乱世瘟疫中的亲情与守护:《瘟疫传说:无罪》
时间: 2021-09-28 16:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 核友导语
在布拉格以东的一个不知名小镇库特纳霍拉有一座著名的“人骨教堂”,里面各种设施诸如烛台、吊灯、栏杆等全部由人骨的不同部位拼凑而成,使首次参观的游客不禁感到头皮发麻。在欧洲,类似的“人骨教堂”并不值得为此感到惊讶或奇怪,他们遍布在多个城市中,这些巨大数量的人骨来自何时何处?他们大多来自于14世纪中期那场差点将欧洲“灭门”的鼠疫黑死,几年时间里,这场鼠疫夺走约2500万的人类生灵(将近当时欧洲总人口的三分之一到一半)。今天笔者为大家介绍的这款游戏《瘟疫传说:无罪》就是以此段历史时期为背景的线性剧情驱动叙事类游戏,喜欢剧情的玩家一定不要错过这款佳作。
《瘟疫传说:无罪》是一款由Asobo Studio工作室开发、Focus Home发行的动作冒险游戏,在2019年5月15日发售。Asobo Studio并不是很出名的工作室,笔者在玩这款游戏之前,并不了解多少这个工作室的背景,经过作者查阅资料,了解到这是一家视频游戏公司。曾经开发过的游戏有玩具总动员3,料理鼠王,Up和WALL-E等。

写实精致的画风与略有缺陷的画面设置
游戏给我们细致的展现了法兰西王国瓦卢瓦王朝时期鼠疫期间的社会风貌,虽然开发商是一个小作坊,但我们玩家在游戏体验当中能深刻的体会到制作组在环境刻画上的用心,无论是和平时期屋内的家具或是肮脏潮湿的鼠窝还是食腐动物遍地游走的惨烈战场,甚至密密麻麻让密集恐惧症患者感到极其不适的鼠海,制作组都将场景刻画的淋漓尽致。尤其是游戏开头树林里的美景更是让玩家印象深刻,游戏中“相机模式”的设置更是笔者这样的风景爱好者的福音。之前笔者看到有些玩家给出这款游戏差评的原因是“画面不适”“心理不适:”等等,其实这恰恰从侧面体现了游戏画面刻画的成功之处。

(写实的古代战场)
俗话说,没有任何事物是十全十美的,游戏当然也不会例外,说完风景刻画的优秀,就不得不客观评价一下其他方面的不足,本游戏画面上的最大不足应该是人物表情的设置,许多玩家曾戏称这款游戏中的人物NPC都是“面瘫”,表情十分僵硬不能应变自如,另外,制作组很明显在敌人的模型设置上偷懒了,整个游戏下来,敌人几乎都是长得一样的最多就换身衣服,作为剧情主导游戏,这个不足会多少影响玩家继续进行游戏的积极性。
剧情优点与缺陷评析
作为一款以线性剧情驱动的单机游戏作品,游戏内贯穿的剧情自然会是这款游戏在设计时以及玩家体验时感受到排在首要地位的重头戏,合乎大多人所料,它的剧情确实总体优秀,跌宕起伏,也幸运的拿下了TGA游戏2019年度评选中的“最佳剧情奖”,让我们一起领略一下它的风采。

(游戏登录界面)
游戏采用了在众多动作题材游戏设计中为数不多的主角设定办法:以女性主角作为游戏主角,类似《古墓丽影》系列。游戏讲述了关于主角阿米西亚带领她的弟弟雨果在法兰西王国的土地上逃避宗教审判所的追杀并且最终找到治疗弟弟特殊病症“马库拉”的办法。

(通过卢卡斯的讲述,主角了解到弟弟的 病是由血液中的“马库拉”所致)
本作剧情上的优点就是内容一波三折,并且游戏成功的将虚拟的“神灵传说”马库拉和真实的历史时代背景结合起来,虽说可能有很少的一部分玩家并不能接受这种结合,但这种结合从艺术创作角度客观上来讲,它大大的增强了游戏剧情的趣味性。
游戏的剧情表现也是兼顾写实和寓意,纵观整个剧情的流程,小雨果从开始与姐姐的羁绊,在姐姐坚持不懈的守护下直到后来与姐姐亲情的真正连接,正式寓意了一个雨果这个年龄的儿童从成长叛逆到成熟的过程,游戏虽说是一款单机独立游戏,但其剧情体验和视觉享受程度并不亚于银幕上的大片,而且游戏又拥有属于自己的独特沉浸感体验,这种具有独特的感官体验的剧情是游戏的最大卖点和亮点。

剧情中最大的被吐槽点是弟弟行为的一些设定,和两个配角的死亡剧情,笔者个人观点认为弟弟雨果的叛逆行为设定与过于乐观的情绪还可理解,毕竟是一个4到5岁的小孩,而且游戏是以西方文化作为价值观,但两个配角的死亡确实是“为了煽情而煽情”,是毫无意义的剧情补充,对于我们文化根子里喜爱大团圆结局的中国玩家来讲更是难以接受,这倒是比较符合西方那种悲剧文化的结局设定,即使如此解释,这两段剧情的设定依然感觉过于牵强。
丰富的历史背景
游戏的历史背景选择在人类的第二大瘟疫爆发的年代,在1347到1353年间,爆发的一场惊世骇俗的大面积瘟疫——黑死病。游戏中的主要剧情时间段设置在了1349年,正是整个瘟疫时期的最高峰,据现代科学考据可知,那次中世纪的欧洲鼠疫大流行的病原体应是一种鼠疫杆菌,那么这种鼠疫杆菌是如何进入中世纪生存环境还算良好的欧洲的呢?

(鼠疫杆菌)
据历史记载推测,鼠疫杆菌进入欧洲最可能的有以下两种途径,第一者是欧洲的贸易航路所带来,在刘少才先生所著的《席卷欧洲的黑死病》一书中提到“黑死病于1347年9月抵达欧洲第一站——意大利南部西西里岛的港口城市墨西拿,11月经水路一下子传播到北部的热那亚和法国地中海港口城市马赛,1348年1月攻破威尼斯和比萨,3月占领了居于意大利中心位置的工商、文化重镇佛罗伦萨。于是,黑死病在这些城市厉兵秣马、集中兵力,通过陆路、水路,辐射到欧洲的四面八方:从意大利北部经布伦纳山口到蒂罗尔、克恩腾、施泰尔马克到维也纳;在法国,以马赛为起点,横扫了从普罗旺斯到诺曼底的整个国家,巴黎在1348年8月“陷落”;1348年夏,黑死病找到了进攻英国的突破口——多塞特郡的港口,8月攻克伦敦,翌年征服整个不列颠。”黑死病是从港口开始发起,因为正值欧洲航运业发展的年代,我们有理由推测欧洲的远行货船中携带有黑死病的病原体。
第二种推测是由蒙古军队攻击欧洲时带来,在1343年热那亚共和国和金帐汗国的战争中,蒙古军队在历史上首次使用了“细菌战”的手段攻打敌方城池,往欧洲逃亡的热那亚人就自然而然的将瘟疫带给了整个欧洲。无论哪种传播途径是占主要的,最终都因为欧洲人在当时时代背景下商业发展城市兴起人口变得密集,科学知识匮乏迷信宗教以及中世纪欧洲人严重的不讲卫生,最终是瘟疫扩大到几乎不可控的地步。就拿游戏中的背景法兰西王国来说,在1539年佛朗索瓦国王颁布垃圾粪便处理法令之前,各地区对垃圾的处理几乎可以微弱不计,所以为何瘟疫传播如此之快也就不足为奇。
在游戏中一个章节是逃出英国军营,游戏在刻画瘟疫时期的法兰西王朝的社会风貌时没有忘记在游戏内展现1337年到1453年的这场欧洲著名战争:英法百年战争,此场战争是由于经济和继承权上的问题。金雀花王朝和瓦卢瓦王朝之间爆发的战争,此战最终为法兰西后来构建民族国家奠定了基本盘。游戏中对双方士兵厮杀后的战场刻画可谓触目惊心。
游戏玩法与机制评价
游戏是一个以剧情为主要驱动,动作操作为辅的互动电影式游戏,游戏中有许多收集品可以收集,雨果的植物标本这项收集特别有意思,每次玩家收集到新的一株植物,都会触发一段动画,雨果会将花戴在姐姐头上,在没有弟弟的章节里,阿西米亚会自己主动戴在头上,这也算是对剧情中姐弟情的一种补充。
游戏中玩法除了步行模拟,就是少量战斗、解密、和潜行,游戏整体并不算难,但战斗使用投石索使会让玩家有一些操作不适,比如突然中断投掷等,这算是游戏玩法设定中的一个小问题,虽然武器只有投石索,但其可投掷的物品种类却丰富多彩,有普通石头、点火器,灭息剂、迷魂药等,这些既增加了游戏趣味,又是解密玩法的一个补充,可谓一举两得的好设计。同时玩家在探索地图是可以收集物品在特定的工作台上升级背包容量、投石索强度等,算是一个简陋的装备升级玩法系统。

(装备升级页面)
至于潜行系统,笔者本人认为制作的并不能算好,游戏的潜行内容在整个剧情中还是占了很大比重的,但与其他类型的潜行类游戏相比,例如《狙击手幽灵战士》系列,《耻辱》系列等,《瘟疫传说:无罪》的敌人似乎过于眼瞎了,在很多玩家认为能被敌人看到的地方,其实直接硬闯就可以了,这样虽说降低了难度可以让玩家更好的体验剧情,但也让这个潜行系统形同虚设,并不是一个好的设计。

优秀的配乐
游戏中的配乐单拿出来可能并不算优秀,但其与游戏内的画面与剧情相贴合时就能让玩家感受到恰到好处的体验。所有好的故事都需要好的配乐,正如绿叶去衬托鲜花的娇美一样,配乐和故事的结合才能引发玩家内心深处的共鸣,曾经为《刺客信条:黑旗》写过配乐的作曲家Olivier Deriviere又在《瘟疫传说:无罪》中为玩家们谱写了优秀的黑暗系乐章,听到音乐,玩家就不禁联想起法兰西王国那段瘟疫、死亡、灾难的岁月,给玩家一段难以忘怀的游戏体验。

总结
在我们玩家体验过程中,即使在剧情有为了线性流程而仓促的结尾与“为煽情而煽情”的NPC牺牲,以及潜行和动作解密并不顺利的杂糅玩法,但它仍然不会掩盖制作组在剧情层面上努力为玩家们打造的一切。俗话说,细节决定成败,游戏虽有些疏漏,但制作组在种种细节上的用心玩家们还是能看的到的,这是一次非凡的游戏旅程,热爱剧情的玩家们一定不要错过。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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