《GNOSIA》评测:太空中的浪漫轮回
时间: 2022-02-08 16:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 雾鸦*注:本文不会出现任何剧透,请放心阅读
“狼人杀”这类社交推理游戏在近些年来逐渐成为了年轻人间最受欢迎的聚会游戏之一,独特的规则和勾心斗角的玩法令无数参与者沉迷其中,而今天我们要介绍的这部作品,便是被称为“太空狼人杀”的文字AVG,《GNOSIA》。

画面及演出表现
本作初看之下最吸引人的莫过于其独特的画面风格,不同于传统日式二次元风格,本作的人物线条更加粗犷,色彩也更加鲜艳,让整体观感显得粗糙不少,足以在一众传统日式AVG中脱颖而出。
由于本作的故事舞台设置在未来的太空之中,游戏中出现的角色形象也是五花八门,来自不同星球不同类别的角色齐聚一堂,而本作夸张的画面风格正适合于展现不同角色的性格差异。
但比较遗憾的是,本作作为一款角色众多的文字AVG,并没有加入人物配音,使得本作的剧情体验有所下滑,好在文本和画面在一定程度上弥补了这一点。

游玩系统
文章开头也提到,本作被玩家称为“太空狼人杀”,游戏的主要玩法便是在太空中经历一次又一次的“狼人杀”,直到抵达故事的真相。
但和我们熟知的狼人杀规则不同,本作的机制做出了一系列的调整,我们在此简单介绍一番。
首先是玩家能够扮演的角色,分别有乘客,留舰者,医生,工程师,守护天使,古诺西亚,AC主义者,BUG八大角色。
乘客:最普通的角色,没有特殊能力,只能参与讨论和投票阶段。
留舰者:留舰者以两人一组的形式出现,如果留舰者主动表明身份即可确定其乘客身份。
医生:可以诊断前一轮票出的角色是否为古诺西亚。
工程师:可以在每一轮的夜间调查其他角色的身份。
守护天使:可以在每一轮的夜间保一位角色(自己除外)。
古诺西亚:本作中的“狼”,可以在讨论阶段谎称自己为工程师,在每天夜里可以刀掉一个人。
AC主义者:实质上是乘客的身份,但是心向古诺西亚方,同样可以谎称身份。
BUG:本作中的特殊存在,类似于三国杀中的“内奸”,被工程师调查后便会消失。

再来说说本作中的具体玩法流程和获胜条件。
在开始每一次对局前,玩家需要自行设定本局的条件和自己的身份,比如几个狼几个工程师。进入对局后,首先会开启讨论环节,一共有5次发言机会,玩家可以在此时发表对其他人的怀疑或是信任。讨论环节结束后,便是投票环节,票数最多的人机会被冷藏,在此之后便是夜间,玩家可以在此时与其他角色加深关系便于之后的对局情况。
以上便是完整的一轮游玩过程,直到最后分出胜负,如果玩家是古诺西亚阵营,胜利条件是确保古诺西亚的人数是当前在场人数的一半以上,而如果玩家是人类阵营,胜利条件是在古诺西亚获胜前票选出所有的古诺西亚。AC主义者的获胜条件和古诺西亚相同,而BUG的获胜条件则是在人类方和古诺西亚方分出胜负后依旧存活。
除了常规的狼人杀之外,本作还有一套RPG数值养成系统,在每一次完成对局后玩家便会获得一定的经验值,从何提升自己的各项能力。

在这里必须要说的是,如果玩家是冲着这一套狼人杀玩法来的,本作地表现并不能让你满意,由于本作的线索维度实在太低,很难在初期依靠发言获得有效信息,基本依赖玩家的数值简单粗暴地平推,比如当玩家的“直觉”属性很高时,便能识破其他NPC的谎言,而非依靠发言进行推理。除此之外,本作的NPC对话逻辑混乱,同一阵营的NPC甚至还会出现在优势局面背刺玩家这种迷惑行为,对于追求逻辑缜密的狼人杀玩家可谓是相当致命。

当然啦,狼人杀并不是本作的核心体验,而是一座桥梁,通往本作的核心体验——剧情。
剧情体验
其实狼人杀题材和轮回题材的作品在文字AVG里也不算少见,并且该类型可谓是神作频出,前辈《EVER 17》和《Raging loop》便是最好的例子,可谓是将“循环”这个体验玩出了花,而本作在剧本结构上虽不如前辈们那般宏大,但也有独到的精妙之处。
首先是本作的剧本触发条件非常特别,需要玩家达成特定对局获得角色相关的词条才能进一步推进剧情,可以说是将“一步步认识角色”这个过程具象化的展现了出来。可以说本作的剧本和狼人杀玩法是互相融合交织的,玩家需要根据目前缺少的线索推测出其可能出现的情景,再通过对局还原当时的情况,进而获得相关线索。

这种抽丝剥茧式的推理方式势必意味着对剧本结构的极大考验,好在本作的剧本前后逻辑通顺,起承转合,前后呼应一样不缺,能经得起玩家反复折腾。其实这个过程与魂系列的碎片化叙事还有几分神似,玩家既可以广撒网,先收集齐所有线索再去推理答案,也可以先推理出答案,再去针对性地寻找线索求证,两种方式都有独特的乐趣。
虽然碍于题材,本作的故事舞台并不算大,但胜就胜在本作巧夺天工的剧本结构和叙事方式。由于本文不涉及剧透,我只能告诉各位本作的剧本结构是一个完美的闭环,故事的推进有理有据,结局虽然出乎意料但也在情理之中,更关键的是,玩家在游戏中收集到的每一个词条,玩家在游玩中看到的角色的每一个事件,在推理上都是有作用的。并且除了常规结局之外,倘若玩家跳出游戏的思维,深度代入游戏角色的话,本作还准备了一个巨大的惊喜。也是我认为本作叙事的最大亮点之一,具体是什么就留给各位玩家去体验吧。

总结
虽然我在文末表达了一番对本作剧情体验的赞赏,但我也必须提醒各位,本作的狼人杀和剧本虽然融合的很好,但在实际游玩中的表现却并不尽如人意,玩家很有可能因为无法刷出特定词条而不断重复循环。同时本作的剧本虽然叙事精妙,但体量并不算大,实际有效信息可能也就5小时左右的流程,但玩家需要在其中穿插10小时甚至更长的狼人杀游玩时间,确实让游戏体验枯燥不少。
但如果你是一个追求好故事的玩家,本作的剧本绝对能回应你的期待,单就剧本这一项来说,本作还是担得起“PSV末期神作”这一称号的。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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