《寂静村的孩子们》评测:暗黑手绘风格冒险游戏
时间: 2023-02-12 16:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 核友前言
在年前steam发售了一款暗黑冒险解密游戏《寂静村的孩子们》,整个游戏的内容设计非常简单,但游戏内涵却令人感到别有用心。游戏剧情设计了四个结局,表达的含义也有些隐晦,往往在第一周目游玩后玩家会对游戏多表达的故事情节毫无头绪,因为游戏的叙事结构并不能算完整。
同时以游戏性来讲,《寂静村的孩子们》作为一款单机独立游戏,这个游戏中存在了不少亮点,不过也有一些玩法的缺陷,那么这篇评测,笔者就着这款游戏的各方面简要评测一下这款游戏并谈谈游戏故事情节想要表达的内涵。
吸引眼球的哥特手绘风童话画面
一正式启动游戏,映入眼帘的就是和经典生存类游戏《饥荒》一样的人物画风——大大的脑袋加上小小的身体,巨大的双眼只有一个白洞,嘴巴几乎看不到,整个人物构型在诡异中透露出一些呆萌与可爱,这就是哥特式的手绘画风的经典人物形象。

(与《饥荒》很相似的人物画风,手绘哥特风格)
虽然游戏的故事偏向于讲述一个黑暗童话,但游戏整体画面还是偏向于明亮的,游戏中前期大多场景都在村子中进行,单从画面上来看,游戏中村庄的明亮给人一种静谧安详的感觉,仿佛是一处世外桃源,但谁曾想其村民都十分惧怕外边森林里所谓的“怪物”,白天也不敢大声讲话,也十分反对唱歌这种“娱乐方式”,这种明亮的环境与剧情有意衬托出来的压抑感形成了一种对比,这也构成了游戏后期的基调,为整个氛围塑造做出了有效铺垫。
游戏的氛围塑造技术
游戏的标签有着“惊悚”这样一个内容定位,作为一款上帝固定视角,虽然场景是3D的,但总体是偏向2D画风的游戏来讲,想要把“惊悚”展现给玩家,那样的制作难度要比那种逼真的第一人称3D恐怖大作的难度难得多,但这个问题并非是无解的,这类游戏的主要依靠氛围塑造来实现。
游戏首先使用的氛围塑造就是色彩的明暗对比,在谷仓后面那个场景时,以及村子门前的场景,森林血红色的阴暗与村子的阳光明媚形成鲜明对比,直接给玩家们塑造了一个神秘的悬念。

(村内与村外色彩对比很强烈)
再就是游戏每章开头基本都会有我们的主角露西做的梦中的场景,这部分场景是完全黑白的,像是漫画那样逐帧展现给玩家,而非直接用动画,虽然画面是2D的,但制作组依然成功的利用黑白两种色彩将惊悚展现了出来,直接把体验的诡异感拉满。

(游戏每章开头基本都会有我们的主角露西做的梦中的场景,画面诡异感拉满)
游戏不止塑造了惊悚氛围,在游戏后期森林的幽静与安全反而与村子中愚昧的村民的危险形成了对比,游戏在最后刻意为村民们都涂上了黑色的阴影,从森林中走出来的主角和母亲,在已经思维固着的村民眼里,走出来的是两只白色的怪物。

(从森林中走出来的主角和母亲,在已经思维固着的村民眼里,走出来的是两只白色的怪物)
游戏中基本玩法及创意性的玩法
游戏完全是通过鼠标来操作,这与《饥荒》也是类似的,饥荒中也可以仅仅只用鼠标完成所有操作,游戏中基本玩法形式就是探索和解密,游戏内与剧情推动有关的物品可以直接使用也可以进行组合,需要玩家在游玩时多多开动智慧。
游戏内设置了很多趣味小玩法,首先是“歌曲系统”,歌曲系统既是一个展现剧情内涵的代表,也是推动剧情发展,构成游戏玩法的核心,通过游戏内的探索,玩家可以收集到一些音符,收集足够后就可以组成“儿童之歌”、“母亲之歌”、“森林之歌”这三首歌曲,每一首都有不同的作用,有的可以对NPC使用,用以展示出NPC的一些记忆,有的可以在森林中帮助主角解密通过危险地带。
另外,每首歌曲触发内容时基本都会引发一段独特的解密小游戏,每首歌曲对应的解密各不相同,但由于游戏中需要使用歌曲的地方较多,所以需要玩家进行极其繁琐的解密,有些玩家将它们戏称为“智力测验”,因为后期难度实在太大,例如线穿孔小游戏和齿轮配对小游戏等,解密难度会随着游戏进程而逐渐越来越难,并且游戏体验重复度太高,这是游戏设计的不足的一个地方。

(游戏内的解密小游戏,后期重复度太高且难度过大)
用多结局方式塑造童话般的故事
游戏的剧情设计非常简单,一个与世隔绝的村子里,里面居住的人已经很长时间没有和外界有过来往了,他们都非常惧怕周围的森林,他们认为附近的森林里有凶猛的野兽,这些野兽导致了村子里大量的人失踪,而且也没有人胆敢进入森林里寻找他们,所以村民们就制定下来了许多的规则,必须按时宵禁、不能大声喧哗等等,而主角露西为代表的新一代孩子们这个群体并不完全相信大人们说的那些传说,最终因为偶然的一次事件使得露西进入了森林,并逐步发现了恐怖森林背后的真相。

(因为偶然的一次事件使得露西进入了森林,并逐步发现了恐怖森林背后的真相)
游戏的结局设置了四个结局,官方并没有给出确切的好结局与坏结局之分,其中三个结局是由玩家最后的选择决定,游戏的最后面对敌对的村民时,玩家可以选择吹响“儿童之歌”、“母亲之歌”,和“森林之歌”任一一首,吹响儿童之歌的话,露西会感染村子里的儿童,儿童会认出白色的怪物是主角露西,然后告诉大人,但此结局母亲不会回来,吹响母亲之歌,主角的父亲会被歌声感染,然后认出两个白色的怪兽其实是露西和母亲,吹响森林之歌的话,所有人都不能认出露西,她不得不也要像其他失踪人员一样躲进丛林。
游戏另外还有一个隐藏结局,根据游戏内容推断,得到这个隐藏结局应该与之前流程中的收集品和在于村民对话中选择的对话选项都有一定关联。最后这个隐藏结局属于那种大团圆式的结局,笔者个人认为这个结局并不好。
剧情背后的内涵简要推断
游戏在游玩结束后总感觉对剧情有些意犹未尽之感,这就说明剧情中往往带着一点内涵与隐喻,这个与世隔绝的村子我们可以假设把它看作社会中的一个群体,然后群体中有许多组成部分,首先是“村民”,村民应该代表的是一群被群体内规则严重束缚的人,而森林就属于群体外部的未知部分,被规则束缚的人往往把越过边界视为特别恐怖的事情,而“村子里的孩子们”代表的是一个群体中的新生力量或革新力量,他们敢于尝试敢于创新,不被传统的规则所束缚,但却往往被那些固守规矩的人视为拖累或不吉的象征。主角和母亲唱的“歌曲”,应该是代表的新潮的思想,这是“遗老”们所完全不能接受的,所以游戏中的村子里很反对唱歌这种娱乐活动。

(森林属于未知,是村民们的禁地)
至于那些失踪的人,笔者猜测应该是属于向往自由的自由追寻者,不再愿意接受村子的束缚,他们可能也想过要帮助村子里的人从自我束缚中走出来,但村子里的宁可把他们当作怪物,也不愿意接受未知的挑战,也不愿意去了解真相,我们在游戏中可以了解到,村子人眼中所有白色的怪物,其实都是那些失踪的人“变成的”,确切的说,他们也没有变,而是思维固化,坚持纪律与规矩的村民们眼睛看不到了。
如果从更狭义的角度来看的话呢,游戏可能隐喻了某些成年人因为自身思维状况狭隘,或者曾经的失败经验的缘故,过度对孩子强调纪律与命令,对后代孩子的发展实质上形成了阻碍,这些成年人他们完全是意识不到,自己的想法是有问题的。在很多时候,太过谨慎是对自身的一种折磨,该大胆一点,还是要去大胆一点的。

结语
这款游戏是笔者今年玩到的游戏中第一部比较亮眼的作品,整款游戏除了解密内容过难之外,还是没有其他硬伤的,整体背景立意也比较有创意,画风也较为独特,能够抓住玩家的眼球,通关了整个游戏,就像是看完了一部童年时的童话故事,完成了一次童稚的冒险。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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