契?
A3:阿蕾奇诺获取生命之契共有两种方式,一种是通过重击回收元素战技释放的血偿勒令来获取生命之契,(虽然元素爆发也能回收血偿勒令,但是随后的回血就会直接将生命之契清除);另一种是通过装备赤月之形后,使用重击触发被动来获取生命之契。获取之外,阿蕾奇诺也有两种方式来消耗生命之契,一种是通过红死之宴状态下的普攻来消耗生命之契;另一种是通过回血来清除生命之契,但是阿蕾奇诺在战斗状态下只接受元素爆发所带来的治疗回血,因此,其他角色所提供的回血在战斗状态下,无法清除阿蕾奇诺身上的生命之契。
Q4:生命之契机制下如何搭配队友?
A4:阿蕾奇诺的队友搭配我们可以从一下几个方向去进行构思,分别是生存位,辅助位或副C位。先从生存位触发,因为阿蕾奇诺战斗状态下不接受其他队友所提供的回血,且自身具有一定的自回血能力,因此生存位的搭配以护盾或减伤类型角色为主。其次是辅助位或副C位的选择,由于阿蕾奇诺是一个的站场角色,那么在正常条件下,最好能够稳定的站场一段时间将伤害打出去,因此在辅助位和副C位的选择上,我们最好挑选一些辅助buff较长的,有一定跨度的角色。

阿蕾奇诺整体的技能机制就是通过使用元素战技·万相化灰,并重击来回收血偿勒令获取生命之契,在以普通攻击的方式来消耗生命之契进行输出。在普通攻击的过程中,由于生命之契buff的存在以及天赋中不接受元素爆发以外的治疗的特性,阿蕾奇诺会需要一定的减伤buff或者护盾来提高生存能力。(普攻过程中,并不适合使用元素爆发来进行回血,因为这样会清空生命之契,使伤害一定程度上丢失,即使元素爆发能刷新元素战技并重新获取生命之契,也会因为消耗的时间使队友的buff接近结束)
总结
总之,因为仆人阿蕾奇诺的输出主要就是靠平a,也就是自身附魔火属性后的普通攻击,所以她的技能加点优先级里最高的反而是平a,这点大家一定要注意,千万不要只点q技能和e技能,这样仆人是没输出的,至于元素爆发和元素战技的话,我是推荐大家优先点q,也就是元素爆发,然后剩余的资源再去点e技能,大家可以参考一下我的意见。
原神
类型: 角色扮演

























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