侃一侃《镜之边缘》系列的那些闹心事儿(中下)
时间: 2019-12-05 15:22:18 来源: 聚侠网 作者: 新一侃一侃《镜之边缘》系列的那些闹心事儿(中下)。2013年6月10日的下午,《镜之边缘》新作预告片E3发布。
振奋了所有《镜之边缘》粉丝的预告片
2013年6月10日的下午,洛杉矶圣殿剧院里,埃里克·奥德达的心情少有的紧张。EA展示完《战地4》的64人对战之后,EA2013年度E3发布会结束之前,主持人神秘地告诉所有现场与在线观众,还有一个惊喜在等待着所有人。
这个惊喜,就是奥德达和团队正在加紧开发的《镜之边缘》新作预告片,整体时长有一分钟,而即使没有宣布游戏标题,在嘈杂的现场瞬间安静之后,瞬间爆发出的巨大欢呼声已经预示了《镜之边缘》给所有真在观看发布会的观众门带来的欢欣雀跃。
这确实是一个让奥德达与所有DICE总部厨房中用投影机关注现场反应的制作团队成员们干劲满满的反馈。之后再Youtube上看到的玩家们的反应,更加坚定了整个制作团队做好这款游戏的信心。

DICE在预告片之中并没有透露太多细节,但是粉丝们已经可以从里面获取到相当多的重要元素,其中最重要的一个信息是:EA没有把这款游戏定义为一个续作。
EA对此表示,这是主角Faith的全新冒险,这一次,埃姆加德是开放商围绕主角打造出一个更棒的故事的关键。
《镜之边缘》前作的不足之一,就是缺乏故事性,过于单调贫乏,而埃姆加德的加入,将催化剂中的玻璃城打造成了一个生动的、饱满的、令人向往的自由世界。作为行业中少有的可以直接与关卡设计师、音频团队和其他人一起工作的人选,埃姆加德在被选择的同时也得到了机会,去创造一个自己一直梦想创造的属于自己的世界。
他为玻璃城自身进行了设定,同时通过游戏中的任务、对话与各种要素,玩家可以在自己的脑海中形成一副拼图,并最终发现、理解、并体会Faith所有行为对整个城市带来的影响。
之后的2014E3展上,开发组还没有太多东西可以展示,所以EA只播放了一段介绍游戏开发过程的视频,自然这让很多粉丝的热情有所消减,但到了2015年E3展,开发有了明显进展,同时游戏确认了自己的最终名字:《镜之边缘:催化剂》,DICE已经为所有关注这款游戏的人们准备好了这款游戏的试玩版。

E3试玩区的《镜之边缘:催化剂》排起了长龙,所有人都表示对这款游戏的实际表现非常期待,而这一切,都让团队非常振奋。
直到2016年6月7日,《镜之边缘:催化剂》正式发售


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