《悖论种三剑客:在意料之内的稳重之选》
时间: 2024-03-01 15:49:59 来源: 聚侠千机 作者: 鸿鹄《宝可梦朱紫》引进了全新的系统“悖论种”之后,许多的宝可梦得到了全新的形态。这些形态有自己全新的编号,相当于是“全新的宝可梦”。
《宝可梦黑白》系列至今仍未复刻,但是在这次的悖论种更新中,还是加入了黑白版本里的三剑客的悖论种。(希望不要像珍钻版本一样外包了,好好复刻吧)
全国图鉴1010 铁斑叶

铁斑叶的设计很直观地把毕吉利翁给“机械化”了。但是,我对于脖子上的设计细节表示不满,毕力吉翁的脖子上那一片叶子形状的装饰,其实是为了凸显其设计原型——《三个火枪手》里的阿拉密斯“最具女性化”的人设。是女性领巾的象征。设计成了对称之后,反而失去了韵味。
首先,草系+超能力系就是个非常不友好的属性,四倍被虫系克制,还有六个双倍弱点(飞行、毒、幽灵、火、冰和恶),这就导致铁斑叶的身板根本无法站立到完成强化,进行长轴战斗。(所以面对各种游击手和速攻手,铁斑叶开局就要立刻交掉太晶)
专属技能“精神剑”在设计上是企图对标波荡水的“水蒸气”,水蒸气是能在晴天吃到伤害加成,精神剑就是“能在电气场地吃到伤害加成”(因为是超能力系物攻技能,所以精神场地也能吃到加成,相当于双场地加成)。但是,这个问题就在于,晴雨天队伍是存在克制关系的,但是精神场地和电气场地的队伍是没有克制关系的。
例如,对面如果首发煤炭龟来开场地,那么接下来的宝可梦十有八九是火系。波荡水不仅能吃到晴天加成,还能用水系技能水蒸气秒掉对手的火系输出位。(即使对方是草系开晴天,波荡水也还有龙系能够进行抵抗)
且不说这些年的对战发展中,天气队本来就比场地队更加完善,光是铁斑叶这个属性,就注定了它不可能和水系+龙系的波荡水在一个梯队。
波荡水的技能池还深不见底,水泡和流星群都是波荡水的本系技能,能吃到加成。铁斑叶的近身战和日光刃不是本系不说,还有副作用。虽然,有帮助、延后、交换场地、快速防守、剑舞这样好用的辅助,但是,还是因为属性问题,根本活不到辅助完毕。
特性方面,夸克充能特性能让铁斑叶在电气场地上“能力最高的一项数值上升”,铁斑叶的攻击数值能够得到上升。配合超级角击这个唯一没有副作用的高伤害技能,在极少数情况下,能够切掉一些恶系速攻手。(实战意义几乎没有,104的速度非常尴尬,完全没有反制速攻手的机会)
这就导致铁斑叶需要带上气息腰带,以防被满血直接秒掉。(起码要死之前开个场地出来)加上快龙现在横行霸道,多重鳞片的快龙直接太晶飞行系,两个神速过来必死。赛富豪遍地开花,格斗系技能对幽灵系无效,草系技能和电系技能对钢系的赛富豪无比刮痧。
想要靠太晶化给这个宝可梦解毒,首选是太晶电系。电气场地一开,能增加精神剑的伤害,也能增加铁斑叶释放疯狂伏特的伤害,夸克充能之后,伤害更加客观。道具不仅要带气息腰带防止秒杀,技能也要带上守住,防止登场就被仆刀将军这类恶系宝可梦当场带走。
最后带上太晶爆发,四个格子就满了。什么交换场地、延后、剑舞,完全就没有办法依托这样脆弱的身板有所作为。
一句话总结:多重毒点混合的,暂时无法解毒的,竞争对手过强的花瓶。
全国图鉴1022 铁磐岩

我还是很抵触,原本代拉基翁肩膀上的单边设计,变成了双边对称设计。
铁磐岩是岩石系+超能力系,被地面、虫、幽灵、钢、水、草、恶七个系别两倍克制。但是,万幸他抵抗普通、飞行、毒、火和超能力,让他比铁斑叶,稍微有点起色。(继承了代拉基翁的防御能力,但是并不优秀,勉强够用)
但是,它的专属技能实在好用。强刃攻击作为岩石系技能,能做到100命中,是非常可贵的。它的特性是能“无视守住效果,给对手造成伤害”。(岩石系加穿防,主要目的是为了克制和它对标的破空焰的火焰守护,没想到在收割其他依托守住苟命的输出手反而有奇效)加上夸克充能特性给他加的是速度,也就方便了它依靠124的速度优势快速突破对方的防御,进行对主C的收割。
为了增加输出,携带的道具肯定是驱劲能量(能让夸克充能不依赖电气场地发动加速的效果),让他成为当前环境最快的物理攻击手。(当然,这也让它很容易被针对。因为对手一看你放出这个,就知道你要开始收割了。那么肯定会先手技能、克制技能、异常效果都针对你的铁磐岩,虽然叫做铁磐岩,但是它的站场能力真的很中庸,一旦被针对,很难站场)
技能方面,强刃攻击这个专属技能必带。高速保证了它能够靠剑舞强化打出输出,所以剑舞也不可或缺。因为功能性单一,你放出来对手就知道你要干嘛了,所以替身这个技能必带,能苟一下是一下,万一就反杀了呢。
最后,补盲技能带上地震不仅是因为太晶属性只推荐地面系,还因为铁磐岩学不会岩崩,在双打的时候可能来不及进行多个收割。太晶成地面系之后,本系大威力技能就只有地震了。(这里就要考验双打的时候另一只宝可梦的搭配了,高速高攻,再收割的时候把队友一起收割了也是时有发生)
最后总结:功能性单一的,对战后半段进行清扫的收割手。
全国图鉴1023 铁头壳

首先我必须托槽一下这个中文名,什么叫做“头壳”啊?他头上这么大的犄角啊,翻译师傅。英文名叫“Iron Crown”(铁王冠)就很正常啊。
钢系和超能力的属性就比起前面两位难兄难弟实在是友好太多了。只有地面、幽灵、火和恶四个弱点。(其实也没好到哪儿去,幽灵和恶现在还是强势属性)但是,它的双防发挥正常,绝不至于当场暴毙。所以操作空间大了不少。
特攻种族122稳定而优秀,夸克充能特性能让输出更加具有优势。98的速度就说明它一旦想要打速攻,就必须靠电气场地把它的速度拉上去,否则还不如稳稳地靠较为靠谱的防御来打后手。(我个人还是推荐拉满特攻和生命值,索性就和对手耗到底)
技能方面,专属技能讯子利刃,能够造成两段50威力的钢系特攻。不算好用,但是你没得选。铁头壳的毒点在于,它的技能池子非常匮乏。作为钢系特攻手,除了专属技能,只剩下一个加农光炮可以选。
作为一个需要依赖电气场地加速来使用的宝可梦,电系特攻技能,有且只有一个伏特交换。如果太晶电系,打太晶爆发实在是不灵活。虽然能用冥想和铁壁来强化自身,却学不会扑击(通过自身的防御属性来计算伤害),奇怪就奇怪在,和它对应的猛雷鼓作为一只超强的速攻手,龙系+电系却能学会扑击。(技能给错人了吧,设计师)
所以,它的配招很死,讯子利刃你不得不带,中速防御手必带冥想,防御手又必带守住(双打时也可以换成快速防守)。剩下一个格子,就剩下一个格子了,带什么技能都有自己的毒点。广域战力要在“精神场地”上才能打对面全体,有了电气场地又带不了精神场地了(本来精神噪音这个能封锁对方恢复的本系技能也不错,但是精神场地开不了)。电气场地搭配,伏特交换补盲就需要把队友换上换下,除非死得只剩场上这两只了,否则就自己打乱自己的对战节奏。圣剑、闪电强袭都是物理攻击,完全不推荐。
最后犹豫再三,我还不如选个睡觉,直接血回满,配合树果早点醒过来。(或者带个剩饭回血,换个辅助力量上来,那么守住可能要换成铁壁给辅助力量增伤)
总而言至,铁头壳的就业范围非常窄,就是在有电气场地的情况下、在对方速度比自己慢的情况下,在属性不被克制的情况下,在多次承受伤害的情况下,在稳定站场的情况下,对对手造成攻击。
总结:功能性非常差的稳定防御反击位。

最后,和在PVP兴风作浪的波荡水、破空焰和猛雷鼓对比,三个未来种宝可梦的数值、特性和技能都非常令人失望。就业环境窄小无比,输出能力没有爆点。可能是因为密勒顿在输出方面比故勒顿要优秀,所以为了平衡两个版本的销量,不得不在这些神兽宝可梦上做出平衡。可是现在大家都是灵活使用着联网交换的,真的没必要为了均衡两个版本的销量,所以把未来种都做得这么难看。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


罪恶尖塔
独自生活3
战火与永恒
六月衷曲
代号深渊之歌
忍界对决
this war of mine
探索飞行员行星物语
莫伊动物园
废物大战僵尸
无敌极光侠手游
无限旅程
无尽噩梦6怨灵咒
太乙仙门
数字油画游戏
TCG卡牌商店模拟器中文
黑神话悟空风灵月影修改器
三国杀奶杀版
沙威玛传奇存档版
捕盗行纪内置菜单版
传奇发布网互通最新版
光遇
与恶魔的赌局游戏
反恐精英全球攻势
三国群英传单机版
阿瑞斯病毒2内购版
崩坏星穹铁道
原神天理服
明日方舟
剑与远征启程