从塔防到TPS 植物大战僵尸十数年间的变迁
时间: 2021-05-29 19:10:01 来源: 聚侠千机 作者: 牛奶盒对于中国的游戏玩家来说,《植物大战僵尸》似乎已经成为了记忆中对过去的回忆,成为了一个时代的符号。在零几年时有多少人面对这电脑上绿色的草坪能够坐上一个上午?又有多少玩家因为这款游戏第一次接触到了塔防游戏?

那么如果我告诉你,这款在记忆中已经沉积了一层灰尘的游戏现在仍有新作,并且是一款TPS(Third-Personal Shooting,第三人称射击)游戏的话,你又会作何感想呢?今天就让我们来看看《植物大战僵尸》在2009到2021年这12年间是如何一步步偏离我们印象中样子的吧。
《植物大战僵尸》是popcap(宝开)在2009年发售的一款休闲游戏。在发售《植物大战僵尸》之前宝开就已经是一个有着丰富开发经验的休闲游戏开发商了,这家来自美国的游戏开发商在制作出《植物大战僵尸》之前就制作并发售了数款休闲游戏,其中最为著名的就是创造了三消这一经典玩法的游戏:《Bejeweled》,也就是我们熟知的《宝石迷阵》。

(《宝石迷阵》)
说起宝石迷阵还有一件趣闻轶事,在宝开开发《宝石迷阵》的时候,整个公司还只有John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka三个人,因此他们在花费了短短四天的时间制作完《宝石迷阵》之后果断的将游戏的测试任务交给了John的母亲,对于这个决定John后来是这样说的:
“我的妈妈一般不喜欢玩游戏,但是如果我们开发的游戏她能玩的下去的话,那说明了我们走对了,或许她不知道游戏到底是怎么设计的,但是她知道啥是自己喜欢的。”
显然,三消游戏后来成为阿姨们的最爱是从一开始就注定的。
言归正传,在几经周折搭上了微软这条大船后,《宝石迷阵》正式发售,并且大获成功。这款游戏成为了《电脑游戏世界》评选的2001年最佳解密游戏,并且成功创造了一个新的游戏类型。

(《怪怪水族馆》)
在《宝石迷阵》大获全胜之后,宝开便明确了自己以休闲游戏为主的开发思路,并在雅虎的支持下完成了《怪怪水族馆》,《祖玛》等同样对休闲游戏业界影响深远的游戏。在制作了数量众多,质量良莠不齐的休闲游戏后,宝开决定放弃多快好省的开发策略,将公司的资源全部投入了一款另类的僵尸题材游戏,它就是本文的主角:《Plants vs. Zombies》——《植物大战僵尸》。

(《祖玛》)
2009年5月5日,《植物大战僵尸》发售,在发售后不久,这款游戏便以一种任何人都不曾预料过的势头席卷了全球各个年龄层的用户。我至今都记得我从不玩游戏的父亲第一次接触并且仔细钻研的电子游戏就是《植物大战僵尸》。

作为宝开孤注一掷的作品,《植物大战僵尸》无论是在美术上,音乐上还是玩法上都在其品类中属于上乘。尤其是在游戏的玩法上,《植物大战僵尸》很好的贯彻了休闲游戏易上手难精通的设计思路,即便是没有接触过游戏的人也能够很轻松的理解这个游戏的基本玩法,但游戏简单的玩法却又能够在各种特性各异的植物和僵尸的组合下构筑出难度不同,徐徐渐进的关卡,不断给予玩家新的挑战。

这是一款赋予任何赞美之词都不过分的经典游戏,但也是宝开作为休闲游戏领跑者的绝唱。
《植物大战僵尸》成功了么?无论是在商业上还是在口碑上都非常成功,可以说是那时叫好又叫座的代表。但就在看起来前途一片大好的时候,现在被称为“美国最屑的游戏公司”,“工作室杀手”的Electronic Arts,也就是EA半途杀了出来。EA告诉宝开自己非常欣赏宝开的游戏,并且计划用整整7.5亿美金收购宝开。

对于John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka来说,接受EA的收购或许是在整个人生中最为错误的决定,但是当时的EA还并没有什么负面新闻,面对这样一笔巨款和全球知名游戏开发商抛出的橄榄枝,他们没有理由拒绝。

(又有谁会跟钱过不去呢?)
于是宝开接受了EA的收购,成为了EA旗下众多工作室的一个,也成为了EA工作室杀手称号的一行脚注。

(死在EA手中的牺牲品们)
EA作为美国最大的游戏公司,很早就意识到了智能手机平台所隐藏的巨大商业潜力,并且也很清楚《植物大战僵尸》这块金字招牌的吸引力与价值。于是宝开被EA收购后的第一项工作就是开发《植物大战僵尸》的续作,《植物大战僵尸2》。开发续作自然没有问题,不用EA去说宝开也会这么做,但是问题在于这款续作并不是一款在PC平台的单机买断制游戏,而是一款面向手机平台的联网内购游戏。

(《植物大战僵尸2》)
这款面向手机的《植物大战僵尸2》在2013年正式上线,在上线之后玩家发现虽然这款游戏加入了氪金要素,但是依旧好玩,质量也足够优秀。因此在游戏上线的一段时间里这款游戏都获得了很不错的收入和口碑。但是这毕竟还是一款氪金手游,随着时间的推移游戏的付费内容逐渐增加,不花钱寸步难行的局面愈发明显。
而对于一个中国玩家来说,《植物大战僵尸2》或许还有着另一层意义。这款游戏在引进国内的时候并没有完全照搬国外的定价策略,而是大幅度深挖了游戏的付费深度,导致游戏在玩家的口碑暴跌。时至今日,虽然中国版的《植物大战僵尸2》还在苟延残喘,但也已经被发行商拓维游戏魔改的不成样子了。

(就...挺魔幻的)
在这之后,宝开还推出了多款休闲游戏,其中也包含了《宝石迷阵》系列和《植物大战僵尸》系列的衍生作品,但是其商业成绩都不温不火,一直没能掀起多少波澜。
面对已经无法再带来收益的宝开,EA终于露出了自己隐藏在友好面孔下的尖牙。在2014年,宝开三名创始人之一,设计了《宝石迷阵》的John成为了三人中最后一名离开宝开的员工。至此,曾经那么制作出《宝石迷阵》,《祖玛》和《植物大战僵尸》的宝开已然逝去,虽然EA至今仍没有关闭宝开,但是也已经和他们没有什么关系了。

(John Vechey)
在三名创始人离开之后,EA彻底开始了对《植物大战僵尸》这个IP的改造,2014年2月25日,宝开与DICE合作开发的《植物大战僵尸:花园战争》在Xbox 360主机上发售,后来游戏陆续登陆了Xbox One,PS3和PS4平台,成为了系列第一款主机游戏的同时,也彻底将系列的塔防玩法丢了个精光,成为了一款TPS游戏。

(《植物大战僵尸:花园战争》)
坦言说,《花园战争》的可玩性其实并不差,作为一款多人对战射击游戏《花园战争》有着扎实的射击手感,并且相当适合亲友之间联机游玩。因此该作依旧获得了还算可以的成绩。
在《花园战争》成功之后EA似乎找到了处理这个IP的最佳办法,在2016年推出了续作《花园战争2》,并在2019年推出了集大成者《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,该作也成为了第一款登陆任天堂主机平台的《植物大战僵尸》。

(《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》NS版)
而至于玩家心心念念的《植物大战僵尸3》,则是在2019年7月开启了α测试,并在2020年2月开启了测试版的发行。这个测试版延续了2代的设计,依旧是一款手机游戏,并且在同年11月由于风评过于恶劣宣布回炉重造,正式发行寥寥无期。
(《植物大战僵尸3》)
如果现在你依旧想要体验下12年前坐在电脑前用植物抱保护自己房子和脑子的体验的话,最好的方式其实就是打开Steam,然后搜索“Plants vs. Zombies GOTY Edition”,游戏不贵,就当做是为曾经白嫖的游戏和快乐补个票吧。

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