劳拉克罗夫特GO—方寸之间,看克罗夫特的灵活头脑与矫健身姿
时间: 2021-08-19 17:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 胖子2563
《古墓丽影》系列作为游戏史上长盛不衰的经典,早已深入人心。在众多系列作品里,有这样一部继承了表面玩法,但核心玩法大相径庭的移动端游戏,它诞生于重启三部曲之一《古墓丽影:崛起》之后,堪称老古墓最后的经典。
《劳拉•克罗夫特:GO》(以下简称劳拉GO)由史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)开发并发行,由其蒙特利尔工作室制作,于2016年12月4日登陆STEAM。游戏玩法回归了老古墓解谜为主的战斗玩法,但为适配移动平台操作方式被大幅修改。玩家需要像下棋一样控制劳拉移动的方向,每一步都需要仔细衡量,如何躲避敌人、获取道具、打开机关后顺利撤退,都是考虑的重点,俨然成为了一款策略游戏。
独特的画面表现
劳拉GO采用了低面数的建模,但却通过独特的颜色搭配与不同章节间截然不同的色调营造出了独特的画面效果,劳拉本人的动作也毫不拖泥带水,如果能有《燥热》(SUPERHOT)那种官方自带的画面加速,一套行云流水的操作一定极具观赏价值。从生机盎然却暗藏杀机的热带雨林到满眼黄沙的沙漠戈壁,从刀劈斧凿的峭壁悬崖到熔岩喷涌的黑石火山,每一种新地貌都伴随着新的要素一同出现。风景虽然算不上精致,却也别有一番风味。

热带雨林

沙漠戈壁
本作关卡的本质类似于加入了垂直方向的棋盘,劳拉可以在标有线路连接的菱形之间移动。谜题中的各个要素也循序渐进地呈现在玩家眼前。从一开始的只能单向行进的有裂缝的地面,到洞穴里标志性的蛇,再到后来的蜘蛛、蜥蜴、随着玩家移动而移动的轮锯,其多变的组合都在不断考验玩家。当一个新要素加入时,关卡不会太难,有足够的空间和时间让玩家熟悉新要素的作用,例如游戏后期的箭矢陷阱。玩家很快就会明白压力板和陷阱的关系,不论对玩家还是毒蛇蜘蛛都是致命的威胁。如何利用好这一机关,趋利避害,是考验玩家耐心和观察能力的重要课题。

游戏后期关卡:箭矢、毒蛇、蜥蜴、火把、长矛
此后的关卡,逐渐把各种要素相结合,加上通关只有唯一路线,难度陡然上升。例如后期有的关卡需要玩家拿着火把一边驱赶大蜥蜴一边利用其打开机关,同时在有限的距离内到达终点。所有要素都能为玩家所用,也可能阻碍玩家,成为压死骆驼的最后一根稻草。其谜题设计不可谓不精妙。
除了传统的解谜玩法,本作还加入了历代《古墓丽影》都少不了的收集要素。本作的收集要素全部装在黄色的瓶子里,瓶口会散发亮光,其中大多数为水晶、黑曜石等名贵宝石,相当一部分为一些宝物的碎片。集齐这些碎片,我们可以在主界面兑换其他服装,熟悉史克威尔艾尼克斯旗下游戏的玩家对于这些服装一定不陌生,它们来自于《杀手》《杀出重围》等一系列名作。


本作中必不可少的通关道具:钥匙
游戏本身没有什么剧情,只是记录了劳拉一次为获取秘境舆图的普通冒险。
略微失控的游玩节奏
到了游戏后期,笔者感到些许费力和厌烦。一方面,本作最后加入的新要素没有在和其他要素的结合上特别着笔,导致玩家刚进入谜题就面临着多个小谜题组成的大谜题,加上游戏分阶段存档,试错成本更是成指数级增长;另一方面,游戏本身单一的解谜玩法没有把控好节奏,玩家始终处于精神紧张的状态,这种状态保持到最后带来的只是满身的疲惫。本体通关后几乎没有精力打开DLC的两个章节。作为一款基于移动平台的作品,其不能想正作那样通过剧情和战斗来调控节奏,一方面既是硬件技能和底层逻辑的限制,也是符合移动端平台定位的需要。这样较难的谜题更适合在睡前或等车时的碎片时间里慢慢琢磨,仔细研究。好在游戏自带官方提示,打开这个提示,系统会把本阶段谜题的最优解直接呈现在玩家眼前,玩家也只能跟随红线一路向前走。然而客观地讲,这套提示虽然彻底根除了难度过高带来的负面影响,但也不可避免地牺牲了游戏体验。


在提示下,找到了柱子的新用法
游戏的最终BOSS战可以说是一大亮点,我们对抗的巨蛇——毒液女王并非传统的,只会困在一处小地点和玩家死斗的BOSS,而是穿行在纵横沟壑间轻易不露破绽的强敌。劳拉的应对方法是需要通过解谜,启动机关,或拿取武器,伺机展开进攻,这完全颠覆了许多传统动作游戏的玩法。正如前文所述,表面上看步步为营,稳扎稳打,但我们把动作连贯,则是行云流水,快意恩仇。

BOSS战也能用提示


击杀BOSS
结语
总体而言,这是一款优秀的移动平台佳作。用心爱的主角尝试一番新的玩法未尝不是一种全新的体验。笔者认为:若购买移动端版本,我们可以有更多碎片时间好好研究谜题,但国内不同的运营商的政策可谓五花八门:有玩到一半突然收钱,或者要求实名认证的,有官方提示要求氪金的,就是没有先交钱后下载的;而购买STEAM版,则省去了些许麻烦,但必须端坐桌前,与谜题死磕到底。另外,为保证游戏体验,请在非触屏设备上使用手柄游玩。游戏有中文,不要被商店页面骗了。
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