急性子杀手 雪地奔驰SnowRunner简评
时间: 2021-07-04 18:00:01 来源: 聚侠千机 作者: 阿鸭就在不久前,我刚刚一脸愤恨地卸载了电脑里的这款《雪地奔驰》,对急性子的我来说,这十几个小时的游戏历程甚至让我回想起当年拿驾照的“痛苦”时光,区别不过是没有教练直戳人心的辱骂。

但我当我静思冥想,一瓶冰阔落透心凉,脑袋瞬间千思万绪,从密歇根的黑河到阿拉斯加的北港口,再到泰梅尔的淹没之地,从不接触卡车的我,在泥泞的道路、危险的雪地上也感受到越野的愉悦(折磨)。

这是一款痛且快乐的卡车模拟游戏。
逼真的物理引擎
现如今,越来越多的3A大作在强调画面、剧情、音乐的同时,也逐渐把游戏中的物理引擎作为一个卖点。就如R星说过的那句至理名言——“我们拥有真实的物理引擎。”拿荒野大镖客2举例,人走过草地草会被压弯、人物摔到烂泥里会留下同样姿势的大坑,你用枪去打岩石甚至可以崩出碎石。

《snowrunner》同样拥有真实的物理引擎,当视角转为第三人称,可以清晰地看到不同的车辆驶在不同路面会产生不同的效果。例如底盘低的车在过河时如果车速过快会直接熄火,下坡时翻车货物会随地形继续滚落等等。开车时如果一不小心陷入了泥地或河里也不要着急,合理利用绞盘或卷扬机能够在关键时刻把自己的车拉出来。

此外,本作的碰撞系统作了比较精细的划分。玩家可以在左下角看到车辆的发动机、,如果某个部位与场景的内容发生碰撞,会以数值的形式进行扣分,到达一定损伤后你就只能喊辆拖车带回去修理。
策略向的过关任务
《snowrunner》并非简单地拿送货物、修路修桥,从一个地方到另一个地方,我们必须有详细的路线规划。比如开始地图只有如战争迷雾般的视野,玩家必须先行探索瞭望塔才能解锁一大片的视野。如果只是莽着一路冲冲冲,大概率会翻车。在有些艰险的地形,普通车辆难以通过,我们此时必须换辆性能更强的卡车。

当然,地图里也有许多隐藏的配件,从发动机、轮胎、保险杠,到差速器、起重器甚至车内的配饰等等。说实话这些配件我其实大部分都没有听过,但游戏里做了详细的介绍,玩家直接通过描述知晓哪些配件更适合哪个地形即可。此外,本作还加入了金钱系统,玩家想在商店改装,就必须通过售卖车辆或者完成任务赚取赏金,这在一定程度上增添了游戏的可玩性。

急性子折磨大师
我对《snowrunner》的体验感如果以图形描述,那大概会是如同过山车般的折线图。游戏的开始,玩家在新手地图黑河通过新手任务逐步熟悉游戏的操作。对于完全没有接触过卡车模拟器(现实里我对的车的兴趣也一般)的我来说,真的是种折磨。方向盘难以控制,总是一不小心就歪到草堆,之后倒霉再被几棵树卡住那就只能复位重来。有时我想抄个近路,但很快成堆的碎石和湍急的河流就会教我做人。真的无数次张口骂娘,但转念咬牙一想,好歹把新手任务过掉吧,于是我终于慢下性子学着去适应、去体会。

新手期的折磨,直到我无意间打开第一人称时被大大改善。不得不说,本作的第一人称和第三人称完全是两个游戏。第一人称下那种开车的感觉瞬间上来,脚踩离合,盯着后视镜挂倒挡转弯。曾经大热天费力学习的科目二,在本作中竟然有了用武之地。新手期后,我在地图上瞎逛,找配件、开瞭望塔玩得不亦乐乎,随后艰难完成大地图的任务也有不同于其他游戏的满满成就感。

只可惜,《snowrunner》作为一款卡车模拟器的游戏,重点仍然是在车辆和驾驶上,比如爱车懂车的玩家一定会收集并体验不同车辆的区别。而对于我这种从未接触的小白来说,任务系统反倒成为我驾驶卡车游戏下去的一大理由。等到阿拉斯加的一段时间,重复性的任务已让我兴致全无。最后在一次意外翻车就熄火后,我在主菜单界面呆了一会决定还是卸载了这款游戏。

总体来说,对驾驶类游戏或对卡车感兴趣,亦或者慢性子的玩家,《snowrunner》逼真的物理引擎、优美细腻的风景、饶有趣味的任务系统都可以让你获得足够满意的体验。但对于急性子的门外汉,或者热爱创新玩法的朋友,本作可能真的使让你血压飙升。
当然,乐于挑战自我的同志,《snowrunner》的竞赛模式也会是一个不错的选择。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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