《天国:拯救》是时候为中世纪“正名”了
时间: 2023-10-31 17:39:12 来源: 聚侠千机 作者: Faraam_Knight为什么我们要做一个中世纪背景的游戏?其中一个原因就是我们想要讲述一段我们祖先的历史。
——战马工作室创始人之一:丹尼尔•瓦夫拉

(图右为丹尼尔•瓦夫拉)
当谈到“中世纪”这个词,你的脑海里最浮现出来的东西是什么?——是喜欢囤积财宝,贪婪好色的邪恶飞龙?是有着神秘魔法的邪恶女巫?是吟游诗人口中奇妙的冒险故事?还是黑暗蒙昧,血腥而落后的历史轶事?
长久以来,关于中世纪的传闻都遭到了“妖魔化”和“污名化”,导致了严重的公众认知误差:除了广为流传,甚至喧宾夺主的魔幻中世纪冒险故事;还有自文艺复兴后期以来,部分学者们对于中世纪的抵制而滋生的一系列谣言:猎巫活动、文化停滞、异端迫害……这些都将中世纪抹黑到了面目全非的地步。

(所谓“黑暗中世纪”,其实是人们的刻板印象)
不过,由战马工作室制作,发行于2018年的RPG《天国拯救》,却是对于前文提及的中世纪虚假传闻的一次有力回击。历时7年制作,历经坎坷的《天国拯救》,以真实的神圣罗马帝国历史为背景基础,在游戏中再现了中世纪波西米亚的旖旎风光,为玩家们描绘了一副别开生面的中世纪生活景观。它让我们了解到,离开了充满骑士、公主和魔法的幻想故事,中世纪生活也可以如此动人而精彩。
一、梦回1403:
“中世纪”一词,从字面意义上来看只是一个时间名词。不过我们通常所说的中世纪,特指的是欧洲历史上介于古典时代和近现代历史的部分,所以“中世纪”更倾向于一个地理名词和时间名词的结合体。文艺复兴时期,人文主义者比昂多提出了这一概念。

(文艺复兴时期,一些学者们就开始“抹黑”中世纪了)
因为在文艺复兴时期的人文主义者眼中,这一个时期是一个野蛮、黑暗的阶段,封建迷信钳制了人们的思想,文化停滞、战争频发,人们生活在水深火热之中……所以,为了弘扬新思想,和过去天主教占据主导地位的时期划清界限,“中世纪”一词就应运而生了。
《天国拯救》的故事,发生于1403年的波西米亚。一代明君查理四世驾崩后,继位的瓦茨拉夫荒淫无道、不理朝政;后被他同父异母的弟弟西格斯蒙德,匈牙利之王带兵挟持。而我们的主角亨利,是一位跟随着声名显赫的铁匠父亲,隐居于斯卡里茨的普通青年。

游戏开始,玩家扮演的亨利,于小农舍的床榻上慵懒的醒来。与母亲对话后,我们走出小屋;映入眼帘的,是婆娑起舞的大树、碧蓝如洗的天空;错落有致的小村落,阡陌交通、人来人往;映衬着一旁高大的领主城堡。
斑驳的树影照在篱笆上,酒馆里侃侃而谈的村民、集市上吆喝的商贩;怡人的清风和高悬的白云,伴随着舒缓的音乐,让人产生忘乎所以的沉醉之感……好一副安然闲适的中世纪生活景观!

我们的第一个任务是帮助父亲:讨债、购买酒和木炭,并问候自己的意中人。柴米油盐,平凡琐碎,却也能让玩家感受到身临其境的乐趣。不过,亨利偷偷学习剑术、与他人斗殴,还有酒馆里人们讨论的时事,似乎已经暗示了之后故事的走向。
二、老套的故事,新颖的体验:
该游戏的节奏把控较佳。当玩家们仍然沉浸在中世纪宁静的生活氛围当中时,突然袭来的铁蹄,却将这一个美梦踏得粉碎。然后,就如同诸多“命运悲惨”的故事主角一样,亨利亲眼目睹自己的双亲被杀害,自己侥幸死里逃生。
就好像蝙蝠侠的父母被网友们当成“津津乐道”的名梗一样,主角失去亲人这样的故事,早已经让我们感到审美疲劳,很难激起我们的同情心和兴趣。这也是为什么笔者认为它的故事有那么一些“老套”。

(类似的故事讲太多遍,也让人觉得索然无味)
不过,虽然游戏的开场略显苍白,这款游戏还是能给你带来十足的新鲜(折磨)体验。因为该游戏最大的卖点就是“力求还原真实”,所以它有着复杂而多样的玩家状态、物品状态以及可操作项目。
(1)装备系统:
中世纪骑士们穿戴装备的麻烦程度,可以从这款游戏里看出一些端倪:玩家的上装栏有6个空格,下装栏有4格,头部4格,饰品和武器也有6格。玩家搭配装备,就得像“包粽子”一样,里面几层、外面几层;而且还得注意重量、显眼度、噪音这些会影响玩家其他属性的数值。既不能一味顾着外观的美观度,也不能只注重装备的属性加成。更不用说这些“破铜烂铁”还有耐久度,需要玩家去修理。

(名目繁多的装备系统)
玩家的穿着打扮还会影响游戏中NPC对玩家的对话。如果你身上脏了,他们会“阴阳怪气”地吐槽你是不是被土匪抢了;如果你打扮地像个贵族,他们也会对你毕恭毕敬。另外,除了玩家本身,玩家也可以给自己的坐骑乔装打扮:战马头盔、身甲、马衣、马鞍、马蹄铁和缰绳,可谓真正意义上的“人靠衣装马靠鞍”。
(2)战斗和技能系统
该游戏的战斗系统和大多数RPG一样,设定了“耐力条”系统,跑动和进攻都会消耗耐力。进攻和格挡方式,类似于《荣耀战魂》,劈砍进攻和防御需要操控方向,选择对手没有防备/进攻的部位。玩家还需要随时注意敌人与自己的距离,以及自己的受伤和其他负面状态带来的影响。稍有不慎——恭喜你可以去见上帝了。

这个世界没有魔法和飞龙,也没有神明和魔鬼,这里有的只是冷冰冰的刀剑和盔甲。硬核的战斗系统,将这款游戏的劝退值提升到了一个新高度。好在,我们可以通过升级技能,来提升平平无奇的亨利的能力。
除了各种武器对应的武器招数,游戏中还有一系列涉及保养、开锁、潜行、炼金和骑术等技能,帮助亨利成为一个混迹于市井小卒和皇室贵胄之间的“乡绅贵族”,既能偷偷摸摸,行凶扒窃;又能堂堂正正地作为拉德季大人的使臣,位居平民之上。

(3)任务和互动系统
俗话说:当上帝为你关闭一扇门,他会为你打开一扇窗。这句谚语在该游戏里极其适用,因为你不会仅仅因为做出了一个错误的选择而任务失败。如果你的任务物品在一位NPC身上,而尝试说服对方也失败了的话,你可以选择简单粗暴的方式,直接将对方杀死来获取物品。
不过,这样的话就可能引发游戏里的其他系统:声誉、犯罪系统。如果你果然行凶或扒窃,并且被人看到的话,你就要面临罚款和入狱的惩罚。当然,玩家也可以将错就错,选择对执法官撒谎,但是其成功率受到玩家各项数值的影响。通过这个系统,也让人不禁感叹这款游戏中NPC的灵活性和还原度。

食物会腐烂、装备会磨损、长时间不睡觉会犯困、从死去的NPC身上扒窃装备会相应地消失……游戏里的一切细节是如此的恰到好处,也使其真实感倍增。不过,这些设定之中有的部分也有些画蛇添足,没有太多的作用。
三、中世纪“打假”专业选手
该游戏的中文译名是《天国:拯救》,而无论是“天国”还是“拯救”,两个词都带有浓厚的宗教文化色彩。光从名字来看,你会以为这是一个讲述宗教信仰的故事;然而,当我们在体验这款游戏时,你会发现宗教在其中的影响微不足道。

(修道院远没有我们想象中那么“神圣”)
天主教主张禁欲思想。而游戏剧情中,我们不仅仅看到了公然将情妇带到圣所同居的神父,还和他一起饮酒作乐、随意敲打教堂的钟,甚至和女子在教堂的钟楼里交欢。不仅如此,亨利还在完成了斯蒂芬妮夫人的支线任务后,给帮助自己的领主大人戴了绿帽。
不仅仅是我们的主人公亨利,在这个游戏里,我们随处可以看到肆意追求爱情和欢愉、享受物质生活的芸芸众生。“中世纪民众生活苦不堪言,受到教会压榨和控制”的虚假传闻,在这里不攻自破。

游戏中,我们可以看见井然有序的农田、缓缓转动的风车。这是对于中世纪农耕采用轮作制和多圃制的一种写照,相较于欧洲古典时期,这是一种极大的进步。风车磨坊的使用,为生产提供了动力,促进了生产的发展。
我们在任何一个大型的城镇,都可以找到屠户和皮匠。14-15世纪,欧洲人们的生活已经称得上是富足,肉类食品已经是餐桌上的家常便饭。人们的衣着也并不像我们所认为的那样,都是亚麻破布制成的衣物。

(中世纪没有你想象的那么落后)
传闻中,中世纪的人们因为害怕疾病或者其他的原因而不愿意洗澡。但是亨利却可以在随处可见的澡堂,享受澡堂女工的特殊服务,又一个谣言得到了澄清。
如果你对于游戏中遇到的一些事物感到好奇,你甚至可以打开游戏中的典籍,去查看游戏自带的简短说明。上到天文,下至地理,这款游戏本身就是寄与中世纪的一封情书。

(面无表情.jpg)
另外,值得一提的是游戏里教堂上的壁画。这些神明的画像面部表情呆滞而僵硬,没有一丝生气,这符合文艺复兴之前神像的风格。这样的细节,同样使我们赞叹不已。
四、少年之志,无归之殇
虽然笔者在前文写到,该游戏的开场剧情略显老套;但是游戏后面发生的故事依然让人沉醉其中。痛失宝剑、解救少领主、揭开土匪和敌军暗中勾结背后的阴谋……《天国拯救》的剧情安排紧凑,情节引人入胜。

那么,从这样一个遥远的中世纪故事里,我们可以看到什么呢?——笔者看到的,是追逐梦想的少年走出“舒适圈”之后的无奈。
玩家扮演的亨利,在斯卡里茨仍未被毁灭之前,一心想着学习剑术、四处游历;却受到了一心隐居的父亲的劝阻。然而,当他偷偷学会了剑术后,家园却已经在铁蹄下覆灭。不得不背井离乡的他,虽然实现了效忠领主、云游四海的梦想;但是,且不论家破人亡的惨痛代价,自己的这份执着换来的结果,真的是自己想要的吗?

就像莎士比亚在《威尼斯商人》中写的那样:世间的任何事物,人们在获得其之后,就会失去当初追求它们的兴致。当你为了所谓的理想而奔赴远方,回首却早已看不见来时的足迹……

(中世纪并没有我们想象中那样不堪)
结语:这是1403年的波西米亚,这里有斯卡里的茨数不清的珍贵矿藏,这里有莎邵宏伟壮观的修道院,这里有拉泰人来人往的繁华集市。这里的人们安居乐业,这里的原野花团锦簇,这里的溪流欢腾奔涌……这并不是所谓的“黑暗时代”,正是这个时代积累了丰富的物质和精神财富,为之后的文艺复兴奠定了基础,为科学和理性的繁荣照亮了前路。
这就是中世纪最真实的面貌。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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