聊聊移动游戏设备的里程碑Game&Watch
时间: 2021-06-18 18:00:02 来源: 聚俠千机 作者: Noer关于Nintendo Switch半代升级版,也就是所谓的“NS Pro”的传闻从几年前开始就以一种几乎可以说是“日常”的方式出现在玩家的视野中,话题度较高的时候甚至每个月都能够看到关于所谓NS Pro的传闻,这些传闻的同一特点都是看起来有模有样,看上去极具说服力,但是最后却往往成为泡影。而在今年的E3前夕,关于NS Pro的传闻又一次在玩家和媒体中获得了广泛的传播。关于新主机将会使用OLED全贴合屏幕,新的处理器以及引入英伟达DLSS技术等等说法烘托出了一个极为形象的NS Pro的消息。这也导致无数玩家期待任天堂能够在E3的直面会上宣布这款期待已久的半代升级版机器。

(除了任天堂自己所有人都知道NS有半代升级版)
从结果来说,任天堂确实满足了玩家的一部分期望。在刚刚过去的任天堂E3直面会的最后任天堂确实宣布将要发售新的游戏硬件,这款游戏硬件也确实是一款掌上游戏设备,不过它并不是玩家期待已久的Nintendo Switch Pro,而是新款的Game&Watch。

(就这个)
不得不说对于在深夜一边喝咖啡提神一边等待重磅消息的我来说,在直播就剩不到十分钟的时候掏出这么一款内置了早期《塞尔达传说》游戏的Game&Watch确实是让人有些...好吧,是非常失望,可以说如果不是之后的《塞尔达传说:旷野之息2》新播片和游戏将在2022年发售的消息弥补了不满的话,我现在或许很难心平气和的写下这行文字。取而代之的或许将会是一个怒斥任天堂跌落神坛的失智喷子。

(当时看直播看到这一幕真的是血压飙升)
言归正传,虽然当时对任天堂到了2021年这个时候还抱着Game&Watch这种上世纪的老古董不放的心态难以理解,但如果仔细想想的话Game&Watch也确实值得任天堂如此珍惜。
这款现在看来其貌不扬,朴素到有点简陋的,如同玩具一般的电子设备,在距今41年前为任天堂开辟了这条名叫“移动游戏设备”的道路。为任天堂以至于所有游戏开发商指明了一条游戏在客厅和游戏厅之外的新的大洋。
那么今天,就让我们借着这款2021年的新款Game&Watch问世的机会,来聊聊这款在世界移动游戏设备历史上无法忽视,不可磨灭的“奇迹之作”。
虽然Game&Watch名字里带着一个Watch(手表),但是实际上Game&Watch的灵感来源却并非是手表,而是Calculator(计算器)。根据Game&Watch之父横井军平本人的说法,Game&Watch最初的灵感来自于一次搭乘新干线时的偶然见闻。当时横井军平在新干线上看到有上班族从公文包中掏出计算器摆弄来消磨时间,因此产生了如果有一台小型游戏机的话会怎么样?的想法,并在之后与时任任天堂总裁的山内溥的一次谈话中提到了这一设想。而正是这一次谈话促成了任天堂与当时的微型电子设备巨头夏普的合作,Game&Watch就此诞生。

(山内溥)
由于Game&Watch从一开始的设计思路就是能够让上班族在通勤是使用的游戏设备,因此Game&Watch的整体设计思路都是以便携为核心考虑的,这就使得Game&Watch在设计之初就拥有了小巧的机身和简单的外观,使得玩家能够随时不引人注目的掏出Game&Watch进行游戏。

(便携基本是所有Game&Watch的统一特点)
当然,便携化的设计在带来优势的同时也并非没有问题,在1980年的电子设备制备工艺远没有今天这么完善,因此极端追求小型化的Game&Watch无法像其他大型游戏设备一样支持通过卡带等媒介来切换游戏,这就使得每款Game&Watch内置的游戏都是固定的,玩家如果想要玩别的游戏就只能购买新的Game&Watch。所以虽然我们今天提到Game&Watch时经常会说这是“一款”游戏设备,但是实际上我们或许应该是Game&Watch是一个系列才更为准确。

(直到现在Game&Watch也延续了及其内置游戏的原则)
1980年,任天堂发布了第一款Game&Watch,这款Game&Watch上搭载的游戏是横井军平在山内溥的催促下完成的《BALL》,在这款游戏中玩家所需要做的就是控制画面中间的小人借助抛出的小球,接住小球会增加积分,积分提高则会提升难度。但就是这么一款即便在当时看来也相当简单的游戏却为Game&Watch打响了响亮的第一枪。

(因为在系列30周年时发售过复刻版,所以《BALL》成为了最好找到照片的Game&Watch)
在《BALL》之后,Game&Watch系列超额完成了它的使命,它不仅为通勤路上的上班族提供了娱乐,更是成为从小孩到老人无所不知的全民游戏设备。但是横井军平并没有因此停下创新的脚步,Game&Watch一台设备一款游戏的限制在他的手中反而成为了一种优势,随着Game&Watch系列销量的逐渐攀升,这个大家族中也开始出现了一些“与众不同”的身影。
1982年,任天堂推出了第一款双屏的Game&Watch,这款在某种意义上能够说是NDS原点的Game&Watch上所搭载的是电子游戏史上第一款需要两块屏幕才能游玩的游戏:《Oil Panic》,在这款游戏中玩家需要控制上方屏幕的角色接住滴落的油,然后通过下方屏幕判断窗外巡逻的人的位置,并将接住的油递给巡逻的人。

(《Oil Panic》)
这款游戏堪称精妙的实现了对两块屏幕的利用,其游戏设计即便在今天看来也能够称之为精巧。而这也并不是任天堂在Game&Watch上做的唯一一次尝试。在此之后,任天堂又推出了左右双屏,需要两名玩家合作的《Mario Bros》;将Game&Watch竖了起来让玩家打砖块的《Spitball Sparky》;模仿街机设计外观的《Donkey Kong Jr》;以及大名鼎鼎的第一款使用十字键的电子游戏:《Donkey Kong》...

(《Mario Bros》)

(《Spitball Sparky》)

(《Donkey Kong Jr》)

(《Donkey Kong》)
我们能够在Game&Watch上看到当时任天堂杰出的创造力,这种创造力使得任天堂能够塑造出一个又一个领先时代的优秀作品,也使得这款能够放进口袋里的小巧设备成为了现在任天堂庞大帝国的原爆点。

(有一说一,确实)
Game&Watch在其三年的生命周期中售出了整整3200万个,为任天堂带来了超过40亿日元的流动资金,这笔资金为任天堂之后在游戏领域的大展拳脚奠定了物质基础,也使得任天堂意识到了掌机的广阔市场。在Game&Watch停止生产后,任天堂又推出了继任者Game Boy,进入第七世代电子设备制备工艺大幅提升之后则推出了划时代的双屏掌机Nintendo DS,并在之后推出了继任者Nintendo 3DS。而出现在3DS之后的,便是现在这款在微软与索尼厮杀的主机市场中硬生生开辟出一席之地的Nintendo Switch。

(《Oil Panic》的双屏设计一直延续到了3DS身上)
2021年的电子工艺相比41年前的1980年已经有了极其夸张的差别,在和当时Game&Watch差不多大小的设备上我们已经能够完成日常的社交和娱乐需求,甚至能够进行一些轻型的办公活动。可即便如此任天堂依旧在今天掏出了一款新的Game&Watch,这或许是为了在直面会上为之后的《旷野之息2》烘托氛围,但又何尝不是41年后的任天堂为Game&Watch,为横井军平这位1997年就因为车祸离世的天才的追忆,以及对问世35年的《塞尔达传说》系列的一种别样纪念呢?

(横井军平)
任天堂确实没有在E3上拿出NS Pro,但这款Game&Watch系列的新款机器或许也会是我们在现在回味《塞尔达传说》系列起点的一次机会。

(今年是《塞尔达传说》系列诞生后的35年)
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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