RPG游戏推荐空洞骑士
时间: 2021-05-28 17:59:01 来源: 聚俠千机 作者: 柠檬山上的柠檬精一提到《空洞骑士》想必大家并不会陌生,这款仅仅由三个人组成的Team cherry工作室在2017年发布的2D类魂游戏,这部游戏一经发售就受各路游戏玩家的喜爱。不多说,我下面将列出这部游戏的优缺点来供还未玩过的同好们参考。

背景
环境背景
一片灰暗的天空,一个没落的村庄,一名带着面具的骑士从一口井上一跃而下,等待它的是,是一个巨大的地下迷宫,和一个个难度并不低的关卡boss。《空洞骑士》的背景可谓是最让我着迷的地方。幽蓝色调下透着危险气息的泪城、爱好战斗却有着高洁精神的螳螂族所在的螳螂村、无时无刻充斥着悲凉气氛的王国边境、戒备森严的白宫、、、、、、这一切的一切都是让我如此地着迷,喜欢这种悲凉的同时充满着危险气氛的同好可千万不要错过。
故事背景
这是一个由虫组成的王国,国王不知所踪,国都大门封锁,虫子们莫名其妙发疯,玩家将扮演从远方归来的骑士,一路打打杀杀,结识一个个可靠的伙伴,认识一个个令人敬畏的领导者,慢慢地靠近事情的真相,也逐渐明白自己为何物。

作画
本作的画风十分受人喜爱,个人认为本作的画风也是令其大卖的一个重要原因。本作采用的是可爱式画风,对boss及小怪的建模并不可怕,就算我这一个昆虫恐惧者也是可以接受的。本作采用这种画风的一大优点就是减少场景的压抑感,让不习惯独自探索的玩家或者是初次接触这类作品的玩家不至于丧失游玩热情,使游戏变得耐玩。作为一款类魂游戏,能够将压抑感降到如此低的程度无疑是令人惊艳的。
气氛
本作所有的环境构造都让人感到悲凉且又孤独。游戏中每隔一段距离都会有一个椅子,这个椅子机制上起到一个保存点、更换护符和更新地图的作用。而在体验中,这个椅子起到让心灵休息的作用。让玩家在这个悲凉且有孤独的世界里找到一点可以让精神放松的地方。不至于被孤独感和悲凉感压垮。同时,本作中也设有温泉,更加提升了在这个世界里的安心感。在本作中,虽说大部分时间都是自己一个人度过,但在一个人的旅途中也会偶尔碰到同样在旅行的旅者,和他们交流,收获到他们的想法,在提升本作的思想层次的同时,更为本作增添了更多的安心感。

本作的音乐虽然并未达到单独拿出来可以一直听的地步,却做到了在每一个需要的点完美的配合,对气氛的烘托起到了一个至关重要的地步。可以说没有这个音乐的烘托,那么这款大半部分都在独自探索的旅途是不可能忍受孤独走下去的。
本作的音效可以说是非常的nice,爽快的斩击声,和boss的斩击撞到一起时的清脆金属声......每一个无不体现出这个游戏的打击手感的爽快,配合着游戏音效,玩家在游戏里可以尽情地抒发自己的压力,体会着斩击的爽快。
玩法
打斗
本作作为一款类魂游戏,就算是2D,依旧很难,一般情况下遇到新boss很难一条命通过,在boss“三螳螂”那里不知道劝退了多少个玩家。与之相对应的,时击溃boss后的巨大成就感。玩家在一次次挑战boss的过程中一次又一次地磨练着自己地技术,越玩到后期这部作品地好玩之处就越是凸显。在后期摸透了所以boss套路的玩家就如同修罗一般神挡杀神,佛挡杀佛。为此,制作组还特意推出了寻神者DLC,让玩家在其中更加明显得体会到成为修罗的爽快感。当然啦,既然是类魂类游戏,二次阵亡一夜回到解放前的设定也是有的。

探索机制
本作的前期探索着实是一个令人头疼的问题,本作虽然存在着地图商,但你需要走过一个又一个危险的地形,等到回到椅子上时,才能更新地图,这就导致经常在一个个未知的地形里被各种陷阱陷害直至重来。这就迫使玩家一遍又一遍去探索地形,到最后在想去哪就跟走自己家后花园一样来去自如(毕竟每一个地方都有着自己死过的痕迹)。

越是玩到后期的玩家就越是会说:《空洞骑士》就是一款跑酷游戏。事实就是如此。在本作中,死亡死的最多的不是一个个极难的boss,而是一个接一个的跑酷。本作存在着下劈机制,在半空中劈脚下的刺之类的物件时可以达到二段跳的效果,再配合着爬墙,二段跳,冲刺,超级冲刺,让本作的跑酷难度达到了一个极高的难度。而且一旦碰到刺,就会屏幕一黑,从上一个小存档点重新开始,这就更加让人绝望了。而对于那些认为自己跑酷水平极高的玩家,制作组还准备了一个令人绝望的关卡——苦痛之路,这个才真是一打打通宵的关卡,难到足以让人深深地记住每一个点的过法。顺带一提,《空洞骑士》在前期并不支持定点传送(后期也只是随手放个存档点等以后直接传回来),所以从一个boss到另一个boss大部分路程都是要自己通过跑路来完成的。本作中虽然设有鹿角虫站(相当于地铁)。不过这个也只有在超远距离跑路有用,在中等距离还是通过跑路快一些。
收集机制
本作有着大量的收集元素,比如锻造要用的矿石,有着各种效果的护符,一个又一个花式的新技能,还有记录着你遇到的所有怪物故事的猎人手册。这些都需要玩家通过大量的努力才能够得到。足以满足一些喜欢收集的同好。

个人感想(含主观意见)
《空洞骑士》这款游戏我玩了有很长一段时间了,一共是分两次玩的。第一次就在三螳螂那里劝退了,后来还是忍不住那个气氛和坏境背景对我的吸引,就去重开了一个档玩。结果一玩就直到通关后很长时间都没有停下来。这部游戏带给我的更多的是来自心灵上的慰籍。游戏中对应的悲凉而又孤独的社会何不是每个身处社会上的人对这个社会理解的真实写照呢?在前期,每每找到一个椅子,我的安心感就会多一分,直到后期自己的技术越来越强,直至化身修罗。随着技术的越来越强,我从从这款游戏中找寻安心感也渐渐地演化成宣泄不满的情绪。寻求发泄点是人之常情,虽然人是向往着光明,但是路途上的黑暗仍然会让我们承受起来很吃力。同样,找寻安心感也是为了寻求心灵的治愈。
个人评分
玩法:9/10
音乐:8/10
气氛:10/10
作画:9/10

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点


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