为什么自从买了微软XGP,我就很少买游戏了?Game Pass究竟值不值得买
时间: 2021-11-23 17:53:01 来源: 聚侠千机 作者: 胖子2563最近正值Xbox20周年,一则来自外媒Windows Central报道称,Xbox负责人菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)表示,目前的微软XGP服务是“可持续的”,并没有在烧钱。作为玩家,我很乐意看到XGP(Xbox Game Pass)服务蒸蒸日上。因为一方面玩家只用花很少的钱就能享受到极致的游戏体验,而微软则通过提供良好的服务获得了口碑,这样的局面无疑是双赢的,也是双方乐意看到的。

本文将结合我自己的使用体验,分析XGP为什么值得买,也分享一下XBOX APP在PC端的使用体验。值得注意的是,XGP服务分为两种,一种是XGP(Xbox Game Pass),仅服务于单一平台(电脑或主机),另一种是XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),即Xbox游戏终极通行证,同时支持主机和电脑两个平台。我购买的正是XGPU。

XGP PC与XGPU价格及功能对比
超高的性价比
一开始,让我花一大笔钱购买一项长达一年的游戏订阅服务的时候,我是不太乐意的。我和许多玩家一样都在无奈地表示:Steam库里还有一大堆游戏没有玩过呢,玩完再说吧。这的确是一个令人无奈的理由。可是为什么我最终选择大胆尝试了呢?因为Xbox会时不时推出10港币畅玩一个月的体验活动,于是抱着试一试的心态,购买了这项服务。后来事实证明,我的决定是正确的,因为一个新世界正展现在我的眼前。

每过一段时间,都会有一批游戏新增入库
如今,你可以在一些电商平台上看到170元即可畅玩3年的代充服务。这得益于微软商店(Microsoft Store)宽松的跨区购买政策,玩家可以随意地选择自己想去的国家或地区,以自己认为合适的价格购买游戏,XGP服务也不例外。而如果以最近发售的售价248元的《极限竞速:地平线5》标准版为例,这一款游戏即可完全回本。

你或许会说,游戏退出XGP了,这钱岂不是打水漂了?撇开XGP自带的八折优惠不谈,微软第一方的游戏是不会退出XGP的,除了《极限竞速:地平线》系列,诸如《光环》系列、《战争机器》系列、《腐烂国度》系列也是如此。加之前不久微软收购了贝塞斯达和《我的世界》开发商Mojang,它们旗下的游戏也加入了第一方游戏阵容。



对于第三方游戏,如果你实在喜欢,那就买下来。XGP并没有彻底斩断买断制游戏的渠道。不同的人对于游戏看法不同,一些人喜欢收藏,认为游戏入库才能安心;另一些人则认为,数字版的游戏不具备多少收藏价值,通关后便被雪藏,留在库里的角落默默吃灰,而游戏体验本身远比能否拥有这款游戏更为重要。毫无疑问,笔者属于后者。一般而言,一款游戏会在游戏库里待大半年到一年多甚至更长的时间,这一段时间足够你通关两三遍了,而且在Xbox APP里还有专门的一栏提前半个月列出即将退出的游戏。

截至2021年11月18日,XGP游戏库共有407款游戏。
新游避坑的不二选择
你也许有过这样的经历,一款游戏在发售前厂商会竭尽所能做好宣发,玩家对此期待值拉满,一遍遍在头脑中构想发售当天打开游戏时的美好愿景,可是实际上游戏质量不尽如人意。全价购买,尤其是预购的玩家才意识到自己是个小丑。此时,一些首发即登陆XGP的游戏则可以把你的损失降到最低,更不用时不时看着高价买来的垃圾游戏而懊恼不已。比如最近发售的GTA三部曲的重置版,玩家必须一次性买下三款游戏且价格极高,可是游戏本身质量一般,除了更加高清的贴图之外与原版没有区别;再比如前阵子热度较高,打着“求生之路精神续作”旗号的《喋血复仇》也因为高昂的价格、糟糕的运营和堪比负优化的更新造成的折磨人的游戏体验,如今早已变得褒贬不一。


说实话,我很庆幸,因为XGP给了我一个不需要支付高昂的价格就能体验游戏的机会,也彻底打消了我在打折时购买某些看起来还不错,实际体验不佳的游戏的想法。
相反地,在挑选游戏的过程中,我们可以肆无忌惮地凭借几张截图,几段简单的介绍,甚至是游戏的封面就能一睹一款游戏的真容,试错成本几乎为零。而这种不依赖宣发,不抱有期待的挑选方式反而会给你带来一些意想不到的惊喜。加上XGP向更多的独立开发者开放,我们有机会在大厂之外见到更多有创意,有想法的独立游戏作品。比如名不见经传的印度独立游戏《拉吉:远古传奇》向我们展现了古印度的美景与印度神话,成为了印度文化输出的标杆级作品;再比如前不久发售的房间整理小游戏《unpacking(开箱)》,把生活中最常见的活动融入游戏,不用一人,不用一句,仅靠房屋布置的变化就把一段平凡但温馨动人的故事带到玩家心里。


这种能够真正触动玩家心灵的游戏远比任何华丽的辞藻和铺天盖地的宣发更能打动人心。没有先入为主的宣传也让玩家的游戏体验变得更加纯粹。多多尝试,说不定下次新增的游戏就会有这么一款能够给你带来惊喜。
优秀的云游戏体验
为了打通多个平台间的障碍,微软早早开始布局。云存档和云游戏已经是新发行游戏的标配。在中国的家庭里,老一辈人还是喜欢收看电视节目,而工作日的晚间,又是使用电视的高峰期。如果此时我们还在客厅用电视玩Xbox,势必会与其他人产生冲突。一边是还未通关的游戏,另一边是来自父母的“驱逐”,此时,云游戏将成为最好的解决方案。只要把电脑和Xbox都联网,在两台设备上登录同一个账号,在Xbox APP上绑定好设备,一张家庭云游戏网络便建立完成,你可以在自己的电脑上愉快地继续游玩你还未完成的游戏,即便是那些从未登录PC的游戏也是如此。不过流式传输的画面只能用手柄操作。

同样地,这套解决方案也适用于那些有电脑但是没有电视的家庭,他们不必再反复拔插显示器的接线;你也可以把闲置的游戏主机利用云游戏的方式共享给你的朋友,他可以远程游玩你主机上的所有已安装游戏,当然,具体体验还要取决于双方的网络质量。
Xbox APP的使用体验
作为PC端使用XGP的基础,Xbox APP的体验中规中矩,它既不会像EPIC那样定期送游戏,也不如Steam的社交功能那么活跃。由于国内主机圈子较小,其附带的社区功能内的帖子多为英文;游戏的评价功能使用类似手机应用商店里的五星体系,但全面的评价不多;游戏介绍页面汉化不完全,宣传片的加载时间过长。Xbox的下载速度很不稳定,我的电脑上只有3~4MB/s的速度,而主机上却有堪比Steam的30~40MB/s。整体上看,电脑端的Xbox APP能用,但算不上好用。因此笔者还是要提醒一句:按需购买,理性消费。

另外,由于Xbox特殊的文件处理方式,想要安装MOD或汉化补丁有一定难度。不过最近有消息称,官方将逐渐修改文件的加密方式,这或许将打通汉化补丁的最后一公里。
结语
20年来,Xbox不断为改变游戏行业而努力。“把玩家放在第一位”成为了他们近年来提供服务的宗旨,基于此做出的创新一次次带给我们惊喜。本文介绍的XGP便是其中之一。
在外媒game industry对Xbox副总裁萨拉•班德(Sarah Bond)的采访中,我们惊喜地听到微软愿意为降低游戏的开发难度作出努力,包括将其大部分游戏开发包开源在Github上供任何人访问。

“我希望在未来十年,任何人都能成为游戏制作人”
创新不止,惊喜不断。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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