《第一棵树》:最值得留念的,是人生中那些不起眼的瞬间
时间: 2021-08-29 17:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 核友前言
今天笔者给大家分享推荐的游戏名叫《第一棵树》,这是一款类似步行模拟器的游戏,是一款由avid Wehle制作发行的第三人称动作冒险游戏,游戏流程大约在1到2个小时,游戏中玩家需要扮演一只狐狸去寻找他的2只幼崽所在的古树,游戏几乎没有任何难度,画面美到爆炸,笔者相信热爱美丽风景和剧情的玩家一定都会沉浸于这款游戏。
另外重要的一点,建议各位最好玩过游戏再来阅读本篇文章,不然剧情部分可能仅凭笔者干燥无味的文字是体会不完全的。
画面与玩法
笔者将游戏的画面与玩法放在一个小标题下去讲,首先是该游戏确实没有什么玩法,没必要长篇累牍去论述,这款小成本游戏的剧情是它的重头戏,虽说它的剧情没有任何深度,但却能让几乎所有的玩家产生共鸣。
游戏的画面唯美到了极限,游戏中的场景就像一个“世外桃源”,没有忧郁,没有纷争,也没有痛苦,但能感受到一种隐隐的遗憾与失落,再加上绝妙的BGM,画面恍如仙境一般,在真实和虚幻之中摇摆。

(恍如仙境的画面)
游戏的玩法,说实在的,这款游戏几乎没有任何玩法,这就是单纯的狐狸步行模拟器,只不过这只狐狸是无敌的,从高空掉下来也摔不死,另外,游戏还有一个收集星星系统,算是补充了一下这个毫无玩法的游戏,这个星星的作用就是在游戏结尾的时候,你收集到星星的数量就代表了你能给全球玩家留言的字数。同样,别人的留言也会在结尾出现在树上,是随机一位来自世界任意角落的玩家的留言,这点设计和《风之旅人》随机匹配伙伴这点挺相似的。
下面我们将步入本款游戏的重头戏——剧情
剧情详析
现在,笔者将带领大家进入这场心灵沉浸之旅。全面的来体会一下男主从不愿放下过去到拥抱未来的故事。
游戏一开始,看到雪地上孤零零的一只狐狸,我们可能会疑惑,我是谁?我该向哪里去?但当我们控制狐狸向前跑后触发的对话将会解答我们的疑虑,玩家扮演的狐狸的冒险是男主做的一个奇怪的梦,在梦中狐狸想要去寻找一棵古树也就是所说的“第一棵树”,它的幼崽在那里,然后男主约瑟开始向他的妻子瑞秋诉说他童年成长的片段。

在游戏第一个场景,是一片雪原,在这一段情景里,玩家的狐狸每挖一个坑就会触发一段对话,对话故事是男主和女主两人讲述他们在青春期之前童年的故事以及爱好,女主说到她曾很喜爱飞翔的东西,甚至自己想要变成鸟儿,同时期的男主非常崇拜或者说非常在意他的父亲,希望能向他父亲一样成为一名伐木工,很喜欢父亲给他制作的小船玩具,但因为这个粗糙的玩具遭到了同班同学的嘲笑。这部分没有什么特殊含义,就是男女主两人在唠家常一样的谈话,如果比较注意剧情的玩家应该体会到这段搭配上画面和音乐以及语气给人的感觉非常温馨舒适,因为我们每个人的童年应该都有类似这样的经历,这类回忆是温馨的。

第二个场景是一片青草地,根据语境推测画面季节似乎是春天,这部分是男主讲述他青春期时段的故事,这部分主要的故事就是一件小事让男主和他父亲之间出现了隔阂,男主在未经父亲允许情况下开着父亲的卡车带着同学们去郊游,然后被父亲知道后训斥男主因为同学和其自身脾气的缘故,赌气把父亲最爱听的蓝草音乐磁带从卡车里扔了出去,这里扔磁带细节反映了一个青少年微妙的心理,读文章的各位,大家是否有过这种经历,在初中或高中时候感觉自己父母听的老歌非常老土,尤其是在同学面前放的时候会非常尴尬?这段对白就是讲了男主青春期叛逆心导致和他父亲的隔阂产生的过程。男主说话时曾用一个词“凶”来形容那时的父亲,说明青春期时代形成的的刻板印象对现在即使非常怀念父亲的男主依然有很深的潜意识阴影。这个时刻的男主不能理解父亲,反过来说,父亲也不能理解他。

(男主用“凶”来形容曾经的父亲)
第三部分场景是一个像仙境一样的地方,根据语境这里应该是夏季森林的场景,这部分的对话内容主要是男主在上大学远离家乡之前父亲在尽力尝试补救他们之间嫌隙的过程,并且获得了一些成功,男主父亲带领男主一起去附近的树林里享受时光,在常青树下的日子成为了男主心目中和父亲在一起最快乐的时光。从这部分剧情玩家还能了解到,男主的父亲已经去世了,从主角上大学离开家的那一天,有关父亲的一切就存在于记忆中,只有在彻底与过去道别之后,男主才体会到自己之前曾经忽视甚至厌烦的那些事物终究竟有多么重要。我们许多人的经历又何尝不是这样呢。
第四部分场景是一片绝美的星空,狐狸脚下是无尽的水面,这部分对话内容是女主讲述自己童年的故事来安慰帮助男主走出那段过去遗憾的束缚,这段玩家需要朝着微弱的蓝光跑去,根据之前游戏场景设置的特色,笔者认为这个场景画面设置的目的是表现男主内心在过去的束缚中漫无目的的乱头撞,而蓝光表现的就是女友的开导指点,男主被开导成功后画面突然变亮出现一片全是鹿的小湖。女友瑞秋的童年也并不完美,也是有许多的不快与遗憾,早年失去母亲、上学之路不稳定等等,我们失去了依靠,就必须要学会变得坚强,我们越来越孤独,就必须要学会去依靠自己,其余的就让时间来冲刷就好,再厉害的人也无法抗拒时间。

(此场景寓意主角内心找不到方向)
第五部分场景也是分为两部分,前半段是黑夜后半段是一棵古树伴随着一缕光明,游戏中的狐狸找到了“第一棵树”,但是发现自己的幼崽都已经丧生了,失望的狐狸依然坚持走到了树上,这部分的男女主对话有些鸡汤的成分,但最终寓意的是男主从遗憾中走出来的过程,是一种解脱的过程。引用游戏中的话来讲 ,“唯一能让旅途又意义的人已经不在了”,“死亡从不是生活的对立面,它只是我们生活中的一部分。”对于狐狸,这段冒险旅途有意义的是它的两个幼崽,对于男主,让这段人生旅程有意义的是他的父亲。

第六部分画风一转,从第三人称控制狐狸变味了第一人称控制我们的男主,在这部分里,我们要控制男主跟随一只梦境中狐狸的幻影一直奔跑,找到一个像梦中一样的参天大树的地方,那棵树上有随机的一句来自世界各地玩家的留言,最后游戏结束。这部分没有什么特殊含义,笔者认为就是指的男主已经摆脱了过去遗憾的束缚,正式的张开双臂拥抱未来。

(游戏结尾画面)
个人感想
本款游戏虽然是一款小体量游戏,比不上3a级别大作那种精雕细磨的画面和宏大的剧情体验,但这款游戏确实是笔者玩过的游戏中为数不多的能让我感到心灵触动的一款作品。
或许是笔者我自己的成长经历和男主有些部分相似之处,也或许是笔者个人比较喜爱这类自我探讨式的游戏,感悟也有许多,个人感觉这应该也和大多数人的人生经历很像。
小时候总感觉父母不关心自己或者父母总是不理解自己光和自己吵架,青春期自己总想和父母作对,老一辈和年轻一辈的隔阂总是感觉无处不在,但是我们在当时无论如何也不会想到最终父母会有离开我们的一天,最终会有我们不得不自己独立去面对未知的一天,等到失去或远离了他们,我们才知道那些和父母幸福的瞬间有多么的值得留念,我们曾经最恨的人原来在我们心中所占的比重有这么重,而在青春期和父母吵架时那刻这些瞬间被我们全部忘掉(极特殊行为不配作为父母的人不在讨论范围内,此点杠精勿杠)。
同时父母也或许没有想到自己的孩子也会有长大远去的一天,这种亲自血脉的联系无法被割舍,我们再怎么闹,在我们需要帮助的时刻正常的父母都会向我们伸出援手,只不过有些“帮助办法”可能不太让人适应。
死亡从来不是生活的对立面,它只是生活的一部分,时间终究能够冲刷一切,时间是抚平心灵伤痛的最佳良药,即使抚平了伤痛,但依然会有疤痕。
只希望自己能在时间将一切冲刷干净之前,自己能够花费更多的时间和自己最爱的人以及最爱自己的人多去享受一些温馨的瞬间,在即使有年龄的鸿沟前也能建立起彼此的理解,这样最后在回忆的时候自己就不至于被悔恨的泪水堆满双眼,没有人能够抗拒时间流逝,只要自己所作出的选择不后悔,并且日后在回忆那些瞬间时双眼中充满的是幸福的泪水,这就足够了。
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