论游戏的类型以及快乐游戏推荐
时间: 2021-06-17 18:00:01 来源: 聚俠千机 作者: 九华惊梦今天我来和大家一起简单探讨一下游戏的类型,同时,也寻找一下什么样的游戏才能令我们快乐。本文中的主观内容较多,可能总结方面会有部分纰漏和错误,请大家积极指正,感谢大家的包涵和支持。
大部分人玩游戏的目的主要分为两个:社交和娱乐。首先说第一点,社交。不少游戏的玩法较为平常,但是它的社交系统很受玩家的欢迎。所以游戏市场上出现了一款游戏可能玩法并不出众,但是很火的现象。举个例子,中国目前人气最高的游戏是王者荣耀,那这款游戏是怎么火起来的呢?其中两个重要的原因是王者荣耀可以将QQ微信中已有的社交圈承接到游戏中和王者荣耀的低入手门槛。

毫不夸张地说,王者荣耀如果没有QQ和微信来引流,是根本无法火热至今天的。本质上来说,王者荣耀营收如此高的原因,不是因为它有多好玩,而是它获得的宣传要比同等类型的游戏要多。对它的宣传可能来自腾讯官方,也可能来自自己亲朋好友的推荐。当然,类似的例子还有很多,比如腾讯旗下的英雄联盟、和平精英和桌游系列,都是以腾讯社交平台的流量作为基础,才能达到现有的水平。

再来说一下高社交属性游戏中比较火热的类型——竞技类游戏。它的本质是通过对抗而取得胜利。而游戏系统会在我们取得胜利后给予我们一些即时反馈,这些反馈可能包括经验,掉落的战利品,段位的积分等等。及时反馈和胜利的快感使我们更愿意去继续进行这个游戏。

另外,游戏本身附带的社交性也会使部分玩家具有更高粘性、但是,部分玩家一旦游戏逆风后,变得情绪化、暴躁、带有攻击性等负面状态。如果男生在游戏长期输或者保持不赢不输的状态下,他会在游戏中逐渐变得易怒焦虑。这也是竞技游戏的一个明显弊端。并且,部分竞技游戏为了保持用户活跃度,会控制玩家在游戏内的胜率,这也会让游戏内环境的恶化导致玩家情绪的恶性循环。
玩家在进行单机游戏中取得的快乐来源与上文所提到游戏类型完全不同。单机游戏没有社交属性,只能依靠本身的游戏性来吸引玩家。那么玩家进行单机游戏时是如何获得快感的呢?
第一种方式是在游戏内花费时间从而完成游戏内循序渐进的挑战,本质来说就是通过练习和努力,来取得游戏标准上的进步,从而取得巨大的成就感。玩家通过不断的尝试和努力来了解通过挑战的诀窍,从而达成一项项高难度挑战或者成就。当玩家完成任务后,巨大的成就感促使着玩家不断向前推进游戏进程。当完成所有挑战后玩家回顾自己的游戏历程,会有着相当大的自豪感。不过这类游戏一般所需的时间较长,入门难度较大,但是当玩家深入其中后,就能沉浸其中。常见的游戏类型有魂类,建造类,闯关类等等。

第二种方式是电影化游戏所带来的游玩高峰体验。这类游戏有着明显的电影化特征,比如电影镜头,场景特写等。并且,这类游戏的内核为通过比电影代入感更强的方式来体验一段完整的故事。这也是游戏为“第九艺术”的由来。相较于电影,游戏中可以包涵更大更完整的世界观,也可以容纳更多的彩蛋与细节,给予玩家更好的体验。更重要的是,游戏会让体验者更加深入地体会整个故事。这也是我们所说的沉浸感和代入感。当然,这类游戏对于故事情节的要求较高,并且玩家对于游戏的感触很深,但不一定完全是快乐。不少游戏中的悲惨结局让玩家们潸然泪下。这类游戏的代表作有荒野大镖客2,底特率变人等等。

第三种方式为游戏本身的玩法来让玩家获得快感。这类游戏的核心在于游戏机制。玩家可以在游戏中体验到现实生活中难以体验到的娱乐玩法等。这类游戏门槛较低,较多玩家将这类游戏作为闲暇时期的娱乐放松方式。常见的类型有钓鱼、打猎、开车、飞行模拟等等。充满现实生活特色的娱乐方式让不少平日里难得体验到的玩家可以在虚拟世界中好好放松一把,这也是这类游戏最具吸引力的地方。另一种类型就是通过闯关时的大量分数等奖励机制来刺激大脑分泌多巴胺,让玩家上瘾。这类游戏也被玩家称为刷子游戏,它们也成为了不少玩家的放松首选。
当我们将大致的游戏类别和特点区分后,我们可以根据自己所需的娱乐方式来挑选游戏。不过,人是社会性动物。我们每一个人作为社会中的一个个体,是无法完全与社会相隔离开来的。

社交活动是我们生活必不可少的经历。上文中所提到的单机游戏类型的确足够吸引人,当你沉入后也的确可以获得良好的游戏体验,但是久而久之会产生一种巨大的孤独感。
所以如果我们想要获得更多快乐,我个人认为可以多接触一些轻松的社交类游戏,在合作中完成游戏目标可以让大家更多欢声笑语,同时,合作后的同伴们会获得更加亲密的社交关系,这对于现实生活中也有着正面的促进作用。
同时,我们在挑选社交游戏后,需要避开某些具有负向反馈的游戏。这里涉及一个厌恶损失理论。顾名思义是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。也就是说,一个人丢了100元需要再捡到250元才能维持心理平衡。既然我们知道了自己的心理特点,就需要尽量避开游戏内可能对自己情绪所带来的负面影响。

在这个前提下,我们尽量排除竞技类游戏,原因有如下:目前市面上几乎所有的竞技对抗类游戏对新手玩家都不友好。玩家需要在高压环境下磨练一段时间后才有可能获得较好的游戏体验,注意,不是花了时间就能一定获得好的游戏体验。不少玩家对某种类型的竞技游戏无所适应,导致游戏体验一直不好,这种情况时有发生。上文中也有所提及,玩家一旦在逆风、连输或维持不赢不输等情况时会出现较多的负面状态。而厌恶损失心理会让我们将胜率维持在71.4%及以上才能使我们平衡。70%左右的胜率在任何一款竞技类游戏中都属于很高的胜率。而对于胜率的追求也使得游戏内的少部分玩家会使用外挂等方式破坏游戏环境,使大多数玩家的游戏体验进入一个恶性循环中。所以,我不推荐大家为了快乐去玩竞技类游戏,或者说,要将游戏的竞技性弱化。我很认同一句话:当我们玩游戏不以赢为目的时,我们就能获得真正的快乐。
而当我们排除竞技类游戏后,我们所剩的选择有电影化游戏和娱乐机制类游戏。电影化游戏的优点是剧情深入,细节到位,但这是需要玩家细细品味出来的,它并不适合社交。所以,还剩最后一种,从游戏的本身机制出发,让玩家既社交也获得快乐。
这里我优先给大家推荐一些游戏:
1.胡闹厨房2,通过合作在规定时间内分工完成菜品,尽量获得相应的分数后通过关卡。优点是上手容易,支持多人联机,并且,这周四EPIC平台可以免费领取取标准版。

2.饥荒联机版。有着单人和多人模式,玩家需要在野外采集资源,研究科技等行为来尽量延长自己的生存时间。本游戏为生存建造类游戏,支持多人联机。价格实惠,入手操作也比较简单。

3.三位一体4.梦魇王子。闯关游戏,支持单人和多人模式,玩家需要熟悉自己角色的能力并掌握,与其他玩家共同闯过关卡。这款游戏的画风非常精美,很适合放松,并且价格便宜。

以上所提到的游戏都有几个共同的特征:
一、价格低,或者可以免费获得,低入手门槛可以让玩家们更容易找到自己的玩伴,这也是内置充值类游戏受众如此大的原因;
二、上手难度比较小,但是上限较高。高难度的挑战可能会激发一些玩家的胜负欲,但是也会劝退一大部分的轻度玩家。所以,入手难度低也可以使得大家在游玩时获得轻松愉快的感受。高上限是为了保持玩家闯关时的新鲜感和挑战欲望,以便保持玩家对游戏的兴趣;
三、游戏内的合作性较高,以闯关得分为主,让玩家在完成任务的同时更有成就感,也让合作的玩家更有参与感。说完优点,再说一说缺点。上文中出现的游戏的联机模式都会出现多多少少的问题,它们服务器的延迟还是比较大的,可能会出现断开连接等情况,不过它们的多人本地模式或单机模式同样很出色,可以弥补以上的缺点。
当然,本文中给大家所梳理的类型是为了帮助读者们了解自己所喜欢的游戏类型,玩到自己想玩的游戏,和亲密的人一起重拾游戏的快乐。曾几何时,我们打开满是游戏的电脑,却不知道该选择什么时,我们是否忘记了玩游戏的初衷,是为了放松,是为了娱乐,而不是上头后的狂躁和为了上分的不顾一切。

我觉得,游戏本来的样子,是三五好友坐在电脑桌前欢声笑语中闯过一道道有趣的关卡;是胆小的伙伴们在恐怖的氛围中互相恶搞后的嬉笑怒骂;也是自己与最默契的搭档尽全力击败困难boss时的自豪以及对他们的赞许。
在多年后回望过去,我们可能并不记得自己玩过什么,但我们一定会记得,某个阳光明媚的下午,我们与伙伴们一起快乐游戏的美好时光。
好了,这就是文章的所有内容了,感谢你认真看到这里,希望读者们能够重拾自己的快乐,认真生活!我是作者九华惊梦,我们下期再见!
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


罪恶尖塔
独自生活3
战火与永恒
六月衷曲
代号深渊之歌
忍界对决
this war of mine
探索飞行员行星物语
莫伊动物园
废物大战僵尸
无敌极光侠手游
无限旅程
无尽噩梦6怨灵咒
太乙仙门
数字油画游戏
TCG卡牌商店模拟器中文
黑神话悟空风灵月影修改器
三国杀奶杀版
沙威玛传奇存档版
捕盗行纪内置菜单版
传奇发布网互通最新版
光遇
与恶魔的赌局游戏
反恐精英全球攻势
三国群英传单机版
阿瑞斯病毒2内购版
崩坏星穹铁道
原神天理服
明日方舟
剑与远征启程