玩绿林侠盗亡命之徒与传奇有感 理想很美好现实很骨感
时间: 2021-07-10 18:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 机器人《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款以中世纪潜行抢劫财宝为主题的PvPvE游戏。该游戏由Sumo Digital游戏工作室进行开发,并在5月10号从各大平台进行发售。说到该游戏的工作室,Sumo Digital旗下曾经开发过不少作品,其中不乏有《小小大星球3》《索尼克明星赛车》以及《除暴战警3》等游戏。不过工作室始终缺少一部可以让其名声大噪的作品。

相比于视觉,听觉方面稍逊一筹
此次新作或许是往新方向上做出的一次大胆尝试。从游戏题材类型以及画面上来看该PvPvE游戏确实引起了我的好奇心。游戏里面的光效在白天以及黑夜会给玩家们舒适感。不过相比较而言游戏在音效上面就会逊色不少。作为一款需要玩家们进行潜行作战的游戏,游戏中没任何在关键节点中用来烘托氛围的专属BGM。(另外一款需要潜行的游戏《黎明杀机》在BGM的处理上相当出色)除此之外一些细节上的处理没有被制作商所重视:当守卫发现侠盗后会大声呼喊,可后面追逐战中却又突然安静了下来。还有些重要的NPC角色在行进的过程中也没有任何音效的体现。结合上述情况来看,游戏中唯一给人印象深刻的音效只有死亡时触发的系统声音以及击使用自身武器作战时的音效。

团队至上,全新的多人游戏玩法
进入游戏后将会来到一个基础教学关卡里面。玩家们会在里面扮演一群绿林好汉,将王国里面的财富进行盗窃随后将它分发给那些贫苦的人民群众。游戏的玩法其实算不上困难,一开始需要玩家们在地图中找到里面所谓的治安官。在不被他发现的情况下取走他身上的钥匙,随后根据地图上面的提示来找到宝库所在的位置。将里面的宝藏带离到任一撤离点,最后完成运输即可获得胜利。

游戏里面的玩家们将会分成两组,需要对于钥匙以及宝藏还有撤离点进行争夺,结束后对于财富的分配机制会比较有趣:可以将其全部纳入囊中,以及来获得角色的一些独特辅助技能。如果还给民众将可以提升自己藏身处的等级。以及解锁更多的武器以及角色的皮肤。整个游戏的过程中不仅会遭受到敌方队伍的百般阻挠以及那些AI角色时刻提防着玩家们。被侦测到之后会将大门进行封锁,与此同时自身位置也将会暴露给对手。后期的时候骑士们会对玩家进行追击,被追上只有逃跑的份。整个训练关卡整体设计可谓是一气呵成,向各位玩家们展示了一幅团队合作的美好景象。
糟糕的角色定位,缺乏平衡的游戏机制
以上在训练关卡时候的美好体验仅仅是在单人训练关卡才会出现。玩家们一旦进入到联网匹配战斗后这些所为的美好游戏念想都会像泡影一样被逐一戳破。游戏里面的平衡性实在可怕。目前为止游戏的职业为远程射手和近战战士,里面的角色一个比一个恶心。虽然在一开始制作人有意将里面角色的定位进行清晰化,分成近战输出,远程输出以及辅助和坦克。实际上在每一个角色的能力安排上面有着极度不合理的分配。例如像约翰这样的角色在拥有坦克性能以及操作难度较低的情况下,还有着超高的伤害以及高效率的击杀能力。相对而言射手罗宾在拥有高伤害的同时却有着高难度操作以及脆皮的属性。通过两者的对比就可以看出游戏中角色的定位处在一个极度不平衡的尴尬处境。
不过俗话说道高一尺,魔高一丈。没有恶心只有更恶心。游戏里面的一些刷新点已不是极度不平衡可以形容的了。众所周知想要得到宝藏,第一步就是先要找到治安官,不过每一局游戏里面治安官的刷新点都是固定的。按照常理来讲两支队伍的出生点也是固定的。而让人大跌眼镜有些时候那所谓的固定出生点距离治安官的刷新点实在近到离谱,甚至有时直接刷在脸上。好几次开局没多久敌方率先获取钥匙。我方甚至连治安官在什么地方都没见着。虽然说游戏的本质就是需要玩家们在最后一刻将宝藏运输完成就可以得到胜利。但是一旦队伍可以率先找到治安官对于后面发展会有更大的优势可言。

玩家们因何而来,又为何而去?
尽管目前游戏只有上述的这一种模式,并且提到了有非常多不合理的地方。但是一开始玩家们入坑这款游戏的主要原因就是它整体的PvPvE的设计结构是正确的。抛开那些离谱的出生点位。里面整体优秀的地图设计,各种需要团队进行配合的要素,每一局游戏里面的隐匿以及策略等都十分有趣。甚至在一些对局里面将敌人把起重机进度即将推满之时来一波偷袭将胜利果然拿走的感觉可以说是相当刺激的。玩家们在和好友进行开黑的时候可以将游戏的乐趣进行最大程度的挖掘。

造成一些玩家弃坑的主要原因则是游戏那些糟糕的恶性BUG,例如开局黑屏以及部分语音混乱等问题。除此之外游戏自身匹配效率则是及其底下。经常会有一边是刚入游戏的低等级群体,而对面则是等级极高的老玩家们。虽说游戏才推出不久,还是会有压倒性的虐菜一面。除此之外,游戏中那些广为人知的加速、自动瞄准、透视、无限弹药等高科技已经在游戏里面广泛猖獗。整体上来讲极度破坏了游戏中的平衡。
总结
《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》有着相当不错的构想,作为Sumo Digital在该游戏领域上一次踊跃的尝试,其全新的玩法确实可以在名气上带来不小的提升。但是目前游戏所带来的负面问题,却很难将它全部的优秀面带给观众。什么是可以被玩家们记住的好游戏?除了需要本身有趣新颖的玩法之外,更应该重视玩家们的体验感。当务之急,官方理应先将游戏的平衡性进行彻底的整改,同时加强对于外挂的打击力度。随后再根据自身情况进行新模式的开发以及相关的后续工作。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


罪恶尖塔
独自生活3
战火与永恒
六月衷曲
代号深渊之歌
忍界对决
this war of mine
探索飞行员行星物语
莫伊动物园
废物大战僵尸
无敌极光侠手游
无限旅程
无尽噩梦6怨灵咒
太乙仙门
数字油画游戏
TCG卡牌商店模拟器中文
黑神话悟空风灵月影修改器
三国杀奶杀版
沙威玛传奇存档版
捕盗行纪内置菜单版
传奇发布网互通最新版
光遇
与恶魔的赌局游戏
反恐精英全球攻势
三国群英传单机版
阿瑞斯病毒2内购版
崩坏星穹铁道
原神天理服
明日方舟
剑与远征启程