拉之子简评:别有风味的轻度塔防游戏
时间: 2021-07-08 18:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 阿鸭《拉之子》是由法老猎犬独立工作室开发的即时对抗塔防游戏。本作以古埃及历史作为故事背景,法老们为争夺更多的权力开展激烈的战争。游戏通过雇佣小兵和建造塔楼与敌方相对抗,并以摧毁敌方法老神庙为最终的获胜目的。

饶有趣味的玩法体系
拉之子是一款饶有趣味塔防游戏,双方在有限的道路上派遣士兵进行对战,以打破敌方神庙为获胜目的的玩法颇有种缩小版的MOBA游戏之感。试想下,当我们开启一把英雄联盟,地图上没有英雄,只有源源不断的小兵。而我们则以上帝视角控制小兵的行进路线,比如故意集合推中,在派一支奇兵从下路杀来。所以,以这样的方式推掉敌方水晶是不是也另有一种风趣呢?

在本作中,开发者删去了此前塔防游戏共有的繁琐的玩法体系。在本作中,玩家不需要被如网游一环嵌一环的任务所打扰甚至厌烦,也不需要考虑复杂繁多的兵种设计。在简化后的地图里,通常双方只需要建造四个功能各异的塔楼来阻止敌人的进攻,不必担心还有什么绕后偷袭这种“不讲武德”的骚操作。并且,源于制作组学生时代的构想,游戏中采用了轮盘选择的方式,与手柄的旋转按钮有异曲同工之妙。不过,这里还是建议新玩家们先去新手教学熟悉下操作,不然这种新颖而别扭的操作真的有些折磨人。

除此之外,本作最大的特色在于引入埃及神明的设定。玩家可以选择不同类型的神明(开局只能有伊西斯和太阳神拉)。不同的神明技能自然不同,但不论哪个,神明们都拥有可以瞬间改变战局的力量。比如太阳神拉可以召唤一道光束,摧毁路径上的所有小兵和塔楼;伊西斯能够使己方的士兵短暂免疫伤害;阿努比斯甚至可以反客为主,在关键时刻赢下战争。制作组无疑在这方面下了功夫,神明的技能和他们的现实原型都有相似的对照。神明们高居天上,为它看好的法老们献上祝福。

平平无奇的攻防体验
可惜的是,删繁就简的设计虽然在一定程度上减轻玩家的负担,但同时也减少了游戏的可玩性。首先本作的地图较为简单狭小,敌我双方的战争几乎是一触即发,这使得游戏的节奏很快,轮盘选择的方式使新手非常容易陷入手忙脚乱的阵地。尽管制作组添加了多张地图,但地图之间的差异仅仅体现在线路的不同,地图上并没有出现如同现实山川、谷底、河流的区别,兵种同样也无任何变化。这样重复机械的游玩,除了不同神明能够玩家带来一些新意,其余的内容可能会很快冲淡玩家们的兴趣。

其次本作的故事背景设定于古埃及,但游戏显然没有深入挖掘这个元素。本作的模式只有单人对战和双人对战,基本上玩了几局就没有继续下去的动力。实际上埃及神话是非常宏大的,后世的古罗马、古希腊神话都能看到它的影子。传说中的太阳神拉、荷鲁斯、阿努比斯也是我们耳熟能详的神明。建议制作组考虑在埃及神话上多一些探索,打造一个独特的故事模式,例如玩家们一路打败各类法老和神明,最终在幽冥之神俄赛利斯雕像下找到可以使死者复生的《亡灵书》之类的剧情。相信这会吸引到不少喜爱文化历史或者乐于探究游戏背景的玩家,极大加强他们的粘性。

些许想法
简单来说,本作可能尚未完善,游戏可玩的内容依然缺乏,仍需要制作组用心地打磨。不过,既然制作组在简化的道路上愈行愈远,不妨另辟蹊径,开发出游戏的移动端,并在双人对战的模式上加大完善的力度,把游戏打造成类似于象棋、围棋甚至斗地主这样的游戏也未尝不可。至于如何吸引玩家进入匹配网络,或许又是另外一个长篇大论了,在这里就不作详谈。

总结
综上,《拉之子》作为一款获奖诸多的轻度塔防游戏,还是非常适合玩家们休闲娱乐时来上一把。如果你的朋友够多,不妨感受一下塔防式的“对弈”吧。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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