原神最大竞品 幻塔的开放世界之旅还有很远
时间: 2021-07-22 17:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 阿鸭就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?
说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。
不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星 的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。
其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印……除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。
最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作……咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。
幻塔是个什么游戏
或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

第二,幻塔是二次元游戏吗?个人认为《幻塔》是拥有一定二次元血统的手游。二次元玩家最重视的元素有哪些呢?根据B站搜集的数据显示,人设画风、玩法类型、声优、剧情依次占据了二次元玩家关注的四大要点。所以一个二次元游戏的美术风格尤为重要,主美能否设计出一个直戳玩家XP的角色甚至可以直接影响该款游戏的营收。而《幻塔》作为二次元手游,不论是捏脸还是进入游戏时的系统界面,都有种浓浓的十几年前网游的廉价感;场景内随处可见的贴图、穿模实在影响观感(灰黄色的废土画风还不错);至于人物,除了莎莉这个有些可怜的小姑娘深入人心外其他角色就和木头一般楞在自己的位置上,即使在主线上也只有寥寥几个人物有出场的机会,跟别说让人印象深刻了。

根据笔者浅薄的游戏经验,二次元游戏人设占据着非常庞大的比例,纸片人、养老婆并不是随便说说,很多人甚至把游戏里的角色当成自己的家人。(此前的崩3刺杀事件并未过去多久)《幻塔》的养成则以武器为核心,抽卡也是如此,如果制作组把武器娘化我想大部分玩家也能接受,但可惜只有少数的拟态ssr武器可以做到,造成的结果就是《幻塔》一个能打的角色也没有,全靠主角自个撑着。(主角的时装也挺奇怪,个人感觉免费的几款比商场里的好多了)所以,《幻塔》是一款二次元手游吗?我想答案仍是偏向否定的。

最后,关于《幻塔》的沉浸式剧情,笔者通过三测的感受只能表示确实有待完善。《幻塔》的故事设立在一个科幻与废土结合的艾达星上,该世界因能源失控引发了种种灾难。玩家扮演的主角,似乎是某个逃脱的实验体,被不明势力的人抓住后洗去记忆丢到了星岛附近的避难所,在他人的帮助下主角逐渐探寻到自身和这个世界的真相。《幻塔》的剧情在逻辑上没有什么硬伤,主要缺点在于部分剧情老套并且展开的过快,大部分人物只是刷个脸熟,有些人物的对话简直尴尬到能扣出一套海景房。玩家在主线中的作用似乎只是起到衔接作用,而非某个重要的关节点。这些一连串的问题导致一个很严重的情境,那就是玩家对游戏乃至人物很难产生共情,更别说什么沉浸式地体验了。

话已至此,我们大致可以判断出,《幻塔》其实只是一款打着开放世界、二次元等元素的标准MMORPG游戏。此类游戏的核心在于社交与成长,社交相关的公会、情缘、小队,成长相关的竞技场、爬塔、排行榜等,《幻塔》一应俱全且在完美的技术支持下已经非常成熟。至于探索、剧情方面,《幻塔》似乎只是匆忙赶工,并不能交给玩家一个满意的答案。(截止此文发布,《幻塔》在taptap的评分只有3.7分)
幻塔与原神
尽管《幻塔》并没有鲁莽地向《原神》宣战,但通过《幻塔》官方直播、PV标题等一系列营销手段,不论是业界还是玩家都把它当做《原神》的最大竞品。但通过本次三测的感受以及上文的分析,笔者认为《幻塔》并不能作为《原神》的直接竞品。作为一款疑似MMORPG的游戏,它可能和此前的《刀剑神域》、《龙族幻想》更有可比性。

当然,如果硬要在一个维度内进行比较,个人认为《幻塔》在以下的几个方面略有不足。
第一开放世界。这一点其实笔者已经强调无数次,想做一个开放世界游戏,绝不是简单地把无数的内容堆砌到一个大而空洞的空间里。即使是《原神》,也顶多算得上一款半开放的游戏,因为玩家必须通过主线任务推动世界的展开,例如为了稻妻玩家们硬生生地长了几个月的草。但米哈游难能可贵地是展现了丰富的互动特性和满满的细节,例如其中一个委托任务是让我们数进出港的船只,假如我们提供了一个错误的答案,下次再遇上这个任务就会发现她可能会因为我们的过失而被解聘。《原神》中的人物是会动的,许多角色是真实生活在米哈游为他们建造的虚拟世界中。作为一款手游,它的npc和AI尽管无法做到非常智能,但也展现了开放世界的可能。个人认为,《幻塔》在这方面应在向《原神》看齐的同时,吸取国外开放世界的本质玩法,尽量摒弃上古时代国内MMORPG的换皮陋习。

第二人设。不得不说,《原神》的某些角色真的很有吸引力。主要角色中,钟离、刻晴、甘雨、可莉等人气时常破圈,至今还有人去各大音乐APP搜名为“说书人”的BGM。而《幻塔》针对主角采取的捏脸方式,虽然从某种程度上有所创新,但同样会造成统一的人设形象难以建立。《原神》的主角,常被比作屑的哥哥和妹妹人气都不低,在B站也有许多精彩的二创。(记得有一个UP主常用杰伦的歌为BGM,然后以主角、芭芭拉等为主演拍摄一个大型恋爱连续剧,非常推荐)《幻塔》的主角存在感稍许偏弱,他们更像是与其他玩家交际时所作的展示。所以,笔者对《幻塔》的玩家能否产生共鸣和造梗能力上持一定的怀疑态度。
第三剧情。原神的剧情好么,个人认为其实原神的主线任务较为平庸,愚人众获取神之眼的过程有些儿戏,相比之下,部分人物和支线的设计反而充满创新或乐趣。比如芭芭拉和女仆的传说任务(她和我说话了,她心里有我),海灯节离群索居的魈大人,以及刚刚消失的金苹果群岛故事也是令人会心一笑。目前已经是21世纪,互联网仍处于高速发展的阶段,在这个信息爆炸的时代,很难说有没有什么剧情是大家没有想过的、没有见过的,Z世代的年轻人也会对金庸的文章嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗
说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?
有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。
《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。
《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语
最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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