迷你创想古振兴:游戏创新升级,加速全民创作时代
时间: 2021-12-30 13:36:12 来源: 网络 作者: 网络12月29日,华为云&华为终端云服务创新峰会2022在北京柏悦大酒店隆重召开。众多产业专家和创新企业齐聚一堂,围绕“云云协同,共创云上价值”主题,探讨产业数字化新形势下科创企业的机遇与挑战。
峰会上,迷你创想联合创始人兼COO古振兴受邀发表了《游戏创新升级,加速全民创作时代》主题演讲,基于华为云对虚拟互动场景和游戏跨界升级的助力,展望一个即将到来的全民共创时代。

古振兴在会上发表主题演讲
据古振兴介绍,迷你创想是一家面向中国年轻用户,以“激发想象,创造快乐”为使命的互联网科技企业。围绕旗下《迷你世界》沙盒创意平台,在泛娱乐、少儿编程等领域进行多方位拓展与探索。成立七年来,迷你创想致力于为Z世代提供虚拟生态的创新服务,《迷你世界》沙盒创意平台也从当初的小众产品成长为拥有亿万用户的现象级产品。

《迷你世界》部分角色形象海报
背靠过亿的月活用户,《迷你世界》成为首款华为HarmonyOS游戏。通过华为HarmonyOS,《迷你世界》在同一局域网且登录同一账号的情况下,手机、Pad可以实现跨设备流转且无需中途切换,用户能在任意设备上自由绘制装扮,并同步上传至《迷你世界》,让《迷你世界》体系下的不同产品与场景高效协作运转,也给用户实现多人协同创作提供了可能性。
古振兴表示,全民共创时代的创作新增长,在于虚拟场景的应用将通过跨终端、跨领域实现,让每一个受众都能实时参与。近日,《迷你世界》通过华为云可靠的基础网络与基础算力,基于场景化与虚拟交互的能力,在游戏中成功举办虚拟偶像花小楼与音乐制作人徐梦圆的首场虚拟演唱会,实现全真虚拟互动场景,给用户带来全新的交互模式与视觉体验。

《迷你世界》花小楼×徐梦圆首场虚拟演唱会宣传图
《迷你世界》成熟的虚拟现实技术和强大的自研3D引擎,让用户的创作门槛大幅降低,所有用户都能参与到创作中,大大提高了用户创作自由度。《迷你世界》还会为开发者提供类似触发器的高端能力,通过深度整合华为的AR Engine和河图引擎,极大程度简化创新创作,助力开发者制作出更复杂、可玩性更高、更多元的内容。而在游戏平台外,《迷你世界》已与近百家内容平台达成深度合作,构建了多元全端的内容合作关系,为创作者提供免费的外部资源,无论是直播、视频、音频、漫画、音乐,还是微电影、实况、动漫、VLOG等任何可以想象的内容表达形式,都可以在迷你世界外生态中找到落脚点。
游戏场景创作者和视频内容创作者形成了良性的内外循环双生态体系,PGC(专业生产内容)和UGC(用户生产内容)结合打造多层次内容,《迷你世界》逐渐成为一个多元的共创平台。如今,在《迷你世界》内生态中,超7000万创作者创作场景内容量超2亿;在外生态中,《迷你世界》相关视频播放量达1500亿。
面对海量的生态内容,需要拥有比其他游戏更加严格的监管和内容审核能力。《迷你世界》采用AI智能审核与人工审核双重审核机制提高审核效率,通过华为云AI智能审核完成大部分内容审核工作,再配合专业人工团队审核,以及巡逻队7x24小时的内容核查,为平台用户提供了放心的创作环境。

华为云&华为终端云服务创新峰会2022现场
古振兴表示:未来将是全民创作时代,基于与华为长期的深度战略合作,《迷你世界》将不断迭代创新完善产品,持续探索虚拟互动场景,给用户带来更好的体验。


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