流浪者-厨力全开的初心者致敬作
时间: 2021-10-13 16:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 夜歌(有剧透)
O.T.K Games工作室是由三名来自中国的香草社厨所组成的工作室。 本作诞生的契机来源于「想制作一款能够在PC平台上游玩的香草社游戏」,毕竟不管是奥丁领域、魔龙宝冠还是胧村正都没出PC版。 为了制作心目中理想的游戏,他们甚至请了曾为皇家骑士团、战场女武神等作品配乐的崎元仁制作音效。
虽然大家介绍这本作时多是以香草社爱好者来描述,但根据访谈,他们最初想做游戏的原因,其实是看了Dust: An Elysian Tail的游戏开发故事。 Dust是由一人包办美术和程序,且本身毫无游戏开发经验的人,花了四年所制作同样是横向卷轴类型的游戏。
他们费时3年后完成本作,不过在更早期曾推翻了两次,在众筹时的影片可以看出跟最终版相比明显翻新了不少地方。 像是主角原本是马尾配短剑圆盾,也不是现在这种比基尼装,NPC也进行了重绘以更符合香草社风格。 甚至原本构想还有三名角色可以游玩,不过众筹失败只好缩小规模。
主角薇薇安是名使用家传符文术的符文使,为了追寻小时候突然离家的父亲以及背后的隐密,乘船前往秘银岛。 改成毫无道理但很养眼的比基尼造型后,确实令人印象深刻不少,是个很成功的改动。 原本那个像RO初心者的造型,最后大概只会记得她的小圆盾而已。 至于发型与配色像RWBY的YANG,作者表示只是个巧合。


为了呈现香草社厚涂风格,以及夸张身形的人物还有,可以看得出他们下过很大的功夫来使自己更接近香草社,乍看之下可能还会误认呢。 只是有些场景彩度太高,看起来会很刺眼。

NPC的对话有些也设计得满有趣的,例如看完商品却不买的话还会被呛快滚。 游戏的中途点多会设有商店可供补给,而不用传送回老远的城镇,但有些商人设置的太过刻意而显得不够自然。 往地狱深处走也会有城镇,居民也不仅局限于人类了。 商店购物时无法比较数值,也不会显示身上持有多少,买个东西接口切来切去让人困扰。


剧情大概到灵魂收割者出现屠村,绿魔女赫本对主角下咒来当工具人才算正式开始。 这段的灵魂收割者战原本预计是要做必败的,结果上架第二天就有人打赢了,让制作者感觉被打脸了,好在有做个隐藏结局。

来自学院的绿魔女赫本初登场时,是以强大的助战帮手前来,并修复结界。 然而,随后便恢复了本性,把身为被学院通缉的符文使薇薇安抓了起来,供她继续驱使。 赫本背后的「学院」是个势力庞大的组织,薇薇安的过去便是因他们觊觎符文的力量而遭追杀。 不过在本作并没有过多描述学院的情况,而是聚焦在赫本本身。

游戏中会穿插不少CG来说故事,但他画出来的好坏上下限差的有点多。 明明随处可见的地方都有水平之上,但部分CG却让人不忍直视。 就像是小组分工有两位美术,另外一位画技没那么好,却又不得不放他的进去的感觉。

卡姆登是赫本的学生,被洗脑成符文使就是坏人,老师是不会错的观念。 他被派去跟在薇薇安身旁监视着她,虽然旅途中薇薇安多次想转变他的想法,他却始终如一的深信着老师。

除了美术外,战斗是本作的第二大亮点。 只需要轻重攻击互相搭配就能轻松出连击,打击手感与所致敬的奥丁领域相比也不遑多让,还有着无敌时间很长的翻滚。

虽然初次接触时确实不错,但玩久了还是会有些想抱怨的点。 像是翻滚后挥刀中间有很长一段空白期,常常想翻滚后攻击却被打。 跳砍马上挥刀的话会直接在低处滞空,打不到飞在上面的。 但如果等跳到一定高度才攻击,这期间又很容易被打,实在是很让人烦躁。

必杀技可以绑定四招在快捷键,施放时消耗怒气。 新的必杀技可以在探索隐藏道路时获得。 个人平常最喜欢用的是会转转转的裂空斩,全方位无死角都可以打到敌人。 单挑打王则是用百烈突,跟BOSS直接站桩对打,怒气用完前可以不间断施放。 另外,放必杀技时有无敌,可以当回避来使用。


商店的平衡不是很好,或者说根本是因为可以购物,所以干脆都给个商店。 商店装初期太贵,沿途取得的装备可以直接顶着用,直到取得最强装,完全没必要在在商店购买。 装备可以升星、镶嵌符文来强化,消耗用的MANA不足也可以拆解来循环利用。 金钱差不多成为摆设。

不论是天赋成长还是装备升星,都要消耗不少MANA。 尤其天赋后面需求很高,想点满就只能去农。 刚好有个魔菇怪房,一发光速切割刷过去就结束战斗,返程刚好把道具捡完怒气也补满了。 就算回复药掉率低,等天赋点完,身上也一堆用不完的水了。

一开始的地图多是平平的一路走到底,后期则是加了一推平台,出口往往得跳过一堆平台才能抵达。 这时,那种会漂浮的敌人就很讨厌,因为很难快速清掉,跳着跳着给你来一下就掉下去了。

后面敌人一堆很麻烦的攻击模式,还会远程攻击,又没办法抵销只能躲或硬扛。 敌人一堆都顶着霸体在攻击,反观我们被打到就被打飞,砍一两刀就得滚,敌人一多就是一直被打。 最后最好的打法就是升怒气,然后放必杀清场。 缺乏远程攻击,自身攻击范围不够大,就算离头高一点点也要跳起来打,常常被围殴打到动不了。 个人最讨厌碰到史莱姆,血厚打一打还会分裂,老是打到变成被前后围殴。


墓碑和营火是存档点,基本每个BOSS前都会设有其中一种。 不过只有墓碑才能传送,营火则是烹饪兼剧情过场。 料理系统可以提供Buff,商店购买料理后获得食谱,就能在营火用食材烹饪,不用多跑一趟商人。 只是Buff没有图标,根本不知道身上到底有没有。
说到食材,这又是另一个没有平衡好的地方。 药水食材都能补血,但药水贵食材便宜。 药水回的是百分比,但血量成长幅度不高。 药水还有连续使用效果下降的负面效果,比较下来还不如直接嗑食材。 药水大概只赢在能放快捷,不用暂停喝水吧。

BOSS数量不少,好几位都配有故事背景来描述他们的经历,因此打完后也算是让人记得住。 在可以暂停补血,以及必杀无脑放的情况下,只要不要忘了补血都可以顺顺过。 除了有些过于好动或弱点动来动去的,只能跟他耗时间抓破绽慢慢削血。


灵魂收割者就是上述那种只能慢慢跟她耗的案例。 平常跑来跑去,没事就丢追踪弹,有事就放范围技,还得注意地面陷阱。 游戏中总共会跟她打三次,第三次甚至还会二段变身。


为了不让游戏过程只有单纯的打打杀杀,在内容上为主线NPC们赋予了各自独特的故事。 不过剧情上都是讲悲欢离合为主基调,这点在一般路人的对话上就能感受的到本作略为黑暗的风格。 薇薇安在他们的故事里比较像是个路人,跟他们说上话时,他们不是死了就是在死的路上。


在古堡区域,除了打怪外也能够与幽灵交谈,从而自他们口中得知过去所发生的事。 也就是为何BOSS会成为我们去挑战的对象。

初版的三位主角之一没有完全舍弃,制作团队把她放在了隐藏支线里。 在这条支线里可以可以挑战很强的熊母,并且会影响真结局出现。 话说这熊母会在地面留下很长的绿色火焰,几乎没什么地方站。 除了要注意招式空档外,还得小心不要踩到火以免被烧死。 我挑战了好几次才打赢,横向转轴里完地形限制真的太靠北了。

主角薇薇安的过去,会在中途以回忆CG的方式来讲述。 父亲突然离家出走,母亲早亡,与姐姐相依为命。 姐姐对她很严厉,却也在一次学院的追杀中为保护她而死。 随后便过着流浪的生活,也当过佣兵,直到决定前往秘银岛。 这也是本作名称The Vagrant的由来。 至于连学院也都觊觎的符文使的秘密,也会在游戏中揭露。

不过游戏中最让人报有疑问的这猫头鹰男爵,却完全没有解释。 他会在主线开头与真结局的结局中各出场一次。 说的话穰人完全听不懂,也不知道是什么身分,剧情上也完全没有必要。 就是出来装神弄鬼一下,跟主角的对话也没有交集,真不知道他到底来干嘛的。 其他时候就是负责开时空裂缝让玩家去玩挑战关卡而已。

图赏











本作整体有着水平之上的等级,操作与打击感优秀,这点连圣女之歌零都做不到。 初期似乎不少Bug,但我在玩的时候没有碰过了,画面算是比较没啥问题的地方。 而剧情、系统是很丰富,独立看问题都不大,合在一起就暴露平衡拿捏不好的问题。 但这属于设计经验方面,对初次制作游戏的他们来说在在可以理解的范围内。
游戏时长约10几个小时,如果还要解真结局、刷Mana、拿最强武器、挑战时空裂缝等,那就要更多时间。 尤其是有些地方离传送点很远,来回跑很累。 拿最强武器的死者迷宫满靠北的,要连续挑战,每个血很多都要打很久。 我一不小心在最后死了要整个重打我就放弃了,后来才知道可以叠次元剑轻松过。
虽然可以挑的小问题不少,但在他整体不差且半卖半送的售价下,基本上都可以无视。 个人比较不满的是没有让玩家打最后的幕后大boss,而是用剧情带过,有种燃烧不完全的感觉。 结局也很...... 让人疑惑地想说声:蛤?
最后提个可能没什么人知道的彩蛋。 本作初期其实没什么宣传,只发了几则推特。 倒是有跟战斗厨师旅团连动互相客串彼此的NPC。

工作室的下个作品「不良少女:留级生」众筹成功正在制作中。 与流浪者同世界观,故事设定在千年后的秘银岛,薇薇安的后代也会出现在游戏中。 现在有试玩版,有兴趣可以关注。 流浪者的发行权在SakuraGame手中,因此不能直接出流浪者续作。 然后说个八卦,近期SakuraGame用久未更新的理由,把O.T.K Games的流浪者后台权限拔了,现在也只拿回部分权限。
*作者:夜歌
*图片:自行截图&网络
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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