沃尔学院:无尽的山海间,展开魔法冒险
时间: 2021-09-30 10:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 鸿鹄不,我不是要说最近上线的网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》。
我要说的,是一款早就在国内关服的MMORPG游戏——沃尔学院。

沃尔学院是2012年淘米(摩尔庄园和赛尔号的母公司)开始测试的一款回合制的魔法冒险游戏,玩家扮演一个小魔法师,利用卡牌击败各种魔法生物,在千奇百怪的魔法世界里冒险。(从图片上就可以看出非常远古的粗糙建模,虽然近几年外服经历了一波优化,但是画风还是大致不变的。)
很多人都在说,现在去玩儿赛尔号,找不到当年那个“味儿”了。
那个“味儿”到底是什么味儿,他们又说不清楚。我个人的总结就是“地图”。
赛尔号现在的地图,只不过是一个贴图上面放了一堆你可以点击的活动,你的游戏主要要通过这些活动的交互才能推进。而当年的赛尔号,每一个星球都会做出差异,地图上交互的小游戏,地图上散落的野怪都是不同的。这使得你需要去一个陌生的地方,展开一段全新的冒险,最后得到一个前所未见的东西。
沃尔学院,就是2012年我接触到的,把地图交互做得较为出色的游戏。
这个游戏的主旨就是你要去很多陌生的地方冒险。而这些陌生的地方,差别真的很大。
第一块能去的地图是克洛克,非常明显的埃及风格。图片上的金字塔和人面像,都是可以进行进入冒险的。不是一个简单的贴图,而是制作了一个立体的迷宫,可以在里面探索,战斗,解密的完整地大地图冒险。

然后是没有白昼的都市——玛里伯恩。可以看出是工业时期的英国为原型来设计的地图。这个后面有一个大本钟,这个钟也是副本。但是,和克洛克的金字塔是从中部进入,一直往下冒险,直到地底深处的皇家陵墓不同。玛里伯恩是一路向上,从地面到天台,从塔底到塔顶。走一条和之前完全不同风格的路线。

几乎每一次的大版本更新,都是会出一张这样的新地图。各个地图之间,从NPC的物种,到服装,到整个地图的风格都是完全不同的。这种“差异化”的设计,是非常吸引玩家继续探索的。去年崛起的国产游戏《原神》,虽然有着各种争议,但是它是国产游戏中为数不多的,让地图和地图之间出现了差异的游戏。
从这些例子不难看出,“差异化”其实最能让玩家产生继续游戏的热情。
而越来越多的类《传奇》游戏,一模一样的贴图,一模一样的任务,一模一样的NPC。也让它们在时代的洪流中逐渐销声匿迹。

作为一个学院为主题的游戏,在沃尔学院里一共有七个学院,
分别是元素三系:冰霜,火焰和风暴。
梦想三系:亡灵、神圣和平衡。
以及调和一切的:平衡。
《哈利波特:魔法觉醒》里,不论你选择了什么学院,能学会的技能都是通用的。不存在“我加入了斯莱特林,所以不能学某些非纯血巫师专属的技能”的情况。(区别只是你脸好不好,能不能抽到想要的魔法)
但是沃尔学院不同,如果你选择了某一个学院,那你的所有卡片都是围绕这个这个学院的特点配制的。
我当时选择的是冰霜学院,冰霜学院的口号就是“坚持,胜利才有保障”。
冰霜学院的技能中有大量的护盾类技能,能直接减半对方下一从攻击的“塔盾”,能减少全队30%下一次承受伤害的群盾,能直接减少70%下一次风暴和火焰伤害的火山盾。能直接拉高队友生命值的冰盔甲和寒冰盔甲。
作为代价,冰霜学院的攻击类技能,是元素三系里伤害最低的。而且冰霜学院的法师,在国服关服之前,也只有吹雪这个“偷取对方治疗效果”的恢复类技能。也就是“没法儿主动回血”。
这个时候,我就非常需要,拥有强大输出能力,但是身板儿非常脆的风暴系法师和我组队。他负责清理怪物,我负责保护他。或者和擅长治疗的生命系法师组队,他负责治疗我,我用并不优秀的输出,和对面的怪物打一场持久战。
这种差异也会延续到游戏的装备中,游戏中的许多装备都“学院限定”的,这些学院限定的装备会增加对应的属性。例如冰霜系的同等级装备,增加的最大生命值就比风暴的要多,但是风暴的装备增加的攻击力就会比冰霜更高。
这种差异化在现在很多的MMORPG游戏中越来越被淡化了,一把“999+神级装备”全服的玩家都能通用。所以大家都去刷这个“最好的”装备。有了这个装备,就可以秒天秒地。不需要队友,不需要支援,一个人驰骋天下。
但是沃尔学院故意制造这样的“缺憾”,冰霜再怎么强,再怎么擅长套盾,就是不能回血。你就是得让别人帮着你一起来通过各种副本。
通过时,为了配合,玩家之间必须产生交流。
越是大型的副本,交流得越久。玩家交流多了,就成了朋友。在这个游戏里找到了朋友,就会对这个游戏的黏着度更高。这也让我在这个游戏停服多年之后,还是会和当年在游戏里认识的朋友常有往来。
在一个陌生的魔法世界里拼命救你的人,肯定不会是个坏人。
能和你心有灵犀地打过一个个副本的队友,肯定能和你成为兄弟。
(就和现在moba游戏里,一个能稳定支援你的辅助,肯定能成为你的朋友。一个和你一起完成了一波波漂亮的三杀五杀的C位,你和他的配合也是心有灵犀。)

沃尔学院的很多任务都是“在大街上做的”。
路人也许也在做同样的人物,也许是一不小心走进你的魔法阵里,帮助你打败野怪。这个时候你就会和他交流,如果任务是顺路的,两个人一起做,一来二去,就会加深友谊。
或者你打不过野怪了,喊一嗓子,路人看见了,帮你把这个怪打败。或者你打开好友列表,找好友求救,沃尔学院的“传送好友”功能能让你的好友直接到达你在的位置,加入战斗,帮助你打怪。
这一来二去,路人变朋友,朋友变挚友,加个QQ,然后连麦打游戏。
现在热门的游戏当中,还在这样强调“路人缘”和“友谊”的游戏,真的非常少了。
很有可能你带着“999+顶级神装”刷了几个小时游戏,关上电脑之后,还是觉得自己非常地孤独。这个游戏给你的,除了大量的虚拟数据,没有任何感情上的交互。
但当你和好友连麦,喊一句“上号上号,你今天别坑我”,或者“在吗?有没有空?你带带我”的时候,因为有感情的交互,所以结束游戏之后,是一种非常安逸的“有人懂我”的心灵上的满足感。

最后来说一说,这个游戏带给我的影响吧。
从我成为一个自由的撰稿人开始,我就非常希望,我有一天能写出一本书,告诉每一位读到的朋友“你看,我见过这么复杂庞大的金字塔,见过这个气势恢宏的大本钟,我曾经在用彩虹连接桥梁的国家和志同道合的朋友一起,对战面目凶恶的怪物”。
虽然,沃尔学院的外服《Wizard 101》还是在更新,
但是,那些熬夜刷装备的夜晚,那些和我并肩前进的伙伴,那个无忧无虑的年岁,那个对未来满是期待的我,都已经变成了过去式了。
MMORPG越是经历了漫长的时间,越是让人感慨,
背包里的每一件装备,家园里的每一件摆设,走过的每一条路,每一座山,每一处海,到最后都会变成美丽的回忆,长进玩家的生命里。
我很庆幸,我的少年时代遇到这样一个多元的游戏。
在沃尔学院里,国家和国家之间的差异导致NPC也有巨大的差异,但是它们融洽地在同一个学院里,学习、冒险、生活……到现在,遇到残障人士、弱势群体、外籍友人,我都是能以一种平常心,尊重、包容、友好地和他们一起学习、奋斗、生活。
当我和当初的朋友再次谈话时,
我们不仅能分享当初的山海,还能分享现在的天地。
元素之间紧密相连,
人和人之间的羁绊,就和元素一样,在星系里流转。
也许沃尔学院已经随着停服落幕了,
但是学院里的每一位小魔法师,他们的故事,才刚刚开始。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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