乡镇高中生的奇幻推理与恋爱故事 无剧透简评女神异闻录4
时间: 2021-06-29 17:33:01 来源: 聚俠千机 作者: Noer凶手就是奈奈子!
提到《女神异闻录》或者说《Persona》系列,你最先想到的是什么?
繁华的东京都市?绚丽的红黑基调UI?时髦的酸爵士风格配乐?还是流行度爆表的角色设计?对于国内的大多数玩家来说,对于《女神异闻录》系列的了解往往都是从“天下第一”的《女神异闻录5》(下简称为P5)开始的,我也是如此。但我们今天要说的却不是P5中发生在繁华的东京都的高中生怪盗团的冒险故事,而是一场发生在日本乡镇的,一群高中生“侦探”们的,洋溢着青春氛围的恋爱与冒险故事。

(《女神异闻录5》)
是的,我们今天要说的就是发生在虚构城市“八十稻羽镇”的《女神异闻录4》(下简称为P4)。

(《女神异闻录4:黄金版》)
和《女神异闻录》系列的其他作品一样,P4的故事同样是围绕着一群有着各自烦恼的高中生们展开的奇幻冒险故事。在故事的开始,主人公鸣上悠(官方设定名)因为父母工作的原因离开东京,前往了稻羽市八十稻羽镇的叔叔家,并在这里开始了自己的新生活。

(鸣上悠)
来到八十稻羽镇后,与其他当地的同龄人一样就读于八十神高中的鸣上悠很快就遇到了一次异常事件中:在上学第一天的放学路上,鸣上悠与同班的几名同学便遇到了电视主播山野真由美的尸体发现现场,并且在当晚发现了自己通过电视进入异世界的能力。

(电视中的异世界)
在这之后,这座往日平静的小镇中又发生了一次与之前山野真由美情况类似的杀人事件,经过调查发现连续杀人事件与电视中的异世界有关的鸣上悠,花村阳介和里中千枝决定开始探索电视中的异世界,并希望借此解决事件。
在故事的架构上P4和P5并无多少区别,都是事件发生后进行调查,完成调查后进入异世界迷宫探索,之后返回现实世界了解事件全部真相,回到异世界彻底解决事件的循环。但与P5中作为“心之怪盗团”通过盗取“秘宝”完成改心的设定不同,在P4中玩家要做的是作为“自称特别搜查队”的成员解决迷宫主人的心理阴影,通过让迷宫主人正视阴影的方式解决事件。这也是常有人说P5中的佐仓双叶在设定上更像P4角色的原因。

(解决心理阴影后加入主角团这个流程使得佐仓双叶很像是从P4中跑出来的)
当然,如果仅仅是解决迷宫主人的心理阴影的话也不会叫做特别搜查队了,在P4的故事线中除了表面上的解决同学心理阴影防止死亡事件的发生外,还有着一条贯穿始终的暗线:
究竟是谁主导了这一系列事件的发生?
这是贯穿整个P4的剧情暗线,也是玩家在游戏中将要做出的最为重要的一个选择,是否能够从剧情的诸多细节中成功找到这起连环杀人事件的幕后黑手将直接决定游戏的结局。当然,作为一篇顶着无剧透简评的文章,我自然是不会在文中提到这位幕后真凶的信息,如果你真的很想知道的话——
我在文章开头就说了,信不信由你。

老实说,我本来是打算在说完剧情之后好好吹吹P4的战斗系统的,但是当我正式动笔的时候我才意识到在P5已经推出许久的现在已经没有什么吹P4战斗系统的必要了。P5战斗系统上的很多优点都是沿袭自P4,因此在玩完了P5之后再去玩P4的话难免会觉得战斗系统在哪里怪怪的。当然,这并不是说P4的战斗系统质量就不高,仅仅是有了更强的后来者而已。

(P5战斗系统中的很多设计都是来自于P4)
实际上也不仅仅是战斗系统,P4的很多地方的优点都延续到了P5的身上,无论是在当时看来炫技一般的UI,契合流行风潮的配乐还是在那时看起来很“潮”的电视购物和服装设计,都在新作中以适合新时代的方式得到了新的诠释。


(这点对比两代作品的总攻击画面就不难看出端倪)
这么来说的话,如果在现在用一个词来描述P4的话,“怀旧”应该是最为合适的词汇了。
《女神异闻录》系列作为Atuls以“年轻化的《真·女神转生》”为目标开发的游戏,从第一代作品开始就始终以高中生作为主角,并且在世界观设计上一直以当时的流行文化为主要参考对象,因此在2008年发售的P4也确实以一种独特的方式向我们体现了大洋彼岸的高中生们当时流行的文化和主要的娱乐方式。而或许是因为文化的趋同性,从这些他人的青春中我们又能够看到当时国内一代青年们生活的痕迹。

(当然,由于文化差异也并不是所有的元素都产生共鸣)
我并没有体验过P4中展现的高中生活,反倒是P5中呈现的生活更容易勾起我对高中时代的回忆,但是我确实记得在零几年的时候流行的电视购物,记得亲戚家每天放学骑车到处乱跑的堂哥,也记得当时正值流行的摇滚音乐。在这些记忆的影响下我游玩P4的过程中始终有着一种若近若离的窥探感。

(P4的原声音乐相当契合当时的流行文化)
我不知应该如何描述这种颇为独特的感觉,硬要去说的话就好像自己站在一个上帝视角,用一种与游戏中人物相抽离的状态观看剧情,看着这些按时间推算比自己大得多的高中生们用奇幻的方式经历每一个青春期的少年少女们都会或多或少经历的事情,解决独属于那个年龄的问题,顺带拯救世界。
我没有体验过电视购物,没有体验过节假日骑车跑到邻近城市的感觉,P4所描述的那个时代显然不属于我,我似乎也理应对此没有什么独特的体验。但事实却并非如此,我确实没有体验过零几年的高中生活,但这些东西也并不是没有在我的记忆中出现过,就像我刚刚所说的,我确实记得它们,就像我记得某年夏天在堂哥手中第一次看到PSP一般记得这些曾经存在,曾经流行过的文化与元素。

(关于我与那台PSP的事情就是另一个故事了)
P4制作时想要像玩家呈现的是那个时代的流行文化,但是时过境迁,在现在的P4却成为了回顾那个时代的一个机会,它就像是一道衔接时间两头的大门一般,推开门,走进这座名叫八十稻羽朴素小镇,你就能够看到那些在现实中已经被时间磨平的东西,看到这些曾经的流行风潮存在过的痕迹。
我并不清楚P4的舞台为什么会是这样一个架空的小镇,但是现在看来,这座远离都市喧嚣的小镇,或许就像是传说中的“桃花源”一般保留了属于过去的点滴事物,对于经历过的人来说P4的体验无疑是对曾经生活的另类怀旧,而对于没有经历过的人来说,这种错位感与随之被勾起的些许记忆不失为是一次颇为独特的的体验。
站在2021年的角度来看,P4无疑是一个被时代抛弃的作品。它设定老旧,画面质量差劲,角色建模比例不真实,处处流露着一种老游戏的陈腐气息。但在若干年之后,那时新生代的玩家再来看P5的话,又是否会得出和我们看待P4一样的结论呢?

(现在看来P5确实很“潮”,但是若干年之后呢?)
流行文化终有一天会被跟不上时代的脚步,依托于流行文化的《女神异闻录》系列也终有一天会褪去潮流的标签,但是无论时代如何变迁,风潮如何变化,曾经流行过的东西都会成为那一代人共有的记忆,成为新时代人试图了解的过去。即便流行的会成为过去的,但无论时间如何变迁它都依旧在这里,依旧等待着某一日人们拂去灰尘,说出一句:
“想当年...”
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