【游戏盘点】每一个向死而行的生命都是炙热且值得尊重的
时间: 2023-06-01 17:47:57 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪今年出的一款有关战争的剧情游戏勾起了我不少的回忆,这倒不是在各位面前吹牛逼自己是什么大佬,我只是在一个平凡人的角度来看待。但是在知道点什么东西,尤其是亲自上手玩了几款游戏,我对于这样的事物都会尽可能的谨慎再谨慎的思考,不会盲目的追求爱与和平,因为我敬重那些向死而行的生命。接下来我会用四个游戏跟你谈谈我的体会,可能会存在较多的主观言论,也请谅解。
《这是我的战争》
虽然这是一个很老的游戏了,甚至有很多的朋友都能在网上随意搜到各种各样的通关视频、攻略流程和一些有深度的分析解说。但这个游戏只有自己亲自去体验一下,才会切实想象到生活在战争中的普通人是多么的艰难(多周目情况除外)。
就像游戏中有很多地方都有在照顾玩家的游戏感受(如每个主角团都有安全屋不会被空袭,甚至还能在一开始在安全屋中搜集到物资勉强度日;每隔几天时间就有人来交换物资;每个主角擅长的事情都能为整个团队做贡献等等),可也有很多难度(如果没有枪和防弹衣,在中后期很难在外面获得物资。但在前期被人抢劫太多次,找不到食物、水和药品一样很难熬,更别说主角团的身心状况等等)。

他们没办法风花雪月,平常的生活已经是梦中的回忆。而手无寸铁为了活下去的样子比起有实战经验和武器的军人来说,只能是靠着人与人之间最后的善意苟活。直到因为战争无休止的折磨产生的负面心理做出了一些无法原谅自己的事,死亡就在这个时候变成了最好的解药。所以在游戏后期我也拿起了枪支,只为保护自己和家人朋友,以及那些无法反抗的老弱妇孺。直到看到第一次通关的结语,我心中都是感慨万千。
总的来说,这个游戏可能随着时间的流逝逐渐降低在大众眼里的存在感,一方面是因为游戏很老,且优化什么的跟现在来比有一点点力不从心;另一方面,现在的玩家不缺游戏玩,除非《这是我的战争》促销力度大,一般都不会考虑直接入手。但游戏在很多细节上都在认真刻画每一个人在战争中的种种经历,只用一个活下去的小小目标就能让玩家深深共情进去,并且能深信没有无休止的战争,世界才能和平。

《战地医院:泰勒医生的故事》
这个游戏比起文章中提到的另外三个的体量看是最短的,但是游戏却是以一个现代人的视角用过去战争医生手上的一份份病人的资料来看当时战争的残酷。而在切换医生视角后,我们站在一个既能救人又能无形中置人于死地的位置上,什么人该救,什么人不该救成了一个在道德和良心上的致命问题。
而且游戏为了不让玩家开启上帝视角达成圣母结局,还在一开始和中间的某个病人身上限制了玩家申请调查所有人资料和检查病人情况的次数。所以我们能做的就是先救那些对战争有重大贡献,以及现在还处于重要位置上的士兵官员。当然,那个官二代也得救,否则医院的床位和调查次数会被他克扣哪怕他就没为国家和人民做过什么好事。

但我们可能无法跟自己的两个兄弟在医院中以及战争结束后团聚,甚至可能会让一些本就是好人的病人错失再次获得生命的机会。在反复游戏的过程中,你会发现那些没有温度的文字既诉说着战争的可怕,也记下了每个人因为战争在过去、现在和将来的生活会是如何。直到战争结束的讯息传来,你可能都会忍不住想,在医院度过那么久日子的泰勒医生,他内心的波涛汹涌。以及重回正常生活后治愈家人的战争创伤和看到其中一个兄弟成为国家英雄的平静。
总之,《战地医院:泰勒医生的故事》不像其他游戏一样画面精彩纷呈,还能让玩家有很高的游戏性,还需要玩家富有耐性地反复玩好几个周目才能从这些文字中找到开发者对反战的思考,也为泰勒医生迎来战争结束后,我们在封存档案时平静自己。

《Valiant Hearts:The Great War(勇敢的心:世界大战)》
这个游戏我曾经也向各位介绍过,因为它不仅直观的给人带来战争的残酷同时,也在每一个方面都十分艺术的去做了处理,使得玩家在每一个环节都能专注的带动角色去完成剧情给的互动,哪怕是自己失误操作,也会觉得很有意思。尤其是在穿越战场时的设计,令人印象深刻。甚至在收集那些跟游戏世界有关的物品时,都能让玩家耐心阅读游戏对战争历史的科普,而不仅仅是在口头上的说一句我们为什么要去战争。
但令人无奈的是,在近年我就看到了山寨这个游戏的开发者,游戏还没有正式的走进大众的视线,而粗糙程度却是能让玩过的人一眼看穿它没有内涵的表象。不得不感叹一声,国内的大部分玩家对于游戏还是过于宽容了。

《台北大空襲(Raid on Taihoku)》
(注意:只谈论游戏本身,不涉及其他游戏任何内容)
接下来我说的话可能十分偏主观且不会让喜欢这游戏的朋友感到高兴的,所以看到这里的朋友可以直接去看结尾了。我个人是不推荐购买这个游戏的,因为在以一个普通玩家的视角看,游戏的性价比是货不对板,哪怕是打骨折都不值得玩。
游戏的立绘和画风的确不错,可仔细回想一下这几年来的游戏一对比,哪个不是画风越来越好看?而画风好看也只是一个游戏的基础,除非风格独树一帜。而且最关键的是,它给我的感觉在它的剧情发展和女主身份设计上并不严肃地去看待战争。

首先,从一开始的女主身份来说大体是没什么问题的。在失忆后得知父母双亡,只记得阿诚这个名字从而去寻找这个可能还活在世上的人也没问题。我甚至都觉得能够在寻找自己记忆的路上帮助别人都是因为她的本性善良。但直到林啸天(她的父亲,她本名为林清子,巡查在一开始就提过)这个名字的出现,后面在想起所有记忆之前都没有回想起同姓这件事;以及送阿如回到阿英姨身边,路过自己家捡到别人给自己画的素描画没有怀疑这个屋子等等的事件出现使得林清子的人物形象开始不清晰。
一般情况下不是先送人回去之后来自己家周围调查一番,却还得靠小黑来给她过河搭桥找亲戚朋友来回忆事情。而在清子在医院遇到的护士和病人,与之聊起的黄明智医生的恋爱话题,却是再见到本人之后没有正确处理“危险的名册”。可以说这个时候的林清子应该很慌乱,但正在经历的和回忆中有关父亲的回忆,不就正好说明这个册子的问题吗......最终,整个氛围使得林清子的天真浪漫变得像是三流网文的恋爱脑主角。

而最后特地给林清子和其他人设计的反抗环节,因为清子的话让所有人都想着用自己的生命去跟对方换取公平的结果,让我想到了鲁迅为自己的学生刘和珍写下的《记念刘和珍君》,由此我也切实感受到了这个游戏对于女主和战争的不严肃,使得我也并不感动林清子在这一路上做的努力。
至于游戏其他环节,除了做点支线可以加深对游戏的沉浸感外,潜行是有些失败的,尤其是在己方队友上的体现,玩过的朋友一定不会忘记一开始跑得慢被炸飞的小黑。另外收集物品尽管是一个很好了解当时历史的方式,但玩法上已经不算新颖,在清子捡一遍之后有些地方可能还需要小黑靠着玩家猜测去一个地方一个地方的扫或者是和小黑玩球,以及在猫猫选项时选对答案(最后我还是没有做到全收集,气愤)浪费了不少时间。

我一直觉得有关于战争的事物,不管是影视,文学作品,还是游戏,都应该严肃客观的去给接收信息的人去讲述内容。就像我依旧记得《战长沙》中的胡老爷子因为身份特殊,日军要让他在所有人面前成为日军的手下,但开会的那一天,他一个平日里迂腐懦弱的读书人却在自己的母亲那里得到谅解后,穿上了父亲的衣服,在周围人怒骂声中笑着去了会场。之后在会场上,他更是用一曲唱尽自己无法手刃仇敌的遗憾,直到自己死在日军枪下。
之后我站在天心阁的城墙上看着外面的长沙,以及遇到的一位经历过文夕大火、日军侵略而每天晚上都会做噩梦嚎叫的病友老奶奶。所以我敬重每一个在战争中向死而行的生命,更觉得哪怕是游戏,都是需要认真客观的去给玩家表达做出的这些内容,否则还不如直接去看历史书上的科普。
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