《Decarnation心之蜃》测评:搞艺术哪有不“疯”的呢
时间: 2023-06-06 16:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪(本文有大量剧透内容和个人推测,请谨慎阅读)
《Decarnation》的故事发生在1990年的巴黎,虽然没能在网上找到更详细的资料,但从一些影像资料中我们可以看到生活在巴黎的人为生活忙碌的身影,同时也不失对哲学和艺术的幻想。否则我们也不会看到游戏的开头,作为女性主角,且已经二十九岁的格洛莉亚在一个雕塑家面前一丝不挂的让他创作艺术。

当时的格洛莉亚很激动,一方面可能是因为这个雕塑家的名气,一方面可能是自己眼下对自身的美貌身姿和状态感到自信。这样在自己的雕塑被放在展览馆的时候,一定会有人惊叹她跟女神没有差别。只是雕塑家彼得勒斯在她面前谈起自己的第一位原先还不满二十岁的模特,从当时的像太阳一般的耀眼,波提切利(Sandro Botticelli,15世纪末佛罗伦萨的著名画家,欧洲文艺复兴早期佛罗伦萨画派的最后一位画家。受尼德兰肖像画的影响,波提切利又是意大利肖像画的先驱者。著名代表作是《春》和《维纳斯的诞生》)笔下活过来的人物,现在却嘲对方是个小丑妆容的老怪物,用来给自己增加生气的项链和小狗都变得同样丑陋。

说好听点,他们在那个时候追求身体上的年轻、线条、力量美。说的不好听,就是对老去女性的一种嫌弃(毕竟在后面他也算是承认过那些让他创作的模特基本上就没有超过二十多岁的)。而一丝不挂却又在这里听着男人对跟自己差不多的女性评头论足,格洛莉亚有些喘不过气来,只好去外面暂时逃避令人难受的气氛。而四个月后,在跟自己同时是女性又是伴侣的乔伊面前,她忘记了这个事情,一边高兴着可以跟她一起去看自己的雕像,一边期待着她收下自己公寓钥匙的神情。
再次说个题外话,我们可以在游戏中找到很多开发商隐藏的细节,就像在她的公寓中能找到一点点可以推测的讯息。比如在落地镜右上边的日本风格的海浪画和1950年《天鹅湖》的演出海报(母亲是当时的首席芭蕾舞演员,而网上所搜资料正好在同年有大团圆结局的新《天鹅湖》舞剧诞生),暗示了她的身份(混血没跑了)。比如1983年黑天鹅的演出海报,在《悲惨世界》(由法国作家维克多·雨果在1862年发表的一部长篇小说,涵盖了拿破仑战争和之后的十几年的时间。故事的主线围绕主人公土伦苦刑犯冉·阿让的个人经历,融进了法国的历史、革命、战争、道德哲学、法律、正义、宗教信仰)表演性感的舞蹈,说明了她22岁到现在依赖着这份可以糊口的工作,也会后面的大滑坡和突变做了铺垫。

不过能让格洛莉亚在这里触发那些邻居的对话,和之后在噩梦里需要找到对应的邻居家的地毯来击退黑潮,似乎并没有轻易能让人联想到什么。而游戏中也存在一些这样像是逻辑特别清楚的人能做出来,然后又让人捋不清逻辑而且不解释的东西。不过问题不大,之后两人在博物馆看见彼得勒斯的言论和波普艺术(大众传播媒介的形式与技巧,并以人们日常生活中随处可见的广告、大众传媒与通俗文化中的形象为主题的艺术创作),以及整个展厅以展现鲜活肉体的主题内容,格洛莉亚有些看不懂了。

我们可以在展会中通过每一个作品的作者本名,去猜测它们会出现在这里的含义和格洛莉亚的负面心情。直到看到汉斯贝尔默(怪癖的画家、玩偶制作家、摄影家。生于20世纪初的德国,为反抗纳粹而开端一系列"无关国家利益"的人偶创作,之后仍在纳粹迫害下逃亡到法国。原因是其人偶创作被纳粹分子指责为"堕落"的象征)的《洋娃娃》,又看到自己的雕像被人猥亵,她脑子一下子就乱了,甚至没有选择当即反击,直接头也不回的跑了。

而在表演前夕,格洛莉亚在游泳池第一次见到乔伊的“幻象”,也许她真的有在害怕过什么,但是这里和后面出现的音游环节(还有其他小游戏)是真的令人崩溃,因为非常费眼睛。同时晚上不知名的玫瑰和特别的电话,成为了伊甸园毒蛇的诱惑,噩梦悄然上演。以至于格洛莉亚在在人际关系、演艺事业和自我尊严之间苦苦挣扎后,直接跳入了陷阱。说实在的,如果故事让格洛莉亚在展会开始噩梦,再到展会结束来这里结束一切,她在后面所看到的一系列变幻无常的世界都能更好的让玩家理解格洛莉亚现在需要自己走出困境的心境。
可是呢,游戏的中间部分却给了猥亵男鲍勃和格洛莉亚长时间的对弈戏份,一度让我怀疑游戏的重心变了,这后面的内容是不是小孩子不能看的。当然,我不否认游戏在一些特别的画面上表达的也是一绝。格洛莉亚在梦中展会上看到雕像冒出来的那几张鲍勃的脸;格洛莉亚和乔伊分手后,她在公寓里卸下自己“快乐”的面具;被触手侵占的公寓等等都在给我们展示格洛莉亚内心的痛苦和疯狂。但一个好的,或者说是那种能一步一步把人引入到心理恐怖上的内容,不单单是对这些多角色对主角的单向输出,然后用几个费脑子还费眼睛的谜题拖延玩家时间,再让格洛莉亚内心的那几个自己手牵着手共谈在未来创下美好时光。
而是能让玩家能看得懂的、有效的外部(配角,甚至是外部环境与主角的)矛盾,以及化繁为简的画面情节处理,才能让玩家更深刻的感受到格洛莉亚与几个时期的自己重新认识、重新和解。一味的单向推进剧情,一味杂糅那些玩家会关注的东西,有谁还会有精力去同情一个好不容易从地狱里爬出来的人,却又带着十分好的心情去跟那些害苦自己的东西和人一一做告别。

我甚至还能想到它还在游戏结束的最后又搞了一个小游戏环节(摘星人成就),然后放出格洛莉亚的母亲竟然跟给格洛莉亚捏雕像的老男人混在一起的画面,这是又要捏雕像?还是要做什么不能说的事情?而在母亲看到自己的女儿雕像出现在这里的时候,先是夸了雕塑家做了件好事,然后又说缪思女神会为她感到骄傲。我却只感到心理上的不适,不敢再回忆和猜测游戏种种折磨人的事情。
总的来说,如果从《Decarnation心之蜃》的汉化名字来看,就是指玩家在游戏世界中看到的格洛莉亚在内心深处想到却不合实际的幻想,而产生幻想的原因除了当下带给她的压力,还有过去那些没有被坦露出来的东西(梦境里的第一次上台表演的是日本艺伎歌舞跟现实中的记忆形成突变;还有前段内容提到最后的奇怪母亲),以及走极端忽视自己安全,被鲍勃囚禁的心理上的折磨。
解决这些幻象的过程的确有,还挺多内容的,但游戏把握不住那种恰好能让所有人明白在这个奇异世界从挣扎到认命再到努力挣扎最后自由的点。那些完全需要人被科普到或者是自己查到的奇特艺术和画面就变成了游戏的累赘,玩家眼睛里的红血丝。更别说小游戏和呼吸大法的加持,使得整个游戏的恐怖氛围到后面越来越趋向疲累和无聊。如果不是那些在现在人看起来不符合常理的艺术在前期给足了玩家噱头(这里点名制作过《寂静岭》系列音乐的知名作曲家为游戏制作高质量的音乐这件拿来宣传的事),这可能真的是一个很糟糕的故事。

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