《宇宙之轮姐妹会》测评:这一次可不是会用魔法棒的女巫,而是占卜大佬
时间: 2023-08-17 17:28:45 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪在玩这个游戏之前我是先玩的《红弦俱乐部》,所以我对它隐约带有着一点担忧的情绪。但是在通关了一个周目之后,我觉得吧,如果你是有宅家属性,并且拥有(喜欢)天马行空的想象力的朋友,一定不会错过这个游戏。而接下来就在尽可能的不影响你的游戏体验下,来说说我对这个游戏的评价。

不是流放的女巫,是宅家就晓天下事的女巫
游戏一个周目有将近大半的时间是待在被流放的小行星上的屋子,一小部分有福尔图娜回忆自己在飞升女巫的前世回忆,以及最后因前面跟阿布拉玛说好的要接受自己的代价所面临的一些事情,基本上足不出户就已经牵动了整个女巫团的改变。当然,也不是每一次出现窗口上的待处理事务时就要去处理那些事务,然后跟那些熟悉的和不熟悉的人打交道,猜测她们来这里的目的。我们也可以在逐渐开启屋子里的一些东西后进行更多的互动,除了做占卜牌,我们也可以把原先做过的,不是那么很好看和多元素的牌给融掉,这样返还的材料就可以做新的更高级的卡牌。
然后就是在自己的床上看看小说,学习一下魔法,既可以更快的了解游戏的一些深度思想和内涵,又可以为自己想要做出来的卡牌打下基础。不过在后期的时候还是记得要来这里多逛逛,因为这里不仅是可以拿到一项成就,还对后面的玩法是有帮助的。

说回正题,这些都是作为巫女打发时间的一些方式(增加乐趣的“小手段”罢了),我们在跟阿布拉玛说好后,泰雅就在我们的卡牌占卜下给我们解除了流放不可探视的禁令,我们才得以见到女巫团的各位,然后逐渐因选择不同的对话来让事情往不同的方向进行发展,这个未知感容易勾起玩家的好奇心,也让玩家对于福尔图娜的一切想要主动去了解和深入。
不过说实在的,《姐妹会》的文字量是要比《俱乐部》多了不少,选择也更多,但恰恰是因为选择(支线)太多,可能没办法从一至终的让福尔图娜的轨迹发展方向按照我们心里所想的去前行。就像我上一秒还想让图娜像英剧版卷福那样拥有着最强大的能力,傲娇却爱自己周围的朋友和家人的小可爱。下一秒因为各种反悔和狗人选项让我选择抛弃了我理性的大脑,那么福尔图娜请你做自己吧。

姐妹会除了姐妹,还有亦敌亦友的存在,以及更多一两句话说不清楚的事情
《姐妹会》是视觉和互动为一体的小说游戏,画面不用多说,很多人应该就在demo的时候看到过它自身的像素风格,喜欢的肯定会特别喜欢,只是游戏最艺术的部分应该都献给了卡牌和角色形象设计上,其他地方对于我这种不是很懂西方巫术的人来说,是中规中矩,符合一个魔法世界应该有的氛围就足够了。
然后就是游戏对于这个世界天马行空的想象和剧情内容的表达,在随着剧情的递进就可以很明显的看到游戏不仅仅再说福尔图娜身边的姐妹情谊(我最爱图娜的导师),在一些关键情况下做出的舍得和博弈,自我实现的价值讨论,还有很多不是一两句话就能说得清楚的女性权益和两性之间的小小议论。虽然谈不上是专业到可以去出版图书让人阅读和学习的程度,但直白的表达也能在很多时候让玩家突然间get到了某一个点,然后稍微思索一下。

在互动方面,内容都是固定的,不会跟你说还需要你限时做什么,或者操作要跟得上什么设定。还没有什么特别的解谜环节,只有分支较为庞大的剧情内容,以及因果紧紧联系在一起的宿命感。但是,对于没有什么耐心却想要体验到完全剧情的朋友最好是三个档都开启不同的大选项进行。因为《姐妹会》跟《俱乐部》一样不会给玩家自己自由存档和读档的机会,虽然可以利用一些小环节在某些地方进行存档,但在结局那里可是很难逆转的。而且关键点较为模糊,也会影响玩家在游戏时想要达成自己的目的或结局而出差错。
而作为一个普通玩家来说,游戏的价格跟体量和内容所花总时间来看是算得上匹配的。只是作为视觉互动小说,光满足到了视觉和脑子还是有点不得劲,制作卡牌也很有趣,但不是那种亲自收集来的,就靠跟别人聊天得到元素、奥义等,操作上的确是比在酒吧给人调酒还无趣一点。不过仔细想想,似乎大家也不是都知道在占卜师这里是现有的卡牌再有的占卜师,还是现有的占卜师再有的卡牌也就释怀了。姐妹会里的每一个女巫都是与众不同的存在,又怎么可能出不了门打不了怪就不是女巫了。

总的来说,《姐妹会》在跟自己的前作相比是有进步了,哪怕它依旧是让你在选择的过程中十分自由,结局还是让你有种命中注定的感觉。但它在保留着自己直白的情感诉说的同时,也有在尝试把自己的范围开的更广,有更多可能(应该是有多结局的,需要长时间游戏才能体验到其他对话推动剧情发展的乐趣)。
我想,这是我没有办法把中国自古以来的含蓄但能让懂得人一眼动容的情感和眼界还有对人的思考,与这游戏里的相比较的原因,也是我依旧选择推荐但不推荐给所有人的原因。每个人的喜好不同,我只能说是尽可能在不严重剧透且客观的条件下给你展现出我看到的《姐妹会》是什么样子,好不好玩终究是要在你玩了之后才能定性。

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