《暗影火炬城》,我至今玩过最好的国产独立游戏
时间: 2021-12-27 16:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 苍薪今年的国产游戏不可谓不多,也算是国产独立游戏崛起的一年吧,而有一款游戏确实是我期待已久的,那便是《暗影火炬城》。《暗影火炬城》刚刚发售之时是主机端独占的,虽说我有主机但是耐不住价格之高,虽是期待已久,但还是屈服于现实。好在epic平台的圣诞特惠才让我有机会接触到这款优秀的国产游戏。

若要用一个词来形容这款游戏,那便是欲罢不能。我不禁感慨,我们国产游戏终于也是站起来了。下文,我将依次从画面音效,游戏性还有内容三个方面来评价这款优秀的作品。
首先是画面设计上,虚幻引擎做出了的画面真实的优点被发挥得淋漓尽致,类银河恶魔城错综复杂的平面地图配上蒸汽朋克的风格或许能让你一下联想起生化奇兵。虽说是个2D游戏,但是背景画面上却是下足了功夫,充满科技味道的RGB特效以及充满中国风味的画面细节,这或许就是所谓的文化输出吧。音效方面更是重头戏,游戏的配音出人意外的好,不仅听起来能让人带入其中,还非常能体现出中国特色。原因也很简单,《暗影火炬城》请了不少会讲方言的人来进行配音。这不但方便塑造人物形象,还体现出了中国的文化实力。游戏之中还有各式各样的小彩蛋,这些我就不再提及,有些东西不是自己亲眼所见便会失去初见之时的惊喜感。
接着我们来聊聊作为一款游戏最重要的地方,游戏性。《暗影火炬城》采取的是非常ACT的玩法,各种实用而又华丽的连招更是路上众多战斗的点睛之笔,就连与小怪战斗也不再枯燥乏味。游戏之中还有不少的处决技,在实战之中穿插着不同的处决动画,动画与玩家操作的无缝衔接,不仅能让玩家在高频率的按键敲击之中稍稍休息一下,还能使战斗画面更加多变。作为一款类银河恶魔城,地图探索当然是不得不提的一个点,巧妙的地图设计配上前面提到的画面风格更能让人带入其中,经典的单向门和前期去不了的地方,这些都是能激起你重返旧路的东西,看着那没到达百分比的地图探索度,不知你又是何感受呢。

随着流程的推进,你能出入的地方会越来越多,到时候再打开地图一开,一时间茅塞顿开,各种未打开的地图重现连接成为一块的快乐是无法用语言形容的,只有这时你才会感叹设计师对地图设计的精妙。当然,类银河恶魔城的游戏难度大家也是有目共睹,毕竟每个人喜欢的游戏类型也大不相同,因此游戏内设置有难度选项,游戏中间也是可以切换难度的,可以让手残玩家也能享受到这款游戏的优秀之处。操作方面上,虽说也有不少技能有大硬直,但是整体操作上已经是相当流畅了,流畅程度在我看来已经不亚于空洞骑士一类优秀的类银河恶魔城游戏。打击感方面也是可圈可点,虽然不敢说对标鬼泣那类该这方面顶尖的游戏,但在我看来已经是十分优秀了。

再说游戏剧情,出于不剧透的态度,在下略讲一二,剩下的留给各位玩家自行探索。游戏提供一个架空的蒸汽朋克世界观,绒民被铁狗不断压迫,最后奋起反抗的故事。我们的主角雷哥开始并不是反抗队伍中的一员,之后因为自己的挚友熊叔被抓去而被迫卷入这场斗争之中。这么一听是不是有绝世兵王的味道了。游戏刚开局也是埋下了不少伏笔和疑问,为什么主角之前的队友会突然变成对面阵营的,叛变的原因到底是什么,开局过场动画里面提到的火种又是个什么东西,这些都会在之后的剧情一一给出答案。游戏之中也给了不少补充世界观的文件,《东城小报》,各种各样的海报,物品的说明都能让玩家更好的理解游戏的世界观,也增添了不少代入感。

最后稍稍泼点冷水,游戏之中是切换地图的动画加载可以说是相当优秀的,这点说实话对于游戏流程来说可以说是锦上添花的一笔,但不知道是优化问题还是什么原因导致的地图切换过程之中会出现卡顿的现象,这对于本来十分流畅的操作来说可是毁灭性的打击,希望后续更新能把这个问题解决了。
本文结尾稍稍总结一下,《暗影火炬城》是款十分优秀的独立游戏,说是我的年度最佳也毫不为过,欢迎各位与我一同体验这场反抗与斗争的旅途。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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