欢迎来到新时代阴曹地府
时间: 2021-06-17 18:00:01 来源: 聚俠千机 作者: 羊和蟹呀前言:
相信不少小伙伴和笔者一样,都是看着西游记的电视剧和动画片长大的,而笔者对西游记所涉及的天宫和地府深感兴趣。碰巧近期遇到以东方阴曹地府为背景的游戏,那么本文将借游戏背景和我们传统的阴曹地府进行对比,为大家带来一个新时代的“阴曹地府”。
(PS:本文涉及大量游戏剧透!)
本文内容皆为东方神话传说,并不属实。
人类自从人猿开始,就一直不断的钻研未知的东西。
当然,探寻的方向也是不同的,有些人研究着科学技术的进步,有些人则迷上了对“神鬼志怪”的探索钻研
我们今天要聊的,正是那个即使是对封建迷信的研究者来说,都最为神秘的领域——“死后的世界”(The world of Death)。

现在市面上的恐怖游戏很多,像逃生、寂静岭、生化危机这类以西方恐怖色彩的游戏为主。但真正用我们东方的阴曹地府为背景的游戏少之又少。有幸的是游戏《8道门:雅兰的来世冒险》的背景便是现代版的阴曹地府。这也是这款游戏一开始吸引我的地方。
根据东方的阴曹地府文章,人从死亡到转世,步骤为:
鬼门关(初入地府)——黄泉路(资格检查)——望乡台(回望家乡)——迷魂殿(喝吐真水)——阎王殿(审判罪行)——十八层地狱(惩罚罪人)——孟婆汤(忘却往生)——奈何桥(投胎转世)
PS:要通过黄泉路必须是阳寿耗尽,要不然只能变成孤魂野鬼。
游戏中作为新时代的阴曹地府,流程更为简化:
炼狱旅馆(初入地府)——裁判所(审判罪行)——净化所(惩罚罪人)——转生馆(投胎转世)

游戏看似裁剪了很多步骤,却在其他地方设计了不同的“部门”,令整个地府更现代化更容易理解。
一、派遣站/冥界使者
在传统的地府中,主要的角色便是我们熟知的:黑白无常、牛头马面、判官、孟婆和地府的主宰“阎罗王”。
黑白无常和牛头马面主要负责的就是将名册上的“死者”带回阴曹地府,而后由判官审判其有罪或无罪、可转世进六道轮回哪一门。孟婆则是让可转世的亡灵忘却前世。阎罗王自然是掌控了全部亡灵的生与死,去或留。
(这里有一个矛盾,黑白无常到底是两个死灵,还是一个团队的代号,要不然怎么做到处理同时死亡的情况。)
因此在游戏中,阴曹地府更加的现代化,负责带回死者的已经不再是“黑白无常、牛头马面”,而是由更现实且人数众多的部门“派遣站”负责,派遣站管理着一大批称为“冥界使者”的人员,并对其进行职位的再分配:收割者(类似黑白无常)、引路人(类似牛头马面)、信使(消息传递)。冥界使者的招募极为苛刻:仅招募没有犯罪的第一级纯洁灵魂。

这样的新设计更能解释地府如何处理同时死亡的情况(人手更多)。冥界使者也是用人性化的形象出现。
而“派遣站”的任务下达则是跟随着“转生馆”所给的“灵魂名册”进行安排。
二、炼狱旅馆
古代亡魂进入阴间后,先进鬼门关,后入黄泉路。期间会检查其是否烧尽阳寿,否则只能在地府外化作孤魂野鬼,待阳寿耗尽才能进地府。
游戏中为此设计出一个临时的亡魂管理部门——“炼狱旅馆”,所有被收割者带入地府的亡魂,皆会由引路人带入此处,进行“入住登记”,休息一晚,等候第二天入“裁判所”对亡魂此生此世的所作所为进行审判。

但在此处,如果亡魂无法接受自己的死亡,逃出了旅馆,则会变成逃亡灵(孤魂野鬼)游荡于地府之中。
炼狱旅馆作为现代地府的大门,既有着大量的冥界使者镇守,又有着相当可爱的前台服务员“小胖”。游戏剧情的第一关就是到达了这里。

三、观测站
如何定量亡魂的罪过,这是个问题,
古代神话中是用迷魂汤进行弥补,亡魂喝下迷魂汤,就无法说谎。
而游戏中,现代地府将更主动的去掌握人的所作所为。观测站便犹然而生,观天下大事,观测站除了记录所有人的行为,也同时掌管了地府内所有鬼魂的去向。

四、裁判所
古代神话中,亡灵全要进入阎王殿,接受阎罗王或判官的十殿连审。有罪的将按罪重打入十八层地狱,而无罪者,则可以继续前行,进行投胎转世。
现代版地府,审判亡灵的地方,称之为“裁判所”。由阎罗王和判官进行管理,亡灵无需陈述自己的罪过,一切皆由“观测站”记录完毕。
而根据观测站的记录来判断是否有罪,灵魂根据所犯的罪分派到特定的卦门,再由卦门的管理员进行惩罚。如果无罪,则可以进行转世,或成为冥界使者。

审判由七种罪来评判
第一,背叛,没有道德对他人没有帮助的罪行。
第二,贪婪,偷东西或喜欢占小便宜的罪行。
第三,不孝,没有孝顺或使他人孤独的罪行。
第四,不义,对遇到困难的人视而不见或没有奉献之心的罪行。
第五,谎言,用言语伤害别人的罪行。
第六,杀人,犯过杀人或抢劫行为的罪行。
第七,欺诈,金钱诈骗或欺骗他人而获利的罪行
按罪过再进行分级。
第1级,无罪,善良,纯洁的灵魂。
第9级,罪孽深重,肮脏的灵魂。

现代版的裁判所比以往的更为清晰明了,不再需要连续十殿的审判,而是按七方面进行考核。
罪行按深重继续等级排序,更清楚明了严重性。
五、净化所
古代被判有罪的亡灵,将按罪行打入对应的十八层地狱中进行受罚(有刑期),多罪者甚至得体验多层地狱的“快乐”。但有个问题就是,纯惩罚制度的地狱,有时能让亡魂认清错误,但有时可能创造更可怕的魔鬼。

“净化所”设定在矿山之中,在被裁判所判定为非第1级灵魂(纯洁灵魂)时,将被送入净化所对灵魂重新进行打磨,直到变为纯洁灵魂,才可去“转生馆”投胎转世。这样既能让有罪孽的亡魂受到惩罚,又能保证出去的不会是新一代魔头。
六、西天花圃
游戏中,“西天花圃”由阎罗王自己的鲜血作为肥料而成。盛开着赋予生命的重要的花,赋予生命之骨的塑骨花,赋予生命之血的造血花,赋予生命之躯的肉体花,赋予生命气息的呼吸花,赋予生命灵魂的魂灵花,赋予生命之心的心灵花,赋予生命平衡的和谐花。
而除此之外,还有和性格相关的花:哭泣之花、笑颜之花、惊奇之花、喜悦之花、愤怒之花、悲伤之花等

“西天花圃”生成的转世灵花,是必需品。而与性格挂钩的花朵,则是随机分配。“西天花圃”的设定主要是为了解释为什么万物既有相似之处(外形)又有不同之处(性格)。
七、转生馆
古代将人的转世投胎的结果,与其前世行为挂钩分配进六道轮回。
而这六道,上至天人、阿修罗、人道的上三道,下至畜生、恶鬼、地狱的下三道。
(但阳寿皆由“生死谱”指定,按西游记来看,当你可以碰到生死谱就可以篡改任何人的阳寿)

转生馆是生命轮回的地方,需要七种花诞生生命,生命的诞生时会形成红色的线,红线代表命运,红线的长度决定了生命的寿命。转生的同时也会失去所有记忆,开始新的生活。
与此同时,转生后的行为被“观测站”接管,而阳寿也在此时被记录下来。

完整的地府流程图给大家看一看。

在我梳理完《八道门:雅兰的来世冒险》背景时,我突然发现他和我看过的一个电影十分接近。电影《与神同行:罪与罚》,电影也是将地府现代化,与游戏相同死者被冥界使者带入地府,接受七个审判。游戏似乎是借鉴了电影,并增添了一些设施补齐了一个完整的地府流程。(虽然我不知道阎罗王什么时候加入了韩国民间传说。)
与电影不同的是,电影是将亡者按罪行接连接受七个审判。而且对于有罪者,将直接打入对应的地狱中受罚,且永世不得超生。
游戏的净化所就更显得人性化,在亡魂被磨砺到纯洁之后,便可投胎转世。更有古中国的“以和为贵”的风骨。
不仅于此,游戏内比较有《山海经》特色的“食铁貘”和中国民间传说中的“饿死鬼”,作为游戏的BOSS。

《8道门:雅兰的来世冒险》游戏画风是现代风和古风混杂,在游戏的剧情、背景故事内,随处可见的都是东方传说的因素,无论是韩国风的装饰、罪行的判定,还是中国风的鬼怪。游戏塑造了一个带有融合东方文化韵味的现代地府。他同时带来了一个完整的、更清晰的地府运营结构,游戏对整体的展示是循序渐进,每过一个章节,便会透露一些信息。在游玩的过程中,会附带一点对背景框架的好奇。
游戏作为类银河恶魔城的平台游戏,可能在这方面和顶尖游戏还有一定的差距,并且某些关卡的难度设计上有些许偏高。但其附有一定特色的武器、特殊机制和背景框架,还是值得一玩。
各位观众,喜欢新时代的阴曹地府吗?与你期望中的有什么不同?欢迎留言讨论。
本文到此结束,谢谢观看。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


罪恶尖塔
独自生活3
战火与永恒
六月衷曲
代号深渊之歌
忍界对决
this war of mine
探索飞行员行星物语
莫伊动物园
废物大战僵尸
无敌极光侠手游
无限旅程
无尽噩梦6怨灵咒
太乙仙门
数字油画游戏
TCG卡牌商店模拟器中文
黑神话悟空风灵月影修改器
三国杀奶杀版
沙威玛传奇存档版
捕盗行纪内置菜单版
传奇发布网互通最新版
光遇
与恶魔的赌局游戏
反恐精英全球攻势
三国群英传单机版
阿瑞斯病毒2内购版
崩坏星穹铁道
原神天理服
明日方舟
剑与远征启程