Unpacking(开箱)-让我们把房子变成家
时间: 2021-11-09 16:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 胖子2563
你还记得自己上一次搬家(搬宿舍)是什么时候吗?
在游玩这款小体量的搬家整理小游戏时,我从未想过,自己会被这样一款看起来平淡无奇的游戏感动。在我们几十年的人生里,不可避免地要经历大大小小几次搬家,但这样的大行动又不可能天天发生。在电子游戏逐渐复刻现实的当下,真的有开发者把这样的家庭大行动做进了游戏里。正好前不久,我也经历了一次搬家——从2003年交房的老旧小区搬到今年刚刚建好的回迁房,同样地,面积也从原来的大约150平方米缩水到了90平方米。
因此,本文并非一篇严格意义上的测评文章,我还会结合自己的搬家经历,为处理闲置、合理规划收纳空间提供一些建议。
谁不想要一个干净又整洁的家呢
本作的游戏玩法就是整理和收纳,可以说新颖又不新颖,说简单又不简单。新颖是因为从未有过一款游戏把目光聚焦到如此“鸡毛蒜皮”的小事上,至少在笔者个人的游戏履历上,从未见过类似的游戏;不新颖则是因为整理房间是一些家庭定期会做,甚至每天都在做的事情;之所以说这个玩法简单,是因为它太贴近生活了,以至于没有上手门槛;之所以说它不简单,则是因为收纳谁都会做,但想要把尽可能多的物品塞进有限的空间,还能井井有条,则是一件令人头疼的事情。

“不搬家,你永远不知道一个家庭的东西有多少”。这是前段时间我们搬家时,家母常常抱怨的一句话。当时几个重达几十千克的大袋子一股脑地塞满了新房里客厅的所有空地,即使我们在前期已经陆陆续续地搬进来了一些行李,但还是超乎了我的想象。直到我玩到这款游戏的最后一关,主角搬进了两层楼的大房子,也有了孩子。在整理完整个屋子的物品,长出一口气的同时,我才逐渐理解了家母的那一声长叹。
隐藏在家里的故事
在本作的游玩过程中,你不会见到一个活人,全程只有你孤零零地整理完所有的物品,但是从年代的变化,你一定能够感受到“他们曾经来过”的气息。这段故事就这样悄然开场。首先可以确定的是我们的主角是个女孩,一方面你会在屋子里发现众多的毛绒玩具,另一方面你会在中期发现大量的女装(包括但不限于文胸和裙子)。
在从1997年到2018年的这段时间里,你不难从各个房子里看出这个女孩的人生经历:1997年,有了自己的卧室;2004年,大学毕业,有了自己的“大屁股”电脑;2007年,搬入合租房;2010年,开始和男朋友同居,衣柜里有了男人的衣服;2012年,分手,搬回自己的家;2013年,有了自己的房子;2015年,在同一栋房子里,两人结婚,开始了甜蜜的二人世界;2018年,有了孩子,搬进了新买的两层小楼。

自己的房间

同居

有了孩子,搬入新居
看起来这就是一个很普通的女孩经历的很普通的事。不过只要你仔细发掘,就能看到八次搬家中的变与不变。每一次从箱子里拿出东西,就像开盲盒,你永远不知道下一个东西会是什么。然而,不论搬家多少次,一些东西你总能看到,比如游戏封面上的粉红小猪,从一开始的全新到破损,再到补丁,从红色蝴蝶结变成黄色,从自己的玩具变成孩子的玩具;又比如摆在柜子顶端的比萨斜塔、埃菲尔铁塔模型,见证了一个少女为人妻,为人母的全过程;再比如逐渐增加的大母鸡和小鸡模型,就如同这个家庭不断壮大。

永远不变的粉红小猪
当你收拾好一间屋子,让这个家变得温馨美满,游戏还会贴心地为你记录下全过程。当然你不必担心它把你绞尽脑汁找地方塞东西的过程记录下来,所有的动作都被简化为“拿起——放下“的简洁动作,再配合视频加速,每次回味,都成就感十足。
合理但恼人的拼图玩法
如果说我们在游戏里只要随心所欲地把东西乱摆一气就能过关,那么这个游戏也就变得毫无意义,因此游戏加入了拼图系统。简而言之就是把东西摆在合适的地方,包括合适的房间以及同一房间内合适的位置。这本来是一个相当好的设计,有利于让玩家把东西规范放置,可是我在一开始却因为这个系统而怒删游戏。其一是因为游戏里不会对你拿出的物品进行任何文字说明,以至于你会找到一些中国家庭不会看到的东西;其二是因为开发者与玩家的认识差异。比如,擀面杖为什么不能放在架子上;鞋子为什么一定要放在衣柜里;卫生纸为什么不能放厨房;热水壶为什么不能放客厅等等。这个系统一定程度上降低了游戏的游玩体验,但客观地看,正是有了这个系统的约束,家里才变得井井有条。如果后期开发者可以更新出文字说明并给予一定的提示,一定能提高游戏体验。

衣服必须放进衣柜里,但是鞋子也绝对不能摆地上
他们复刻了现实,我们却不愿意回到现实
当我在客厅的电视上游玩本作,绞尽脑汁地为每个物件找到正确的位置的时候,一旁的家人诧异地吐槽道:“既然你这么喜欢玩这种游戏,不如回去好好整理自己的房间。”我自然是对他们的说法嗤之以鼻。不过事后仔细一想,为什么我们愿意花两三个小时玩这款收纳小游戏,却不愿意花一个小时整理自己的房间呢?如果说以前的各种经营模拟游戏复刻的各种职业,离我们太过遥远,那么这一次,收拾屋子却与每个人息息相关,我们需要一个更加合理的理由。
极端的简化带给我们极致的快乐。电子游戏中的细分玩法“模拟器”一直以来都有一个特点,那就是在复刻现实的同时极致简化,如《装机模拟器》里被彻底简化的,在现实中极度烦人的理线;《房产达人》里有手就行的装修和《汽车修理工》系列里不用忍受机油糊脸,环境好得不像话的修理厂。同样地,《unpacking》中,我们省去了“装箱——运输——开箱”这样的复杂环节。在我们搬入新居时,我们并非在行李到达的当天立即整理,而是休息了一天。因为所有的分类和装卸工作都是我们亲自上手,大家早已身心俱疲。也正是这样的简化,各种工作完成后的成就感更加容易被我们感知,而不会被身体的疲惫稀释。

如此大量的收纳工作,全靠家母一人完成
没有规则的约束,没有足够的动力。你或许不止一次地在某人的床上或书桌上看到过杂乱无章的摆放,可是令人诧异的是,他却能精准地知道自己需要的东西在哪里。因为现实中,需要我们经常移动的物品并不多,另外,物品摆放也有着混乱的自然趋势。也就是说,想不想摆好全看心情,加上一天的工作压力,且没有人会天天搬家,我们实在没有什么天天整理的动力。
正是得益于电子游戏的进步和独立游戏的崛起,我们才得以在虚拟世界里体验不同的职业:在《装机模拟器》里享受点亮主机的快感,在《模拟消防英豪》里享受与烈火战斗后的胜利,在《unpacking》中感受收纳整理带来的温馨。
结语
我们每一次搬家,都是一次成长。租房,同居,结婚都是我们搬家的理由。搬家之后整理各种物品既无聊又费时,可是我们为什么还固执地把各种物品归位呢?因为我们要把房子变成家。整理就如做饭和搞卫生一样,都是家里必不可少的活动,因为,这就是生活。
另外,记得听完游戏结束后的片尾曲,其中的歌词通俗易懂,旋律温暖动人。原来生活可以这么普通,却可以这么美好。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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