童年游戏《三国战纪》你真的看过它的剧情了吗?
时间: 2021-09-16 17:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 木鱼混过电玩城、游戏厅的朋友,估计不会不知道这款游戏的大名——《三国战纪》。爽快的打击感和魔性的弯弯腔调使它和《拳皇97》一样占据我心目中童年游戏的最前列。作为一名手残党,它是我唯一一部除拳皇外通关的街机游戏。我那逝去的青春,可是大半都砸进去了《三国战纪》。

01 国产之光IGS
在聊游戏之前我想先给大家介绍一下它的开发团队——IGS。
《三国战纪》的开发商IGS成立于1989年,总部位于我国台湾省,中文名为鈊(xin)象电子。IGS是著名的街机游戏厂商,但在前期受制于国内技术的限制,只能在日本进口的街机上研发自己的产品。不过老话说的好,爱拼才会赢。得益于1992年《星宿会战》和1993年《中国龙》的发行成功,IGS终于在街机市场占据了一隅之地。但面对强势的日本、欧美街机游戏,如何脱颖而出又成了一个非常重大的问题。

接下来IGS连续两年的沉寂不得不令人浮想联翩,直到1996自研PGM的诞生真正成为鈊象未来发展的一个关键转折点。在此游戏平台的基础上,IGS奋勇前进,1996—1999的四年里,陆续开发出《西游释厄传》、《傲剑狂刀》、3D赛车游戏“SPEED DRIVER”、音乐游戏《Rock Fever》以及咱们今天将要讲述的主角《三国战纪》。优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商,也成为那个时代街机市场上的国产之光。

可惜生不逢时,20世纪90年代末基本已逐渐进入PC、掌机的时代,街机平台正在以肉眼可见的速度衰退,所以尽管IGS后续仍制作了诸如《明星三缺一》、《三国战纪2》、《魔域战线》、《形意拳》、《神剑传说》这些优秀的作品,也难抵大众玩家目光的转移。

此后IGS也并非固守己见,反而紧跟时代,网游和手游一个也没拉下。但或许由于运营不善、锁区等原因,这些游戏要么石沉大海,要么口碑崩盘,(三国战纪手游几乎败尽了之前的名誉)更别说重现往昔街机“国产之光”的辉煌了。

(IGS的手游之旅并不顺,但可能money确实赚到手了)
不过,你也不用担心IGS倒闭破产。时至今日,IGS除了制作游戏(虽然抠脚)依旧靠着电玩城的设备,比如跳舞机、赛车游戏等牢牢占据街机市场的一部分份额,更别说还有皇家赌场、欢乐捕鱼、美女麻将这类的核心支柱产业。感兴趣的小伙伴可以翻墙去详细了解一下弯弯游戏公司的财报,鈊象电子的盈利能力依旧不弱。
02 这些版本你都认识吗
咳咳,题外话稍微有点多了,下面让我们把关注点放回到今天要说的主角——《三国战纪》。同样,在聊之前,木鱼想先为大家科普一一个热知识:《三国战纪》包括官方和HACK版的数量非常多。鈊象电子从《三国战纪》诞生起就进行了多次的更新,从115到117,再到119。119的版本最为完整,于是它也被叫做《三国战纪 正宗PLUS》。由于游戏的火爆,IGS在此前基础上又多次追加新的资料片和加强版,其后我们熟知的《三国战纪:风云再起》、《三国战纪:一统中原》也随之面世。当游戏传入中国,许多非官方版也逐渐冒出,比如乱市枭雄、傲世三国、乱世群英甚至拳皇乱入版等等。

(八神乱入也很有意思)
尽管上述的这些版本在连招、分支、人物选择等方面有所差别,但大部分在剧情上并无太大区分,并不影响咱们接下来的主题哈,在此也只是为大家做一些小小的科普。不过以后大家在和别的小伙伴讨论的时候,千万不要因“你讲的这个怎么可以拿四把剑,你怎么火书定不了张辽,你怎么不打幻境里的吕布”之类的而吵起来。
另外,木鱼我呢并不是什么游戏大神,当年也是跟着游戏厅里的不知名大叔才通的关。这次为了找回十几年前的回忆,我只能专门下载带金手指的移植版本,就这样还花了我两天时间。(哭唧唧)当然,相比于现在还没通关的《西游释厄传》,《三国战纪》对我这样的手残党来说已经非常友好了。下面咱们按照时间顺序捋一捋游戏的剧情。
03 出人意料却又合乎情理的剧情
《三国战纪》的剧情是按照章回体的形式一一展开,游戏统共七章,从头到尾分别是截江救阿斗、定军斩夏侯、威震汉中地、大意失荆州、智破八阵图、雪战夺荆州、三国归一统。
这些关卡的名称基本取材于《三国演义》,但在部分剧情上进行了一定的魔改。游戏自建安十七年开始,到章武二年冬蜀国统一天下结束,前三章内容大致和我们熟悉的三国并无太大的区别,但从第四章开始故事发生了较大的转折。
游戏的背景是在赤壁之战后的三家鼎立。初始刘备受刘璋邀约入蜀抗拒张鲁,而吴国以吴国太重病为由诱骗孙尚香携带阿斗渡江,途中赵云先行一步,刘备又派张飞前去接应。吴将不敌,最终刘军夺回阿斗放走孙姬。

既然已无后顾之忧,刘备又得川蜀之地,于是派兵大举进攻汉中。刘军士气正盛,先击败驰援曹军的西羌国王彻里吉和越吉,随后老将黄忠又一马当先,于定军山上奔袭而下,一刀劈死可怜的渊兄。

听闻兄弟惨死,曹老板自然大怒,联合南蛮兵援汉中。一方面派遣亲儿子曹彰和南蛮武将孟优(孟获的弟弟,智商可能不太行)驻守山林栈道,一方面又派遣夏侯惇和张辽坚守汉中城。刘军不甘示弱,与曹军互有胜负,直到赵云于汉水一带大破曹军,局势才逐渐向刘军倾斜。

曹军失利撤退,刘备占据汉中,可惜正所谓塞翁失马焉知非福。说好的同甘共苦,结果你却偷偷发育,这如何能忍?于是孙权背叛同盟,联合曹军、南蛮孟获向荆州袭来。关羽此时已年过半百,尽管前阵取得水淹七军的威名,但很快吕蒙来了招白衣渡江,最终拿下荆州。关羽败走麦城,所幸游戏中并未被杀,二爷在张飞、赵云的援助下成功突围。

另外此章节还有一个比较离谱的点。玩家前往城中密室竟然看到了貂蝉,更离谱的是快速击杀貂蝉后在她的房间的密室里还能看到吕布……emmmmm,这,我只能说贵圈真乱,关二爷也真是好雅兴啊!

(快速击杀貂蝉可通过上方密道见到吕布)
话说回去,公元221年,刘备称帝,改年号为章武。刘备不甘心荆州被夺,亲自领兵倾全国之力攻打孙吴。刘备虽为仁君,但打仗确实不咋地,大意之下遭陆逊火烧连营之计生死未卜。诸葛亮受任于败军之际,奉命于危难之间,稳定中央后派遣张飞、黄忠等将领驰援前线。蜀汉先于山林击败反叛的五溪蛮首领沙摩柯,后于诡异的八阵图中击败再次诈尸的吕布,并在巨佛战场上最终击败幕后黑手陆逊和左慈。经此一役,蜀汉的命运被彻底扭转了。

章武二年冬,刘备(嘿嘿我没死,没想到吧)派遣伤势已好的关羽,趁着雪夜一鼓作气再次兵临荆州。为了抵挡来势汹汹的蜀国,东吴无奈再次联合曹魏和南蛮,镇守在荆州的各个要道。不过关羽此时愤怒值MAX,正是佛挡杀佛,神挡杀神,许褚、孟获、黄盖接连被击败,蜀国轻易夺回荆州。可惜吕蒙这个小贼不知道跑哪去了,即使夺回荆州也依然未解关二爷心头之恨啊。

章武三年春,或许是迫于蜀军的压力,又或许是看清了天下大势,东吴再次反复和蜀国结盟(我累了,躺平了,还不如混个资历算求),一起攻打魏国。蜀汉自汉中出兵,东吴自庐江北上,先杀曹丕,后败叛变的魏延(就是那个大喊三声“谁敢杀我”的大傻子),最后在逍遥津前与魏国军师司马懿和BOSS曹操决一死战(刘大耳都没死,我曹老板怎么能嗝屁呢)。自此,天下分分合合,再次一统,蜀国也实现了复兴汉室的愿望。(鼓掌!)

游戏最后还列出各个角色天下统一后的结局。比如诸葛丞相辞官归隐,飘然远去;关二爷镇守北疆,威震五胡使其不敢进窥中原;张飞喜欢微服私访,教训贪官污吏;马超回到老家,为汉、羌和睦做出了卓越的贡献;一代美女貂蝉厌倦了战乱的生活,四处游历寻找梦中的桃花源……所有角色都是happy end,只可惜蜀国的大头目刘备依然没有露面。
04 拥刘贬曹的朴素情怀
《三国战纪》总共七章,以上就是游戏的全部剧情。IGS的制作团队无疑是拥刘反曹的那一派,剧情对《三国演义》或《三国志》进行了非常大的改动,比如把原本刘备一方的沙摩柯强行整成敌人,强行让关羽活出荆州等。整体来看,游戏把蜀国势力描绘得堪比穿越的爽文。你想想看,一路以来蜀汉大军一直怼天怼地,曹魏、东吴、西羌、南蛮,全天下的势力全部干了个遍。什么后院起火、将领反叛、吴魏结盟全都不在话下,光一个五虎将加诸葛亮就可以横扫华夏。对比下现实里蜀国的羸弱,诸葛丞相的六出祁山,姜维的独守剑阁,《三国战纪》的结局可太爽了。

这么魔改的剧情并一定令所有人喜欢,但这么朴素的情怀其实在那个年代非常常见。在互联网尚不发达的时候,大家受影响最深的还是电视剧和书本。恰好《三国演义》的基本基调也是拥刘贬曹,虽是群像,但很明显可以感受到导演、作者对于蜀汉的喜爱。这无关乎对错,也无关乎胜负,只是一种道德上的选择。而这种情感当然也感染到当时的游戏制作人,他们希望蜀汉未竟的事业可以在游戏中达成,屈辱死去的英雄也应绽放属于他的光芒。就像小时候看水浒,看到那些好汉打方腊时一个个悲惨死去,我们心里也会想着要是他们没死该有多好。

而在互联网发达的现代,曹老板的地位似乎被越来越抬高——纷乱的天下就需要曹操这样的真小人,刘备则是假仁义、假君子。但曹操再强也掩盖不了他杀尽吕伯奢一家、屠戮徐州的事实,刘备再伪善也掩盖不了他携百姓渡江、宽以待人的事实。真诚的恶真的比虚伪的善要好一些吗?我想这是一个值得深思的问题,我们有机会再聊。

不过抛开魔改的地方,IGS的《三国战纪》系列剧情我个人还是非常喜欢的,不仅仅在于我也是个刘派,还在于游戏的剧情虽未有多少出彩之处,毕竟一个动作游戏故事确实没有那么重要,但文本洽和逻辑、时序严密,配合略微有些魔性的笑声和契合人物性格的立绘,可以给玩家带来较好的沉浸感。我认为,这是许多当代游戏都难以到达的。
十几年后当我再次回顾这款童年经典,不由不感慨那个时代国人的热血更盛,把梦想和愿景相结合才造就了层出不穷的佳作。当你浏览完游戏的剧情,我希望你不会产生这就是一个换皮游戏的想法,因为它是真的把中国传统的内容融入进去。

纵然我对其赞誉过高,但街机游戏的没落早已是个事实,也许几十年以后就没有人还再记得它们的身影。对于我们这一代人来说,它们已然不仅是一个个词汇,一款款游戏,而是化为时代的符号镌刻在我们的脑海深处。当多年以后,我们垂垂老矣,如果可以在病床前,对着自己的孙子说,想起它们我很快乐,那便已经足够了。
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