Dorfromantik游戏推荐 既简单又复杂的休闲向游戏
时间: 2021-06-18 18:00:02 来源: 聚俠千机 作者: 羊和蟹呀前言:
当我们在竞技游戏内,微操拉满。在恐怖游戏内,担惊受怕。在剧情向游戏内,被剧情感染了情绪。在自由世界游戏内,探索未知。但我们总有时会疲惫,既想通过游戏缓解现实压力,又想操作轻松一点。那么单手休闲游戏就很适合这个时候的你。
Dorfromantik(暂无中文名),出自于一个新的游戏小厂家“Toukana Interactive”。游戏于2021年3月25日上架steam平台,售价为37元。历史最低价格为29元。游戏的定位是:休闲、放松、解密、城市营造。我在单排被路人队友花式玩弄心态、想找固定队友又难于上青天,被网游折磨的又进入了短暂的摸鱼时间,只想找点简单有趣的游戏打发一下时间。基于这个巧合下,游玩了这款游戏,从此一发不可收拾。在开心游玩之后,打算推荐给大家。
标题中的简单和复杂看似矛盾,但在游戏并无过多相互冲突,因为游戏设计了两种游玩模式,1.经典模式(生存模式)。2.自由创造模式(暂未开放)。所以,休闲玩家和有挑战心的玩家均可在游戏内得到很好的体验。

一、这是一款简单的游戏。
作为一款休闲、放松向的游戏,那么操作简单和便于理解自然是必然。游戏采用俯视视角,玩家将作为一个“上帝”从一块空地开始,一步步的建设这个世界。而我们需要的用什么操作去建设呢?一个鼠标!对,游玩这款游戏只需要鼠标。我很难得的可以空出我的左手,摊在椅子上,随着游戏轻快的钢琴声和鸟叫声,沉浸在这个世界之中。
游戏内容的设计也极为简单,我们只需要以开场的空地为起点,不断的向周围建设随机给的地图块。地图块的种类也很少:城镇、田、森林、水、铁轨五种。因此游戏的上手速度很快,我一开始失误跳过了教程,但依然很快明白游戏的玩法。地图块的放置需要临近有土地,除了水和铁路有一定的限制,其他皆可按我们自己的喜好摆放,建造属于自己的城镇。
在自由创造模式内,建设自己的世界,是一个很好的休闲、放松的方式。
二、这是一款复杂的游戏
游戏又拥有解谜性的设计,就注定了游戏仍然有复杂的一面。游戏在看似简单的操作背景下,在地图块上的设计为游戏增添了难度。在经典模式(生存模式)下,游戏会限制我们可用的地图块,同时会随机提供携带任务的地图块,在玩家完成任务后,即可获得额外的地图块,以继续得分。并且会提前告知将到来的两块地图块,给玩家提前安排摆放的时间。

地图块为正六边形,但地图块的内容为随机,因此产生了多种可能性。列如全方面关联、三方面关联、双方面关联、单方面关联和多元素混合关联的地图块,将更多相同的地图关联起来便能获得更多的分数。(图中为四、三、双方向关联展示)

游戏这方面的设计,满足了喜欢烧脑的玩家,我在游玩时,也在不断的尝试获取更高的分数,提前规划哪片区域是森林,哪片区域是城镇等等。游戏会在离你地图不远处随机刷新隐藏任务,我们需要连线过去才能解锁,这也就提供了两种游玩思路,1.资源合理利用,围成一团慢慢向外扩充。2.资源集中一边,多开任务换取额外的地图块。这两种思路是我游玩的核心想法,很可惜,运气和实力不是很到位。我目前最高的游戏得分为8500(方法1)。不得不说,这款游戏在解谜方面很有挑战性,很容易让我上头。我总是抱着休闲一会的态度游玩,却总是在一两小时后才结束。

经典模式下的游戏结束情况有两种:
1.下一块为带有水/铁路的地图块,而地图上没有可摆放其要求的现状时,游戏结束。(少数)
2.地图块被使用完毕,游戏结束。
游戏一旦结束,便只能进入观赏模式,无法操作。
三、游戏有比较可惜的点,
对于失误的绝情。
我习惯单手游玩(实际上可以用键盘移动视角,但我更习惯单手玩休闲游戏。),在地图扩充过大时,需要拉扯移动,偶尔不小心将地图块放在了奇怪的位置,游戏对此没有“后悔”选项,类似于“落子即定”。但是作为单机游戏,我觉得在这方面开个后门并不会影响太多,反而更加的人性化。
最后总结一下,Dorfromantik是款很成功的休闲游戏,他游玩没有时间限制,随时开始,随时暂停或结束。游戏虽然暂未开放“自由创造模式”,但经典模式的有趣度,已经很适合想休闲的玩家,正常情况下,我游玩一局的时间为20分钟左右,轻松愉快。大多数是在摆盘的时候,突然发现已经用完了地图块,游戏不经意间就结束了。
对于想挑战的玩家来说,游戏的分数和成就设计就很合喜欢不断向上的玩家胃口。游戏复杂而有趣的正六面体摆放,每一步都影响着游戏结束的时间。就好像在单机和高级电脑博弈下象棋、围棋。而结束时,分数上升则获得更大的成就感,分数没超越上一次,也不会太过于心急,等待下次闲暇之时,便是再战之日。
休闲向的单机游戏,无论你玩或者不玩,他都是那样,要么带给你休闲愉快,放松压力。要么就在游戏库内安安静静等你的“光临”,不骄不躁。
本期的休闲向游戏推荐,到此就结束了。谢谢各位的观看,我们下次再见~
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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