双人成行没有人生来就是完美的 只要能做好自己就行
时间: 2021-06-11 18:40:49 来源: 聚俠千机 作者: Harlan君由Hazelight开发的动作冒险游戏,双人成行的游戏名就直接给我了第一印象,双人游戏,需要找到另一个她(他)来一起玩游戏。而该开发商的前作是《逃出生天》,相信各位玩家都能在《双人成行》中找到《逃出生天》内容玩法的影子。
而作《双人成行》也是我今年以来第一款通关,而且是和舍友一起通关的游戏,因为它足够好玩,足够精彩。
个人简评:
如果说是在玩游戏,我愿意称之为在看一部电影!一部家庭从原本的随时随地的争执到后来的相互理解与再次圆满的美好故事,虽然是这么一个简单的故事,但是却融合了很多道理与人生观,而这一部分的人文内容也是我感触较深的。
而来到游戏的可玩性部分,虽然游戏有着接近50GB的大小,但是正是因为游戏的各种场景变换,五彩斑斓的色彩交融,以及从家中的个个房间的闯关挑战,再到各种小游戏,致敬经典的玩法,以及不同的机制,造就了这一个浪漫的爱情之旅,同时重复性的降低带来的则是可玩性的提高,不会感到厌倦以及疲劳。而不会像阿育的一些开放世界游戏一样,通过堆积太多重复的任务来填充游戏,这样难免会觉得有一些丧失游戏的新鲜感。
既然说是一部电影,那么我们就用一个独特形式来展现吧:
1. 那些感动的对话

“没有人能夺走你的梦想,除非你自己放弃“
再到后来的终章,小梅即将前往舞台歌唱,此时此刻,她还是对自己不太自信,而爱之书就说了那么一句话:“只要用心唱就可以了,没有人生来就是完美的,只要做好自己就行了”



是啊,人不可能十全十美,而拥有自信,去面对,甚至挑战自己,那么你就是最棒的,其实我觉得剧情到了这里,最重要的是丈夫科迪的鼓励,以前,科迪从来没有注意小梅唱歌的动听,而这一次,科迪主动去鼓励了小梅,给了她极大的自信,同时我觉得也象征着他们之间的感情以及逐渐的回到了从前。
2. 科迪:这是我当初求婚的地方
玩到冰雪王国这一关的时候,当科迪和小梅登上灯塔的时候,他们被眼前的这一幕感动了,而我也是刚到了很温馨,因为这是当初科迪向小梅求婚的地方,而眼前的风景如此之美,而此时此刻,他们的感情也随之修复了一部分。


其实游戏中蕴含的道理和人文情感远远不止这些,而有一些则是细腻的在游戏细节中出现,等待着我们去感受。
游戏体验:
1. 合作是通关的关键
既然是《双人成行》,那么就不同于那些虽然是联机,但是可以互相不影响的在自己的世界建造的玩法,游戏十分强调游戏的合作成分。因为每一个章节都会给予玩家不同的工具,比如第一章的钉子与扳手,后面的树脂喷射器与火箭,缩小与反重力鞋子,红蓝磁铁等等。
有些时候,需要科迪先控制住开关,等待小梅前往另一端来除非另一个机关来让科迪通过,可以说,游戏机制给与科迪和小梅的不同道具都有这不同的作用,而正是这一不同,才塑造了游戏几乎不重复的玩法,以及丰富的通关技巧。所以,如果你想单走,是不可能的,需要玩家共同合作,一同解密。
而且给我玩家一个不得不二刷的理由就是:如果这一次通关你是选择扮演的小梅,那么二刷游戏的时候,你可以选择科迪,因为游戏的一分为二的屏幕操作机制,使得可能处于同一世界的科迪和小梅,无论是互动,还是道具使用,以及一路上遇到的艰难险阻也有所不同。

2. 小游戏成了点睛之笔
当我们在同过每一个章节的时候,可以通过游戏场景开启一些内在的小游戏,比如打地鼠(科迪),赛马,一起拍照,滑冰球等等,这些小游戏可以不用触发,它们并不会影响游戏的进度,但是我觉得它们就像电影的彩蛋一样在其中等待着你去发现,而在玩耍小游戏的时候,又可以和另一个与你玩游戏的她(他)促进感情或者是友谊,而这也可以象征着科迪和小梅的感情正在慢慢的修复,毕竟这也是可以作为未来对曾经美好的记忆吧!

3. 杂糅一切,但却繁中有精
可以说这是一个缝合怪的大杂烩世界游戏,但是却成就了精彩。为什么这么说,当我们在通关每一个个章节的时候,需要通过合作,来通关。而每一个章节的BOSS又独具特色,其中的各种场景类型,空战、天空遨游、竞速、格斗、第三人称射击、音乐世界多到数不胜数,但是却成为了每一个章节的特色以及难以不喜欢的玩法,丰富多彩,而不会觉得枯燥。

4. 致敬经典游戏
可以说,在游玩游戏的过程中,让我印象最深刻的是:见到了其他游戏,特别是我喜欢的游戏的影子比如:植物大战僵尸:花园小镇、拳皇、地牢冒险等等。可以说,当时开启这个游戏关卡的时候真的是“眼前一亮“,真的没想到还能在游戏中玩到其他游戏(禁止套娃)而这也是比较具有特色的一部分。



5. 细节成就一切
6.

玩到冰雪王国这一关的时候,当小镇的居民在那一刻解除冰冻,恢复生机的时候,心情瞬间就舒畅了。而当走到一个雪球堆旁边的时候,我叫我的舍友过来,我忽然用雪球砸向了他,没错,居然可以在游戏中砸雪球,还有一些可以互动的场景,比如一起开火车等等,而这些互动细节可以说是在游戏制作的过程中可以忽略的,但是在《双人成行》中却拥有这些些互动细节,尤其是在罗斯的玩具房间。而正是这些细节,体现了游戏制作者的用心。

7. 无可挑剔的美术
拥有皮克斯的美术风格:比如《飞屋环游记》、《心灵之旅》等等动画的美术风格,游戏的3D无论什么视角的呈现都是很完美的。由于是借小人国的视角,放大周围景物的童话世界设计,在卡通的风格中充斥着各种幻想的五彩设计以及精妙的风景,正可谓非写实却真实。

温馨的冰雪画面

如同在玩海底世界遨游

科迪的花园境界

《我的世界》般的手摇过山车
以及各种贴近科幻与现实的风景:


8. 音乐是绝杀
宛如电影般的《双人成行》,当我们在游戏进行中的时候,针对不同的游戏氛围,紧张、刺激、死寂又或者是感动,美好、舒缓,都有着相应的BGM,而最让我感到惊艳的是,最后一章节的音乐盛宴,小梅用自己的歌声歌唱全章,我在玩游戏的时候都似乎忘记了声波攻击,而是忙着歌唱(我是操控小梅),因为小梅的歌声真的很美,而且还会随着章节的进度有所不同。
这就是绝杀,最后的一章,给玩家带来的是惊艳四方。
电影结束:
他们终于修复了感情,找到了解除魔法的钥匙,真心的爱之吻。


而这一幕是通过电影的宽幅视角展现的,而此时此刻,作为玩家的我也感动了,经历了那么多的磨难,终于把科迪和小梅支离破碎的感情拼接成完美的烟花与赞歌。
“电影”完~~~
这里说一说从游戏开始到最后的大结局,科迪和小梅之间的感情变化:
他们刚刚开始的时候,感情不合的,但是他们在被魔法变小以后,得知只有女儿罗斯的眼泪才可以破解魔法,回到现实,他们想到的却是让女儿伤心,在小象那一章节的时候,他们居然想到通过破坏小象来让女儿罗斯伤心流泪,但是他们却没有意识到女儿多么的懂事,觉得是因为自己而让父母争吵,分开。而她内心是不愿意的,所以她决定离开。而当时父母由于爱之书的阻拦,没有看到女儿离家出走留给父母的纸条,虽然后来科迪和小梅在爱之书的指引下重新爱情重燃,用爱之吻破解了魔法。

但是当他们见到罗斯不在家中,同时发现了罗斯床上给父母流的纸条的时候,他们终于知道了,原来他们的女儿这么的懂事,同时为了不然父母这样下去,选择了离开。



于是科迪和小梅赶快去公交车站找到了女儿罗斯,并告诉女儿,不是你的错,罗斯。并且承诺将永远陪在你的身边,并永远爱着彼此。
至此,故事就结束了,而一个甜蜜美满的家庭就这样生活在甜美的世界里。
总结:
我觉得《双人成行》无论是从游戏性还是其中蕴含的人生哲理以及家庭关系和父母对孩子的影响启发性,这几种元素彼此交融,相辅相成,铸就了《双人成行》这一佳作。同时我们感受了游戏的五彩缤纷的动画美术设计以及丰富多彩的游戏玩法,同时也明白了“没有人能夺走你的梦想,除非你自己放弃“、”没有人生来就是完美的,只要做好自己就行了”的人生哲理,也知道了家庭的和谐美满对孩子来说是很重要的。
“我们永远都会在你身边,而且我们会永远爱你“
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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