《A Spece for the Unbound(无垠之心)》:永不停下前进的脚步,因为未来并不可怕
时间: 2023-07-11 17:00:07 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪(本文章涉及大量个人观点和剧透,请理性阅读)
趁着这次夏促,我总算是把心仪的游戏给入库了几款。不过有这么一款在通关后,我个人觉得很适合推荐给正在度过最长暑假的朋友,或者说很久没有沉浸在一段故事里,渴望着一次治愈自我的朋友来游戏。不过,如果是想从这个游戏上得到很好的游戏体验,但还有没办法接受长时间跑来跑去做任务和找线索解谜的朋友,这游戏可能就不会是你的菜了。因为它恰巧用了一个很长的时间和较为琐碎的章节内容,给玩家讲述了一个自我救赎的故事。

游戏的一开始,是两个小孩在讲述着一个童话故事,你可能会觉得自己的打开方式有点不对。但他们又会很快告诉你,小女孩没办法写完终章,得让男孩通过他们的魔法红书找到她心里的灵感(记载着故事的魔法红书有着可以看到别人内心世界的魔力)。为了推进剧情,我们只好照葫芦画瓢让男孩进入了小女孩的内心世界,却看到了很多没有面容的人都在嘲笑小女孩写的故事。之后我们怀着复杂的心情拿到了需要的东西,为了能顺利完成终章,我们又操控着男孩去小女孩的家拿到她的魔杖。却不曾想到在费劲千辛万苦拿到魔杖去跟小女孩汇合时,小女孩掉进了河里。最后为了救她,不会游泳的男孩在水里永远闭上了双眼。

游戏到这里完结撒花,才怪。男孩会在高中的教室中再次醒来,喊他阿塔姆的不再是鬼马灵精的小女孩妮玛拉,而是觉得他失忆,又说自己是他女朋友的拉雅。于是乎,我们就跟着阿塔姆一起迷迷糊糊的开局,然后跟着拉雅在整个小镇到处转悠,以此来完成他们从学校定好的毕业计划清单。
想办法躲过老师的视线逃学;摸路上的各种各样的小猫并给它们取一个好听的名字(也能摸其他动物,前提是达到能摸的要求);到处收集有特色的瓶盖等等,这些事情看起来会很容易让身为国区玩家的我们联想到《完美的一天》里那些令人怀旧的童年事物。哪怕是没有亲身体验过这样的生活,我们也可以通过这些小小的互动逐渐融入进这个东南亚小镇生活中。

只是在我们的视角发现拉雅有异于常人的能力,而且她在每一次阿塔姆醒来后不见踪影,前几章结尾时逐渐破碎的天空,闪动的人物,仿佛都在昭示着这个世界的不真实。直到知道她完整名字的那一刻——拉雅·菲特里·妮玛拉,我们或许才能体会到几分
拉雅小心翼翼营造这个小镇的心思,因为在现实来说,她已经迎来一个无法预料以后(生活)的世界末日。
不过,在游戏中最为出彩的还是阿塔姆和长大后的拉雅。因为小拉雅的戏份基本上就处于开头讲故事、碎片回忆和一些走过场的内容中,没什么细致分析的必要。而且在现实的时间点上,承受着将来未知压力的还是大拉雅。所以大拉雅和阿塔姆两人就成了我玩下去的点。
大拉雅的性格在梦境破碎前后是两个相反的存在,在没有凑齐所有的真相之前,她给阿塔姆的是一个温柔却又调皮可爱的形象,所以还没在社会摸爬滚打的阿塔姆,能轻而易举接受他们彼此之间是男女朋友关系。直到阿塔姆一次又一次在课桌前醒来,却越来越难找到拉雅的时候,他才意识到拉雅的陌生。还有当他和其他跟拉雅有过交集的人去见拉雅,拉雅会愤怒,觉得这本就是自己掌控的世界却又状况百出,整个世界也跟着她的愤怒变得怪异扭曲。

我们才能看到拉雅从小时候就有的家庭问题,让她沉默中一直抵抗父亲的打压;学校他人赤裸裸的恶意霸凌,艾瑞克的骚扰,以及老师对她的没有印象(我个人猜测露露章节中,露露的逐渐透明化就是在反衬现实中能力不足还被他人反对的拉雅),和无法求人救她的绝望。还有游戏开场前就会有的特殊提示,以及大拉雅醒来后出现在医院的设计,也都在暗示着拉雅比起小时候,现在更为艰难的生活,因为她无法预想自己一直这样下去会怎么样。
而阿塔姆以我的个人见解来看,他其实也是拉雅自己的一部分美好幻想(就像《三体》中罗辑对庄颜的构想,我们也会制造出一个很完美却并不存在的人物来得到精神上的慰藉),象征着拉雅在现实中没有真正的自由,和拉雅渴求他人给予自己的善良,以及一些想要弥补过去的遗憾。我们可以看到拉雅凭借着记忆和想象力捏出了还活着的阿塔姆,游戏里与小拉雅相处的记忆出现的魔杖和魔法红书就成为了阿塔姆能冲破大拉雅构造世界的束缚。还不能忘记他对拉雅展现的善良勇敢,才会让他跟那些黑暗的阿塔姆是那么的与众不同,才能看到拉雅周围的那些人同样善良美好的一面。

所以阿塔姆不仅仅是游戏中翻译出来的爱人那么简单,可能有年少时的爱慕,可能有失之交臂的遗憾,但更多的是对于这个人在自己心里会如何影响自己为人处世的存在(当然是在正常情况下,这种方式不会对自己的生活和他人造成困扰),最终,游戏内的拉雅才能有机会被“自己”拯救,游戏外的玩家收获的是“不沉溺过去,才会有未来”的治愈。
说了那么多有关于拉雅和阿塔姆的事情,再回到游戏本身来谈谈游戏。游戏的时长和来来回回跑动是真的挺磨人的(一周目没有攻略和到处跑探索基本稳定在十小时以上),而且游戏也不会直接让你参透它在讲述一个什么样的故事,有很多碎片化的人物背景需要在推主线的同时,还要去解决他们心里的问题,这样愿望清单的一些选项才能实现,直到实现所有清单愿往后,看到拉雅对阿塔姆的倾诉彩蛋。小游戏环节和解谜还可以,但缺点还是在跑图和缺少一些QTE小游戏的说明(可能还有延迟的问题,但在我这里就是缺少说明,就像我相信很多人在一开始都不明白斜箭头是要两个对应方向一起按的;躲避从右到左成功率大一点;颠球要看感叹号出现的技巧)。

游戏的整体故事在文艺青春和年代怀旧这两方面,还算的上可圈可点。但实际推敲起来,氛围大过实质,还欠缺火候。毕竟一直干活和帮助他人来维护小镇的那里是阿塔姆和拉雅,还有最后让拉雅走出阴霾的,是感动于两人的情谊,感动辛苦通关的我们玩家自己。
但我依旧推荐给一部分爱好这种游戏的朋友在合适的折扣时期入手,因为我那结束高考时的表妹就对我说过,自己很困惑,不知道现在应该要做的事情是什么,就像第一章阿塔姆和拉雅对于未来的讨论,对未来凭着本能能拖就拖的回避,过去能多拥有一会儿就拼命的抓住。其实,只要是一直向前跑,就会发现未来并不可怕。就像醒来的拉雅看到母亲终于跟父亲离婚,她们母女两人会搬离这里;那三个霸凌或者是旁观的同学,只要学会不在意他们对自己的影响,根本就谈不上影响到拉雅的生活。阿塔姆应该也是这样想的,所以在生前两人聊天的时候,他都是一直在鼓励拉雅去创作,哪怕他没办法想象到未来的拉雅是什么样子,因为一直是拉雅自己在向前走。

还是那句话,如果是喜欢这种类型的,最好是在合适的折扣入手,然后再去体验这个奇妙的发现之旅,才会收获自己与他人不一样的感悟。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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