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outofline边界之外简评:可能还撑不起主创理念

时间: 2021-07-07 18:00:01  来源: 聚侠千机  作者: 螺丝


out of line边界之外简评:暂时还撑不起主创理念

游戏时长:

开门见山

全流程2到3小时左右,一周目四个章节打下来,再加上十六个全成就(自认为打二周目没有非常的必要,看个人喜好)。

游戏玩法:

全程棍子打天下

主角San一入场就有一根随身携带的棍子,点下左键扔出棍子,再点下左键收回棍子。

操作简单,用处极大,在全程没有任何武器加持的主角身上,就凭着这根棍子帮着主角飞檐走壁,勇闯天涯。

游戏里用到棍子的地方无处不在,但都会提示如何运用棍子,最基础也是用的较多的就是玩家要顺着抛物线的方向甩出棍子插在墙上,然后主角踩上棍子向上跳跃......

除此之外棍子在其他地方也时刻散发着它的魅力。

路被堵了过不去,来一下,

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(击中亮片就能启动机关,话说这棍子蛮精准的,没完全击中亮片也算击中了)

机器发射光线小宝贝过不来?小问题,让俺先造个拉杆(右键将棍子插入装置就能当拉杆使)

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(忘截图了,棍子卡齿轮也是很给力的!)

走着走着没了路?不慌,格局打开

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(绳子捆棍子,没有路便给他造条路)

游戏里棍子的用处远不止如此,随着游戏的进行,难度逐步递增,对棍子的使用程度也可想而知。

游戏亮点:

始于画风,

本想是来截壁纸的,没想到最后却通关了。(作为壁纸党这里强烈希望能有存档点,游戏会自动存档这很棒,但如果再有存档点那简直太棒了,毕竟我等壁纸党能图啥,就图好看)

PS:结尾有本人呕心沥血的截图壁纸

话说回来,浓浓的手绘风是我最初想体验这款游戏的初衷,尤其是在知道这款游戏全程没有文字,没有画外音的情况下,就情不自禁想起《Gris》,不过相对而言个人感觉《Gris》画风上非常讨喜,色彩搭配清新靓丽令人舒服,而《边界之外》凸显更多的是工业破坏的压抑感,不太讨喜,但各有所爱,希望也能被大家喜欢。

PS:终章的瞬移设计倒是令人眼前一亮,节奏很快,但是玩起来非常爽快!

游戏内容:

这里不涉及剧透,换句话说就算涉及剧透,一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,尤其面对这样一款没有任何文字,画外音的游戏,每个玩家感受可能都不完全相同。

扯远了,话说回来,游戏主要讲的是主角San和他的棍子,为了收集能量,一路躲避机械爪的攻击,同时也结识了几个小伙伴,最终一起战胜机械爪,集齐能量,最终使家园之树恢复生机。

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Nerd Monkeys & Francisco Santos:

游戏通关后,难免不静下来回顾一番这个游戏,这就不免让人想起来这个游戏名——边界之外,以及游戏本身。

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这里就不得不先了解下创造《边界之外》的人,主创兼首席艺术家弗朗西斯科•桑托斯(Francisco Santos)说起,据网上参考过来的材料可以大致知道,《边界之外》便是弗朗早在三四年前在还在上学的时候就已经在构思的游戏,

“很久以前我就有了关于《边界之外》背景故事的想法,在ETIC创意课程中我开始进行更多的思考。“弗朗说:

一心想找伙伴实现这一创意的弗朗遇到了Nerd Monkeys工作室,之后两人一来二去,最终游戏完成制作。

说回到游戏,在弗朗看来,“边界之外”这个名字来源于游戏的核心理念:从一个一成不变的“边界”中走出去。无论是物理意义上的“边界”,还是思想上的“界限”,从井底跳出,在更大的世界寻找着属于自己的意义。而要展现这个核心的关键,首先便是身为制作人的他不会给玩家设置太多的“边界”。

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从游戏里看的出来,弗朗的这一理念确实贯穿整个游戏,尤其最后有一些空间瞬移设计个人感觉非常好,跳出了原本玩家以为会变化不大的玩法设计,这块的设计是在游戏体验下来后本人最直观的感受,不过之后回顾起整个游戏,个人认为,这款游戏暂时还撑不起来弗朗的理念。

最后奉上个人非常喜欢的壁纸~~

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